第18話 アップリュー

 草・ドラゴン複合 氷4倍


 H70 A110 B80 C95 D60 S70(無振り90) 


 とDの低さが目立つ。S70は少々競合相手が多すぎる為仮想敵を定めて調整


 無振りヌメルゴンS実数値100 101調整 など


 じゅくせい 持っている『きのみ』を使う時、効果が2倍になる。


 くいしんぼう 通常より早く、HPが最大HPの半分以下になると『きのみ』を使う。


 夢特性

 はりきり 『こうげき』が1.5倍になるが、物理攻撃の命中率が0.8倍になる。/レベルの高い野生のポケモンと出会いやすくなる。


 熟成により回復実、食いしん坊による確定数変化 はりきりによる物理型


 リサイクルを覚える為前者二つは耐久面で優れ、はりきりは少々命中不安だが、アクロバットなどの技を取得できる為使い勝手は悪くない


 サポ技

 リサイクル 実を何度も

 成長 火力上げ

 アシッドボム Dダウン

 りゅうのまい AS強化

 鉄壁 物理相手に

 日本晴れ 成長と

 身代わり リサイクル回復実

 やどりぎのたね 身代わりと


 特殊技 キョダイサンゲキ 相手の回避率ダウン使用するなら特性は、はりきり 問題は物理技だが、もともと命中率が高いものばかりでドラゴンダイブくらいか


 攻撃技

 流星群 サイクルうち逃げ

 不意打ち 先制

 エナジーボール 特殊メインウエポン

 くさむすび 重さ依存

 げきりん 物理メインウエポン

 アクロバット はりきりと

 とんぼ 流星群などと

 タネマシンガン タスキ潰し

 Gの力 物理草メインウエポン


 耐久目安 H252

 ドラパルト ドラゴンアロー B上方性格B188 確2

      ドラゴンアロー 無振り半減実 確2

      ダイマックス  ダイドラグーン H44半減実確2

      流星群     H164 確2

 オノノクス 逆鱗 確1

      半減実 確2 H124

 サザンドラ メガネ流星群 確1チョッキD252D上昇補正性格でも半減実でも不可

 ヌメルゴン 流星群 H244 半減実 確2

 バンギラス 珠こおりのキバ 乱数1 68.7

 カバルドン こおりのキバ 確2

 ドサイドン こおりのきば 確2

 ミミッキュ 珠じゃれつく 確2

 サーナイト ムーンフォース 確1 

 アーマーガア ブレバ 確1



 火力目安 AC252

 げきりん

 H252 ドラパルト 確1 A52 

 H252 オノノクス 確1 A140

 H252 サザンドラ 確1 A28

 H252 ヌメルゴン A0 確1

 H252 ウオノラゴン 乱数1 62.5 はりきりの場合はA0 確1


 流星群

 H252 ドラパルト 確2


 エナジーボール

 H252 Wロトム 確2 

 H252 ミロカロス 確2

 H252 ブルンゲル 確2

 H252 バンギラス 砂天候 確3


 Gのちから タネマシンガンは5発当たればこちらの方が威力高いが運

 H252 バンギラス 確2

 H252 ミロカロス 不思議な鱗発動時でも確2

 H252 ブルンゲル 確2

 H252 Wロトム  確2


 高火力一致技は半減実がなければ耐えることができず、また、同タイプのポケモンは一撃逆鱗で倒せる。


 この為、身代わり型でない限りはSに振る意味はなく、余りを割くことで同族無振りを抜く調整、怖いのはキリキザン・カポエラー


 アタッカー型 身代わり特性サイクル型


 アタッカー型

 努力値 H244 A252 B14

 アイテム 半減実

 性格 いじっぱり 勇敢

 特性 はりきり 命中率が怖い場合は熟成に ウオノは対策必要


 技確定

 げきりん 

 ふいうち 

 Gのちから


 選択 龍舞・やどりぎ・身代わり・アクロバット・とんぼなど


 アーマガア・ナットレイなどの高耐久型に注意、素直に引くこと

 特にアーマガアは積み技を所持している場合が多いので起点にされないように注意

 対面ほとんどのメジャードラゴンに半減実からのげきりんで打ち勝てる。


 水につよくWロトムは打点がないので龍舞やヤドリギで妨害起点が可能


 ギャラは飛び跳ねるがあり、ダイマックスされると起点にされる為ギャラ対策と鋼対策は他の後続にしてもらうほうが無難


 身代わり特性サイクル型

 HPは16N+1調整 H252=177(実数値)の為H252

 B188 D70又はS70 S実数値99微妙

 持ち物 回復実

 性格 BまたD上昇性格

 特性 熟成


 確定

 身代わり

 リサイクル


 選択 やどりぎや奇襲げきりん 竜の舞からのGの力やげきりんとやることが分からない。相手が氷技を持っていない低火力、ドヒドイデ・奇跡サニーゴなどの耐久型に強い。龍舞を起点にしてGの力で鋼を無理やり突破、と繋げることも可能


 しかし、鈍足ゆえにやりにくい。身代わりの試行回数は他のポケモンよりも多く、単発PP5の技で先制を取れれば完封可能 龍舞はほぼ確定か


 総評

 特性を生かし切れておらず、熟成なども役割破壊氷技で耐えてからの回復実で勝てるが、同一ドラゴンへの役割放棄、ドラゴンに勝てなくなるという歯痒さ。


 Sも中途半端な上にサブウエポンの冷凍吹雪であえなくやられたりと少々惜しい。チョッキと組み合わせも可能だが、はりきり以外は腐ってしまう。


 パーティでの役割分担が肝になるポケモンである。



 追記分

 グラススライダー ダブルウイング 習得 ダブルウイングははりきり型と相性が良いが、素の命中が90しかないので採用候補外


 はりきりだとダイマックスを切るならば 上記2つは採用できる


 はりきり型だと龍舞が舞えたら S↑76 S±156 で最速ウーラオス抜き


 S↑108 S±188 最速ガブ抜き


 現状なら前者で調整


 解禁後は後者


 残り1枠はタイプ一致で命中比較の逆鱗


 持物について 


 現時点ではシードの発動率が高いもののゴリランダーかこちらのダイマックスを切らねばならない


 完全に腐ることはなく、発動を狙える


 問題なのは解禁後である。


 シードは発動しやすいが、龍舞で積む必要があり、有利対面で詰めたとしてどうするのか、苦手な相手がでてきた場合は……


 火力でごり押し自体はダイマックスならでは、問題は素の状態で火力は高いが命中不安、ヒードランに対して何も出来ないなど、後続でなにかしら処理できるポケモンは用意するのが必要だと言える。


 はりきり型

 持物 シード

   選択 レッドカード シード レンズ ヤタピ


 性格 陽気(推奨)Sに割く努力値を少なくする為


 努力値 S76 A252 H172 (実数値167)D10 

    S108 A252 H140(163)D10 


 確定 

 龍舞

 逆鱗

 グラススライダー 

 ダブルウイング


 ただし、ダイマックス前提であり、トゲキッスなどに非常に弱いので対策はしておくこと


 今後について


 リサイクル+龍舞+オボン+成熟


 有利対面である相手に龍舞を積んで身代りなどでHP調整しつつ


 アシッドボムやGのちからで突破を図る


 ヒードランにも強くなりクレセリアなどの耐久型、不意打ちも2回詰めればそのままドラパルトを突破可能、現在ではゴリランダー、ポリ2くらいしか積ませてくれないので役割相手が増える為今回の型



 成熟環境型

 性格 陽気

 持物 オボン

 特性 成熟

 努力値 H204(HP171)S108 余りAかBかD


 確定

 身代り

 龍の舞

 リサイクル

 Gの力 アシッドボム 


 うまく2回詰めれば身代りを連打するだけでダイマックスを回避できたりアシッドボムで後続につなげることが出来る


 これでもやはり不安だが、積むとなるとはりきりになる

 

 このため、火傷や毒状態ならそのまま嵌めれて一方的に勝てる為 


 どくびしなどと相性がいい


 どちらにせよはりきりでも成熟でもパーティー単位での動きが要になってくる


 追記分

 Sが遅く、竜舞積んで殴るというカイリューと同じような編成なのにカイリューの方が強い


 張り切りだと同ドラゴンはパッチ、しかしパッチのほうが早く、スカーフ巻いてと相変わらず、火力は高いが他が全て負けている状態


 しかもダイジェット持ちは数多おり、次いでフェアリーが、


 ただ、鉢巻グラスライダーが可能で、ゴリランダーよりも張り切りの恩恵で火力が出るなど、ダイマ適正を伺わせる


 HP割り振り

 0・12・28・108・124・188・252 HがV29なら144 2Nなら、無振りでもいいか、オボン回復なら2N調整しても


 基本は無振り、あとは10N-1の 28(149)108(159)188(169) 珠なら基本最低限か振らないのが多い


 A割り振り

 4・12・172・224・236・244・252 NX


 基本はブッパ 耐久調整での余りをAに割く場合もある

 +1 172 無振りウーラオス 176 ~ 208(100.5 ~ 118.8%)確定1発 タスキ貫通出倒せる 

 レヒレ HB特化 A236A↑124 Gの力  180 ~ 212(101.6 ~ 119.7%)確定1発


 B割り振り

 0・4・12・52・↑172・228・236・244・252


 最速ウーラオス 暗黒強打 B12 121 ~ 144(83.4 ~ 99.3%)確定2発 H28でも耐えれる 珠調整だが、反動でやられるので回復味などの方がいいかもしれない。


 H108B↑156 最速カイリュー ダブルウイング 132 ~ 156(83 ~ 98.1%)確定2発 B↑252 でも耐えれる。

 H20B↑252+2 64 ~ 76(43.2 ~ 51.3%)乱数2発(0.5%) 鉄壁熟成リサイクルならなんとかなりそう

 +1ダブルウイング B52+2 120 ~ 144(82.7 ~ 99.3%)確定2発


 鉄壁熟成ありかもしれない

 

 エースバーン

 B↑172+2 最速珠ダイジェット 120 ~ 143(82.7 ~ 98.6%)確定2発


 D割り振り

 0・4・92


 H108D92 C4レヒレ ムーンフォース 134 ~ 162(84.2 ~ 101.8%)乱数1発(6.3%)


 ウツロイド +1メテオビーム H252D↑236 150 ~ 177(84.7 ~ 100%)乱数1発(6.3%)


 特殊は貧弱そのもの、あまり振りしても乱数変化が起きにくい

 ドラゴンの癖に遅い


 S↑52 124 無振レヒレ

 60 無振りヒードラン

 4 無振りメタグロス 

 

 素の状態だと12振り辺りでHAベースS4 メタグロスを抜ける。ついでにエアームドも


 ただし、竜舞前提なら変わってくる

 S+1

 S↑244 準速カイリュー

 S↑228 準速ドラパ

 S↑220 最速オンバーン

 S↑196 最速エースバーン

 S↑172 252 最速ライコウ 252の場合は同速

 S↑108 188 最速ウツロイド・最速ガブ

 S↑92 172 最速ボーマンダ・原種サンダー

 S↑76 156 最速ウーラオス

 S↑76 148 最速ミミッキュ

 S↑68 140 最速テテフ

 S↑52 124 最速霊獣ランド

 S↑44 116 最速Gファイヤー

 60 最速カイリュー 

 36 最速ヒードラン

 4 最速メタグロス


 ウーラオスあたりなら耐えて竜舞ダブルウイングで倒す事が出来る。


 竜舞+ダイジェットで積むのならS36+2 で最速エースバーンを抜ける。


 一例

 持物 オボンなど回復実

 性格 腕白

 特性 熟成

 努力値  H100 B252 S156 


 確定

 鉄壁

 リサイクル

 ダブルウイング・Gの力

 龍の舞


 得意な相手に竜舞積んで出てくるカイリューなどに鉄壁で積んでこちらはダブルウイングで殴れる

 原種サンダーなどに弱いので後ろはレジアイスやドサイドンなど特殊受け要員が必要


 一例 

 持物 回復実

 性格 陽気

 特性 熟成

 努力値 H28 B34 A252 S196


 確定 

 龍の舞 

 Gの力

 逆鱗

 ダブルウイング


 竜舞で即座にでも、ダイマでのダイジェットなど択はどちらか、ダイマ用に熟成+回復実によるケアがある。火力を落とす代わりに耐久を得る


 一例

 持物 珠・タイプ一致強化・半減実・鉢巻

 特性 張り切り

 性格 意地

 努力値 H188 B31 A252 S36

 

 確定 

 グラススライダー

 逆鱗

 ダブルウイング

 選択


 鉢巻だとGの力


 竜舞積んでダイジェットが基本となる。

 耐久をSに性格も陽気にすれば脳筋アタッカーにもなる。

 Gの力とグラススライダーは両方習得もあり、フィールド展開出来ないときの場合に備えて


 火力は無論鉢巻ゴリランダーよりも高いが、外れる場合があるのは致し方なし


 以下 グラスフィールド HB特化レヒレ想定

 鉢巻グラススライダー

 224 ~ 266(126.5 ~ 150.2%)確定1発

 ゴリランダー 同鉢巻グラススライダー

 164 ~ 194(92.6 ~ 109.6%)乱数1発(50%)


 ダブルでも行けそう・・・?

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