第6話 私のシナリオって面白いのか?
ごめんなさい。また自分語りです。
興味ない人は飛ばしてください。
人間誰しも、人間は言い過ぎか、創作者なら誰しも思う疑問なのではないでしょうか。
「俺/私の作品って面白いのか.......?」
面白いなんて感覚人それぞれなんだし気にしなくていいじゃんとか言われると話が終わるのですが、そこをぐっと堪えて踏み込んでみようじゃないですか。
皆さんのことは分かりませんが私は「この作品マジ神」と思ってる私と「クソ寒自己満ゲームじゃん.......」と思ってる私がいます。
なので、私以外の感想が思いが、すごく気になる訳です。
一応身内に途中まで見せてみたところ「面白いんじゃない?」と「読みやすい、うん、読みやすい」という感想をもらいました。
?ついちゃったかー。でも面白いって言って貰えたことで(身内バイアスは、もちろんあるでしょう)、ちょっとほっとしましたね。
個人的に嬉しかったのは「読みやすい」の感想です。
「面白い」は恣意的で、流動的です。
一方「読みやすい」というのは、そこにロジックが隠れている場合があります。
法則があるならさらなる向上を狙えます。
まあ結局中身の感想は貰えなかったんですど.......。
ここで私の中の面白いを解体して眺めてみることにします。
1 ミステリが好きなのでなんちゃってでもいいから謎や伏線が欲しい
2 キャラクターの行動や思考に理由や説得力が欲しい
3 軽快でユーモアある会話が好き
4 邪道に見せかけた王道が好き
ふむふむ、なるほど。
このようなのを私は「面白い」と思うようです。
なので、私の「面白い」ポイントにピンと来なければ、私の作品は「面白くない」のかもしれません。
ところで、「読みやすい」というのは1つ大きなアドバンテージでは無いかとも思うのです。
めっちゃ面白いけど読みづらいシナリオと
そこそこ面白いけど読みやすいシナリオ
私なら暇な時2番目をとります。
ということで私の作品の強みは読みやすい!ということにします!
ということで、特別な技巧はいらないです!
恥ずかしかったらDMでもエアリプでもいいです!
みなさんの
面白い、方向性が違う、読みやすい、よくわからん
の感想お待ちしてます!!!
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