03.ソシャゲと既存のゲームは、どう違う?
FGOはソシャゲです。
広義の意味では、スマホで遊ぶゲームは全てソシャゲかもしれません。
しかし、厳密にはソシャゲの中でも、モバゲ(モバイルゲーム)に入るのかもしれない。そして、そもそもソシャゲとは『ソーシャル・ネットワーキング・サービスによってプレイヤー同士が情報やゲーム性を共有しているゲーム』を指す、と解釈してみました。
よく、FGOで『このTweetが
このように、FGOはモバゲ、ソシャゲと呼ばれるジャンルのゲームです。
では、ソシャゲって他のゲームとはなにが違うんでしょうか?
今までのゲームとは、いったいどこに差異があるんでしょうか?
個人の主観にもよりますが、ながやんの見解と解釈を整理してみたいと思います。
1.ながやんが幼い頃のゲーム
ながやんがテレビゲーム、ビデオゲームを始めて触ったのは、小学校一年生の時。友達の家でスーパーマリオブラザーズと、超時空要塞マクロスをやりました。今でも、8
小学校高学年になると、FFやドラクエが台頭、世はRPG戦国時代へ。
先にも述べましたが、子供たちがデパートに行列を作りました。
最新作が出る度に、ズル休みしたり、徹夜したり。
そうこうしているうちに、アーケードゲームにも一大ムーブメントが訪れます。そうです、ストリートファイターⅡに
また、音ゲー、リズムゲーと呼ばれるゲームも台頭し、熱烈なファンを生みました。
次は、ネットーゲームブームです。今まで一人で遊んでいたRPGの、その勇者や戦士、魔法使いに一人一人がなれるゲーム。顔の見えない相手との、
そうした流れの先に、ソシャゲは生まれたんです。
スマートフォンという、誰もが持つ『電話とメールができる携帯ゲーム機』の登場によって、その勢いは一気に爆発しました。突然の新興勢力として世に出て、あっという間に一大ジャンルとなりました。
2.ソシャゲって、どんなゲーム?
自分の定義として、下記の条件を満たしているゲームが、ソシャゲだと思います。でも、パソコンで遊ぶブラウザゲーの艦隊これくしょんも、ソシャゲらしさがあると思うし、やや定義は
1.時間によって回復するスタミナ的な数値で、プレイ時間やプレイ内容が決まる。
2.他のプレイヤーと、ネットワークによってゲームを共有する要素がある。
3.ガチャと呼ばれるシステムで、戦力の拡大や充実がある程度運任せである。
4.現実の金銭を課金することで、ゲームを有利に進めることができる。
5.遊ぶだけなら、無料でプレイが可能である。
異論はあるかもですが、だいたい
特にソシャゲで大きな要素は『スタミナという概念』と『ガチャ』だと思います。
3.普通のゲームとソシャゲの違い
通常のゲーム、ここではコンシューマゲーム(プレステ等の家庭用ゲーム機で遊ぶゲーム)とアーケードゲーム(ゲームセンターでクレジットを入れて遊ぶゲーム)とで、ソシャゲを比べてみたいと思います。
まず、コンシューマゲーム。あらゆるジャンルが今、家で遊べるようになりました。ネット接続により、遠くの人とも対戦できるし、知らない人と共闘もできる。
さあ、目を閉じて少年時代、幼少期に思いを
毎日12時間くらい、ゲームしてた時期、ありませんか?
徹夜ゲー、廃人プレイ、経験がありませんか?
ドラクエやFF、クラスの誰よりも早くクリアしたかった、そんな日々は?
こうしたゲームは、基本的に『定額サービス』です。現実で金額をコンテンツに払う場合、上限がある。天井があるのが、今までのゲームでした。ファミコンはカセットを買えば、あとは無料ですね? ネットゲームでも、月額の接続料を払えば、一時間やっても丸一日やっても、金額は同じです。
基本的に、半世紀に満たぬ日本のゲーム文化は『買い切り制度』で発達しました。
では、アーケードゲーム、ゲームセンターのゲームはどうでしょうか。アーケードゲームは、プレイの
ただ、決定的に違う点が、二点だけ存在すると自分は思っています。
一つは、ライブ感……アーケードゲームは、
もう一つは『プレイヤーの力量に応じて、やればやる程上達する』というところです。
さて、コンシューマゲームとアーケードゲーム、二つの
アーケードゲームも、時間が許せばあとはお財布の問題。ここは本当にソシャゲに似てます。例えば格闘ゲームならば、持ちキャラを自由に動かせるようになると、戦術に幅が出てきます。コンボを覚えれば、ワンチャンスからのダメージが安定します。それらは全て、プレイヤーの成長にかかっています。コンシューマゲームは『時間が許す限りキャラを育てられるゲーム』であり、アーケードゲームは『時間と金が許す限り自分を育てられるゲーム』です。
では、ソシャゲはどうでしょうか?
3.ソシャゲといわれるゲームたちの本質
自分がやったことのあるソシャゲは、FGO、アズレン、そして30分で投げ出してアンインストールしたアイアンサーガです。ロボット、大好きなんですけどね……自分が求めるのは、バーチャロンやガンダムVSガンダムみたいなのではなく、スパロボやGジェネみたいなロボゲーなんですよね(笑)
そんな訳で、ながやんはソシャゲを語る
それを前提に、参考意見程度に聞いてくだい。
FGOでも、プレイヤーの腕、いわゆるプレイヤースキルが問われることはあります。また、時間を
異なるサーヴァント同士が生み出す、
ここ一番で
アクシデント、思いがけぬ不利の中からの立て直し。
FGOには、そうした駆け引きと呼べるゲーム性が、ちゃんと存在しています。
しかし、それはとある前提条件があって、その先にあるものだと感じました。
FGOでは、仲間になって戦ってくれるサーヴァント、そのサーヴァントに装備してあげられる
ガチャは言うまでもなく、ガチャポン、ガチャガチャと同じものです。
ここに、ソシャゲがソシャゲたる最大の特徴を自分は感じています。
これは勿論、自分がFGOと同時並行で遊んでるアズレンでも、変わりません。
今までのゲームでは、定額料金を払えば必ず、自分の理想の手駒を手に入れることができた。ドラクエやFFでは、カセットを(ディスクを)買えば、あとは時間が解決する問題だった。らいじんのけんやオニオンソードが欲しかったら、時間を費やしていけば必ず手に入りました。同時に、やればやるだけキャラは強くなり、自分の腕前も上がったのです。
アーケードゲームでは、キャラクターは既に完成されたものとして用意されていました。お金と一緒に時間をかけ、キャラではなく自分が強くなる、それがアーケードゲームです。100円で強くなる人がいれば、10,000円使ってもまだまだな人もいます。でも、やればやるほど、何かしらの
そう、今までのゲームは程度さこそあれ『費やした時間に比例したなにかが貯まる』ゲームだったのです。
ですが、ソシャゲは少し違います。ソシャゲ(と自分が仮定した一連のゲーム)はまず、ガチャで戦力を整えなければいけません。基本的に『シナリオを進めて仲間にするキャラ』も『やりこんで敵からドロップした希少価値のある最強武器』もないんです。それらは全て、ガチャというギャンブル要素の中にのみ存在します。
厳密には、FGOでは配布サーヴァントというものが存在します。
しかし、それを最善の状態で手に入れるためには戦闘が必要です。
その戦闘に勝つためには、ある程度強い戦力をガチャから手に入れる必要がある。
このガチャという『運と金が全ての要素』が、前提条件になっている。
それがソシャゲの大きな特徴ではないでしょうか。
個人的に、ガチャに悲観的な感情も、ネガティブなイメージも持っていません。子供の頃は、学校から帰ると無限の時間があった。でも、大人になると時間は有限で、自由になるのは僅かな時間だけ。そういう中で、自分で稼いだお金の一部を使ってゲームをする……なにもおかしいことではありません。
そういうルールを当たり前と思う程に、ソシャゲは発達し、進化し、一般化しました。
ソシャゲは、運があれば前提条件の戦力を整えられます。
運がイマイチでも、現金を投入すれば、それなりに戦力が整うでしょう。
しかし、それらには全て、上限がない……天井がないんです。
まさに『Un
でも……心はガラス! という訳でして……とりあえず、自分なりのゲームに対する価値観、認識を書き出してみました。次回は、ガチャというソシャゲ特有のシステムに関して語ってみたいと思います。長々とすみません、
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