[日記]時に断ち、出会う勇気を
そもそも、どうしてこれで遊んでいるんだろう。
疑問は素直に解答を導いてくれる。
もったいないから。かつての思い出に、時間に、お金にすがりついているだけだ。
つまり、わかりきっていることなのだ。
だが面白いと、という感情はかなり薄まってきてしまっている。つまらないの中の、一片の興味の欠片があるだけで、楽しいと思えるのは、作ることになってしまっている。
違う。作ることに充てる時間が増えたのだ。
一ヶ月前、毎日、交互に作っていた。苦手なりにペイントソフトを起動し、色をおく。終幕に向けてテキストエディタで延々とかく。
この一ヶ月で何かが変わった気がする。まだ修正作業中だが、二つの完結を並べてみて、次はどうしようか、という思考に支配されている。
もちろん、まだ作業に手はつけられていない。
だが。
どうしたら自然になるのか。
どうしたら王道となるのか。
どう処理したら実現できるのか。
どうやったらユニークさを作れるのか。
そんなことを考えるのが楽しい。
だからかつての思い出は、今のつまらないを捨てていこう。
次の面白いを見つけるために。
◆◆◆◆
あと時間を捻出するために。
でもそうすると、オート作業系のゲームばかりになってしまうのも、なんも変わらへんやんってなるんですよね。
ゲームって、なんなんでしょうね。簡単に試行できる閉鎖舞台? それもまた腑に落ちないですね。
さて、あなたはアプリゲーム、一日に何種類起動してますか?
私はのべ五つ。正直、本命は二つ(同じアプリ)、1つは惰性、他は一時の興味でインストールしたものです。
本命はTwitterでもよく触れている某ゲームなのですが、他はどうにも刺激がないんですよねぇ。面白いってなんだっけ、と。
例えば、惰性に分類されるものは、基本となるパズルは楽しいのですが、他の要素のつまらなさが際立つ。しかも最適解を用意しようにも、それを補助する機能が全くないという不便さにストレスを感じます。
他はオートで延々と素材を集めて地道に数値を大きくする。よくよく考えれば、それが増えたとしてどうするの? ですよね。ベースとなる部分に面白さを感じても、そこに変化はない。
加えて、「こうしたら相性いいんじゃない?」という編成にしたくとも難しかったり……編成を楽しんで敵を倒すゲーム。なのに編成は記憶記録のデータベースから作ってね★……楽しくないなぁ。
持ってる持ってないの組み合わせだけならまだ許せますが、それを助けてくれる仕組みがない。遊ぶ人の怠惰かもしれませんが、本命の機能が便利すぎて……サービス終了したらどうしよう。
ひとまず、思いきって動きましょう。
次の出会いがあると信じて。
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