第五話『ダンジョン攻略 後編』

「ねー、アヤカ。この右の道今日まだ行ってないよ?ここまでずっとマッピングしてたから間違い無いと思う」


「「え!?」」


「来る時は気付かなかったのかねー。アイテムも残ってるし行ってみる?」


「いいんじゃないかしら?」


そこからの道中はいろんなモンスター出てきたけど、蝙蝠にスライム、ゴブリン?に蜈蚣みたいなのも出てきたけど1階層のダンジョンだから弱いっていうのもあるけど、2人とライムが強いのが大きいよね…


私は後ろからマッピングしながら進んでたけど、まさかこんな展開になるとは…


今私の目の前には禍々しい模様ですごく嫌な感じがするオーラ?みたいなものを放っている3mはありそうな大きな扉。


その両端には松明っぽい物でこの少し広いひろばを照らしてる。


まあ、あれなんだよ。


2人が言うにはこれ、ボス部屋らしいんだよね…


今は2人がどうするか話し合ってたけど意見は分かれてた。


みんなも想像しての通り、アヤカが挑戦しようと言っていてレイナは今日は挑戦しない方がいいと言っている。


私はどうしたら…でもここまで来たらダンジョンボスっていうのを見てみたい気持ちはあるんだよね。


「レイナ、よく考えてみて。今回倒すにしても倒さないにしてもボスの姿とか特徴とか分からないと攻略の立てようもないし、早く情報流さないと私たちだけ2階層に行っても意味ないって思わない?」


「それは一理あるわね。いいわ、私だって攻略出来ればそれに越したことはないもの」


「まー、ぶっちゃけ今のは建前で本音のところはせっかく3人で最初に見つけたんだから、最初の挑戦者になりたいって思っただけなんだけどねー」


「あなたらしいわね、フウはそれで大丈夫?」


「大丈夫、私も少し興味はあったから!」


「それじゃあちゃっちゃと突入しちゃいますかー」


「ええ、そうね」


「りょーかーい」


扉の中に入るとそこは真っ暗な広間で私たちが少し進むと扉が閉まり、壁にあった松明らしきものに一斉に火がつき始めたの。


そこにいたのは馬鹿みたいにでかい木槌みたいなものを持った二足歩行の豚がいた。


「オークかいっっっ!!!」


「これは…勝てそうね……」


「…そ、そうなの…?」


明らかに私達の倍くらいの大きさあるし、あんな大きい木槌で攻撃なんかされたら痛そう…


これから私アレと戦うんだよね!弱気になんかなってられないよ…!


「戦い方は蛇の時と一緒?」


「そだよー」


「りょうかい!」


「んじゃ、行くよ!!フウは付与よろしく!」


アヤカのこの合図が戦闘開始なんだよね。


まずは私が2人とライムに付与をかける。


次にアヤカが剣に魔法を纏わせて攻撃したり剣で攻撃しながら魔法を打ったりしてる。


後ろからはレイナが弓を打ったり、魔法を打ったり。


ライムが魔法と回復役を担っている。


わかると思うけど、弱い。


相手が弱い


いや、アヤカの剣さばきが凄すぎてダメージが入ってない。


それでいてレイナの弓捌きも完璧…


流石にギルドマスターやってるだけはあるなー。


あとはライム。


ライムもライムで強い。


回復が必要ないから攻撃魔法だけ打っていられる。


私の役割最初だけだから自衛に専念。


私、戦闘中の役目が無いのは辛いなー。


って言ってる間にもボスはもう弱った感じになってるし。


蛇より全然弱いね…


ボス、倒し終わりました…


《初クリアボーナス 草の鍵 を入手しました》


「いやー、呆気なかったねー…」


「あの蛇とは大違いだったわね…」


「みんなお疲れさま!これで2階層行けるねー!」


「そうだねー!フウはお金いっぱいあるんだし、お店とギルド用の建物2階層に建てちゃえば?」


「私もそれがいいと思うわ」


「わかった、2階層行ったら役所行ってみるー!」


「ところでこの草の鍵ってのはなんだろうねー?」


「1階層の大部分が草原ステージだから何か関係あるかもしれないわね」


そんな話をしながら転移陣に乗って2階層に行くとそこは、鉱山の豊富な資源と渓流の水で潤う水と鉱山のフィールドだった。


「今日はとりあえず解散にしようかー。各々やりたい事もあるだろうしねー!」


「そうね、蛇の素材とマカライト鉱石渡しとくわ。完成でき次第連絡お願いね!」


「りょーかい!ありがと!」


「んじゃ、うちも素材渡しとくわー」


「ありがと、助かる」


「「「それじゃあまた!」」」


さて、私どうしようかなー。


「とりあえず役所かな!」


ギルドとお店かー、私にそんな事出来るのかな?


商品いっぱい置くにも素材提供してくれる人とかいないと厳しいんだよなー。


まあとりあえず店持つだけなら面白そうだしいいよね!


「こんにちはー」


「おう!フウじゃねーか!2階層来れたんだな!」


「あ、ガゼルさん。こんにちは」


なんでガゼルさんここにいるの!?


「それで今日はどうした?」


「あ、はい。土地を買ってお店とギルドを建てようかと思いまして」


「お、フウならいつかその話が来るって思ってたぜ!」


「そうなんですか…」


「今なら一等地の土地買いまくりだぜ!なんせ誰も買ってなくて地価が安いからな!」


そんな大声で笑わなくても…相変わらずだなぁ…


「ちなみにどのくらいの広さでどのくらいの値段になりますか?」


「おう、ちょっとまってな!」


………


「街の中央にあって一番景色が良い一等地が今なら1坪で5,00Gで1,500坪くらいまで買えるぞ!ちなみに、1,000坪はまとまって買えるが、そのほかは3箇所にバラバラでって感じだな!」


んー、今お金の使い道これくらいしかないんだよね…


いっか、買っちゃお!


「ガゼルさん、1,000坪買います!」


「おいおい、お金持ちだな!いくら発展前で安いとはいえよく買えるもんだ!」


「いえ、お金の使い道が無いので…」


「じゃあおまけして400万Gでいいぜ!この間は楽しませて貰ったからな!」


「ありがとうございます!ちなみに建設とかはどこに伺えばいいですか?」


「建設まではこっちで出来るぜ!その先はシステムを使ってGでカスタマイズ出来るってわけだ!」


「そういうシステムなんですね!そうしたら建設お願いしてもよろしいですか?」


「おう!じゃあ詳細決めてこうぜ!」


………


次の日には出来てるからって言ってたなー、さすがゲームって感じがするね!


そしたら今日はレイナの防具作りに専念しようかな!


まずは作業場で原形作らなきゃね!


………


うっわ、そうじゃん。


今2階層私たち3人しかいないからここ誰もいないよ…


でもまあレア度高い素材使うからこっちの方がやりやすくて良いけどね!


まずは皮を錬金のレシピから結合しておく。


次に実験。


なんかいっぱい残ってる兎の皮に角と骨を、骨に皮と角を錬金術で一緒にできないか試してみようと思ってたの!


まずは皮の上に角を置いて《スキル錬金》!


出来たかな…?


同じ要領で皮の上に骨を置いて《スキル錬金》!


次は骨の番。


骨に皮を巻きつけて《スキル錬金》!


これは出来ないのかな?


一応10回はやってみようかな!


………


私の実力不足かただ出来ないだけかだね。


最後は骨と角を《スキル錬金》!


んー、やっぱり出来ないなー…


これはそもそもできないんじゃないのかな?


一応こっちも10回は試しにやっておこう!


………


1回出来た!


って事はこっちはできるって事だよね!


…またダメ!


…これもダメ!


…あー、もう!


…やっと2個目…


………


《骨強化(骨)のレシピを取得しました》


終わった…


126回でやっと10個完成…


いやー、初めてこんなに失敗したかも…


そしたらとりあえず皮に骨と角を合わせるレシピも作っちゃおう!


………


《皮強化(骨)のレシピを習得しました》


とりあえず骨は終わりだね。


………


……あれ?


角はできるのにレシピが習得できない?


もしかして角も骨と同じ素材扱いなのかな?


レシピでこうしてこうして…


やっぱりそうみたい。


でもそれって本来私がやりたかった皮と牙の合成と骨の合成も同じ骨ならできるって事だよね!


最後に129回やってて思いついた事があるからそっちも挑戦!


それはね、骨を鉱石で強化する事!


鉱石って言っても使うのはインゴットだし、ここでは出来ないから鍛冶場に行ったらやってみよっと!


そしたらここでの最後の仕事は双頭獣のかわと牙の合成だね!


レシピから作ってっと…


よし出来た!


次は前回同様まず型を作って、皮を肩に合わせて切る。


そしたら《スキル縫合》お使ってどんどん縫っていって…


ここで《スキル付与 ………》!


………


こんな感じかな!


次にこれ



●漆黒蛇の鱗

レア度 6

特徴 : 通常種『黒蛇』の亜種に当たる存在。

黒曜石のような輝きを放ち、刀傷がつきにくい。



ボーナスエリアだったのか罠だったのかわからなかった場所で手に入れたこの鱗を使ってみようと思って!


前回は裁縫でやったけど今回は錬金でやってみよう!


くっつけたい場所にこうして…


こことここにも置いて…


最後にこうして…


《スキル錬金》!


………


出来た!なかなかいい感じに仕上がったよー!


さてと、次は鍛冶場だね!


ここからが本番。


………


まずは兎の骨と鉄のインゴットをくっつけられないか実験。


《スキル錬金》!


………


出来ない…?


これも10回は試そう。


………


出来ないのかな…?


最後に1回だけ!


《スキル錬金》!


………


あ!出来た!


出来たはいいけどこれ10個完成は時間かかりそうだなー…


でもやるしかないよね!


………


《骨強化(鉱)のレシピを習得しました》


……合計172回やりました。


確率低すぎでしょ!?


まあなんにせよこれで出来たから、マカライトのインゴットを作って防具に錬金、あとは骨強化に使って完成した弓にも錬金。


こんな感じの流れで行こうかな!


まずはマカライト鉱石をインゴットにしよう!


………


《マカライトのインゴットのレシピを習得しました》


これはまあいつも通りだよね!


残りの鉱石も全部レシピでインゴットにして…


次にインゴットを炉に入れて熱して、叩いて伸ばしたら形を作って、さっきの鱗をくっつけた時みたいにこうして…


《スキル錬金》!


よし!これで防具は完成!


次は問題の骨。


特徴には加工方法の違いでしなやかさと強度が変わるって書いてあるけど、骨なんて加工した事ないからわからないよ…


1本犠牲にして色々試してみるしかないね。


………


試したのは


粉々にしてから錬金で再形成。


高温で熱して叩いて形成。


最近話題の低温調理を見習ってゆっくりじっくり加熱して叩いて形成。


結論から言うと、錬金は元に戻るだけ。


高熱は燃えちゃったけど硬くなった。


低温はしなやかさは出たけどしなやかすぎ。


ただ一つ気づいたことがあって、高温は中盤から終盤にかけて燃えちゃうってこと。


低温は終盤からいい感じになってきたって事。


そして何より錬金は高圧力で戻してる感じがあったって事。


全部合わせたらどうなるんだろ?っていう研究心が…


弓の作成に3本は使いたいから、作れてあと1本これが失敗したら骨のままになっちゃう…


さっきは1本で色々…って思うかもだけど、全部試すとなると多分1本じゃないと量が足らないんだよね…


何はともあれ始めよう。


まずは一気に高温に熱したスキル錬金で超高圧をかけて《スキル鍛治》で形を整えていく。


次に低温状態を維持しながら叩いて、あとは最後に錬金で真空圧をかけて…


………


…ん?


どういうこと?


骨ですら無いんだけど…



●双頭獣の宝玉

レア度 7

特徴 : 体内で稀に生成される物質。高濃度の魔力を保有。



これなに?


よくわかんないけどもう一回やってみよう。


………


ダメっぽい。



●双頭獣のインゴット

レア度 6

特徴 : 双頭獣の骨を加工しやすいようにしたもの。

しなやかさ、強度、硬度がとても高い。



今度は私が作りたかった感じのが出来た…?


あと2本もやってみよう。


………


やっぱりインゴット。


いや、そっちの方が嬉しいんだけどね?


バレないようにこの宝玉?も使っちゃおうかな…


あと、さっき防具は2つしか付与しなかったけどダマスカスの時より多く付与できたりするのかな?付与は幾つできるかわからないから優先順位の高い順番に5個ぐらい試してみよう!


まずはインゴットに牙とマカライトを錬金で合成。


今回は3部位から出来る複合型の長弓をイメージしながらここをこうして…


ここで《スキル付与 貫通力強化 空気抵抗軽減 発射速度強化 視野拡大 風属性》!


次に宝玉を錬金で合成。


鱗と持ち手に皮を錬金で付着。


最後に鍛治と錬金を駆使してマカライトで強化。


あとは彫金で細工と微調整をして…


………


これで全部完成かな!



●漆黒の魔弓

評価 9 レア度 7

能力 : ATK+60 MATK+50 STR+10 INT+15 DEX+10

毒属性(中) 射程距離増加(中)

付与 : 貫通力強化 空気抵抗軽減

特殊能力 : 魔法弓(魔力の矢を放てる) アローレイン


●漆黒の鉢金

評価 6 レア度 6

能力 : DEF+25 MDEF+30 INT+10 DEX+5

付与 : 攻撃耐性(中) 視界強化(中)

特殊能力 : 全身装備時『毒耐性(中) 魔法耐性(中)』


●漆黒の胸当

評価 9 レア度 6

能力 : DEF+25 MDEF+30 INT+15 VIT+10

付与 : 攻撃耐性(中) 斬撃耐性(中)

特殊能力 : 全身装備時『毒耐性(中) 魔法耐性(中)』


●漆黒の籠手

評価 8 レア度 6

能力 : DEF+25 MDEF+30 INT+7 DEX+15

付与 : 攻撃耐性(中) 発射精度強化

特殊能力 : 全身装備時『毒耐性(中) 魔法耐性(中)』


●漆黒の短袴

評価 7 レア度 6

能力 : DEF+25 MDEF+30 INT+9 VIT+10

付与 : 攻撃耐性(中) 斬撃耐性(小)

特殊能力 : 全身装備時『毒耐性(中) 魔法耐性(中)』


●漆黒の具足

評価 7 レア度 6

能力 : DEF+25 MDEF+30 INT+5 AGI+20

付与 : 攻撃耐性(中) 移動速度強化(小)

特殊能力 : 全身装備時『毒耐性(中) 魔法耐性(中)』



なんというか恐ろしく中二病っぽい名前…


とりあえずオルトロスシリーズって呼んでおこう…


今日は疲れたし、宿屋探してもう寝よう。


………


あんなのでよかったのかなー?


最善は尽くしたから性能は問題ないと思う。


…せ・い・の・う・は・ね?


見た目はかっこいいけど中二病感が…


まあいっか!なるようになるさ!


「ライム、おやすみ〜」


『ごしゅじん、おやすみなのー』


………


ピヨピヨ、ピヨ…






ピコンッ




運営よりアップデートのお知らせ


いつも《アイディアルワールド・オンライン》をご利用いただき誠にありがとうございます。


8月16日8:00〜16:00よりアップデートを行います。


アップデート内容は以下の通りになります。


生産職の性能調整


生産職の重要性強化


上記に伴う一部特殊能力の生産職への切り替え対応


レア度制の廃止


固有能力の追加


イベントの開催(詳細は追ってお知らせします)



今後とも《アイディアルワールド・オンライン》をよろしくお願いします。

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