設定資料




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 tips1 与受封印


 異なる魂が互いを認め合い、力の封印を行う。より強い力を封印し、その力の総合能力(+経験値の70%)を減算した能力(+経験値の15%)を弱い力(+経験値の15%)に加算した分を基礎能力とする。


 tips2 異魂盟約


 異なる世界の魂が、互いを理解し、過去を乗り越え1つと成る封印。より強い魂(+弱い魂の総合能力50%)の力が発揮される。


 tips3 残影飛翔


 影に潜み、影から躍り出る。全ての光・聖属性からの攻撃ダメージ値を2倍にし、全ての光・聖属性への攻撃ダメージ値を3倍にする。

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 tips4 残影転歩


 影に移り、世界の裏から現れ出る。僅か数秒のタイムラグを引き起こし、次元の狭間から指定地点へ移動する。縮地とは異なり完全に転移の同類であるため、知覚は不可能。


 tips5 残影召剣


 影より生まれた刃が、影の元へと誘う。影の剣を召喚する。剣は、自身の総合能力(+経験値の70%)を引き継いだ物理能力(+魔法能力の70%)の攻撃力を持つ。また、自身の総合能力(+経験値の50%)を引き継いだ魔法能力(+物理能力の50%)の耐久性を誇る。

 留まる時間は魔法能力(の1%(+自身の総合能力の1%))で、その後は自身の狙い通りに物理能力(の30%)の速度(+パッシブ魂力)で飛来する。


 tips6 干渉耐性


 神から授かりし絶対の法。残影飛翔・残影転歩・残影召剣使用中は、全ての能力からの干渉を防ぐ。その際、本来受ける筈だったダメージ値の20%(ー物理防御値 ー魔法防御値)を蓄積する。そのダメージ値は技の終了と同時に感知され、痛覚へは技の発動時間(÷蓄積ダメージ値)が適用される。


 tips7 対極存在


 自身を一定の極みと判断した場合、対となる極限存在が居る状態。また、異界の魂と魔王の場合は、魔王からの攻撃を3%(+物理防御値の4% +魔法防御値の5%)軽減する。


 tips8 転生魂


 転生という数奇の運命の元へと現れた。****


 tips9 影を司る者


 魔法【残影シャドウ魔法マジック】を使用でき、影の系統能力全ての熟練度を最大へと昇華する。現存する神級以下全ての影を理解し、操る権能を取得する。

 影からのダメージ値を70%(+魔法防御値の200%)軽減し、任意で完全に防ぐことができる。また、影への攻撃を任意で攻撃能力の4倍(+経験値の7倍%)にすることができる。


 tips10 覇王


 民称。覇を唱えた在りし王の幻影を指す。この称号を得た者に、『覇者の風格』と『覇者の権能』を与える。


 tips11 幻王


 神称。偽りの世界に生き、全てを欺く。この称号を得た者に、『幻』・『幻の権能』・『王の風格』・『真幻』を与える。また、幻からの絶対耐性を得る。幻の絶対作用(神級未満)を得る。


 tips12 【幻想魔法――絶対領域】


 自身の幻能力(200%)の幻術を広範囲に掛ける。結界内の生物全てに統一された幻覚を与える。術者のみが自由行動を許されるが、幻術内の敵へ干渉することは出来ない。任意で幻術内の事象を具現化でき、対象の状態異常を復元することも可能。また、全てを創造し全てを破壊する権能を一時的に得る。







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 tipsEX


 偶に見かけるけど小説とかでヒーロー(Hero)が変た……(*‘∀‘) HE・N・TA・I☆の奴が多い。

 けどそんな奴らからHな心を取っても結局残るのはEROという悲しさ。


 解説。


 HeroからH、つまりえつちな部分を取っても

  eroが残るのだから意味が無いという話。



 本編とは無関係(*´з`)

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