インフレ回避の方法を思いついた

 ジャンプのバトル作品でよく陥る傾向なのが、強い敵を出し続ける事で強さのレベルがインフレ化してしまう問題。最後は敵も主人公も超次元なバトルになってしまいがちですよね。勿論これはジャンプ作品ばかりでなく、バトルがメインの作品の展開ではありがちなやつです。

 インフレが過ぎてスケールが読者の想像を遥かに超えちゃうと、読んでいる側はちょっと白けちゃったりしますよね。勿論そう言うのが好きな人も一定数はいますけど。


 で、そう言うインフレを回避する方法を思いつきました。何故インフレするかに注目すると回避方法は簡単でしたね。


 では何故インフレするのでしょう。それは主人公が強さを維持してしまうからです。ボスを倒した主人公はボスより強い。その主人公を倒すためには大ボスを出すしかない。その大ボスを倒すと今度は超大ボスを出すしかない。イタチごっこです。そうなるとインフレするしかないですよね。


 それを回避する方法は簡単。ボスを倒したら強さがリセットされればいいんです。そうすればずっと同じレベルのボスを出すだけでいい。ボスより強い大ボスを出す必然性がなくなります。これで物語の規模を破綻させずに済みますわな。


 強さのリセットだと主人公の弱体化になって、読む方はつまらなく感じるかも知れません。そこで一捻りです。主人公がボスと対峙する時は周りの仲間の力を借りて一時的にパワーアップする設定です。

 これならボスを倒すときだけ仲間から力を借りただけな感じになって、主人公が特に弱体化したと言う訳ではない展開に出来ますよね。素に戻った主人公はそこまで強くないんです。どうでしょう、これ。


 このアイディアは、ゲームの続編が出た時に主人公がいつもレベル1から始まる事から思いつきました。前作で主人公はボスを倒して最強になったはずなのにね。

 とは言え、チートが主流の今のラノベバトルモノでこの方式を採用しても受けは悪いかも(汗)。なので、あくまでもインフレは肌に合わない人向けのアイディアと言う事で。

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