・ステータスの数値に関する現時点での設定を載せておきます。記載が無いステータスに関してはまだ考えていません。
・与ダメージや回復量等は下記「レベル毎の各種ステータス算出方法」を元に、スキル毎に設定された関数によって変動します。
※作者が計算方法を勘違いしている可能性があります。
※設定は後ほど変わる可能性があります。
レベル毎の各種ステータス算出方法
1.05^y*x
耐久力実数値
a+1.5b
移動速度実数値
(c+100)/100
x=レベル0時点での数値(基準となる値)
y=算出したいレベルの値
a=基準となる生命の数値
b=基準となる各防御の値
c=基準となる俊敏の数値