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カクヨムコン8ブートキャンプ、十日間連続更新走りきったぞー!

終盤につれ息切れして、
いつもより文字数が少なくなって更新時間も大幅に遅れる感じ、
事前の体力作りもしないままマラソン大会に挑んだ、みたいになってしまいましたね(笑)

そんなわけで、カクヨムコン8ブートキャンプの十日間連続更新を三作品とも達成しました。
賞品的には抽選なんでそこまで狙ってはいないのですが、
ちょっとした宣伝も兼ねてと思い保険に保険をかけたチャレンジにした結果、
結局三作品をずっと書き続けるという形になりましたね、ヘトヘトです。

ええ、ええ、全体を通して計算不足過ぎまして、
まずファンキーロンリーベイビーズですが、
先週ぐらいには残り10話もあるかどうかと心配してたのですが、
実はまだ五、六話は続きそうです(笑)

他の章に比べて三倍ある最終章にそろそろケリがつきまして、
あとはエピローグを少々書こうと思っております。
この勢いでバババっと更新しようとも思ったのですが、書きたいこと零さないようしっかり書くため元の更新ペースに戻そうかと思います。

コメント、各シーンで頂けて嬉しいです。
一緒に熱くなって頂けてるなと思うと、執筆意欲もがんがん湧きました。

次にカクヨムコン8ブートキャンプと共に始めました、
ヒーロー・チェーンですが、
ブートキャンプ効果とホラーというジャンルのおかげか、かなり応援頂けております。
ありがとうございます。
こちらの計算不足は、解消したように見えた文字数問題と、
コピペで済むかと思ってた作業内容です(笑)

まず文字数問題なんですが、やっぱりそのまま移行するだけだとまったく文字数足りませんで、
だいぶ加筆する必要がありまして(笑)
あとコピペで済むかと思っていたのですが、
script少女のべるちゃんってアプリでノベルゲーとして作った際に各文章を細かく割って作ったので、
コピペがスムーズに進まなくてですね。
結局ゲーム動かしながら書き写しって感じがまだマシとなってまして、
そのやり方で加筆してると普通の執筆と大して変わらない作業時間になってしまいました。
これは本当に計算不足。

最後に焼きそばパン大戦争の計算不足話は、
進めている四神の試練をもっと短めにするつもりだったのですが、ひと試練ひと試練ガッツリ話数使ってる事ですね。
あとついつい扱いの難しい笠沼正太少年を再登場させたことですね(笑)
連続更新のお陰で進めてますが、長引くぞーと思いながら書いてます。ダメダメです(笑)


十日間連続更新、前半が終わった頃は
「アレ、これ月一本ぐらい長編仕上げれんじゃね?」
と調子に乗ってましたが、
後半は脳がパンクしておりました。
特に仕事が始まった四日五日は、
行き帰りの電車内でのあくびが止まらず、
涙を零しまくるオッサンの爆誕でした。

こういうのは日頃からちゃんと創作体力作ってからやるもんだなとつくづく思った次第です(笑)

さて、明日六日はヒーロー・チェーン以外の更新をお休みさせて頂きます。
ちょっと頭を休めさせて頂きます。

この十日間連続更新中、いいね、星、フォローなど沢山の応援ありがとうございました。
ペースは戻しますが、引き続き作品は更新していきますので今後ともお付き合い頂ければ幸いです。

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