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起承転結の承の必要性について

起承転結ってあるじゃないですか。
作品を作る上での基本構造。
その承の部分について、考えていました。

ちょこちょこ近況ノートやらで、お話が承の部分に入ったからしばらく平坦な展開が続きますが飽きないでね!とか、まだ承部分だー中だるみしてきたわーとか書かれているのを見ます。
あれについて、私はずっと違和感を感じていたんです。

承の部分って、カクヨムしてるの楽しくないのか?って。
日常パートだから、イベントが起こる前だから、動きが少ないから、他の起転結と比べるとインパクトが少ないですかね?

でも思ったんです。
承部分って、作品にとっての骨組み部分なんじゃないかと。
承部分なくして、作品を好きになって貰うのは無理だと思います。

承ってその部分の間に作品に出てくるキャラクター達をどれだけ好きに(あるいは嫌いに)なって貰うかっていう所だと思うんです。
この部分で上手く惹きつけられないと、その作品のストーリーの出来がどれだけ良くても、ただの他人事のお話で終わってしまうのではないかと。
キャラクターが薄っぺらいとか、作者に動かされてるとか言われてしまうのは、ここを上手く書けていないからではないか、と私は思うのです。

他の方の作品を読んでいる時、ストーリーもさることながら私は自分が好きそうなキャラクターも探します。
その作品の中で、自分の一番お気に入りのキャラ。
そういうの決めて読んだ方が、面白いじゃないですか。お話に入り込めるし、感情移入もしやすい。
逆に私が好きになりそうなキャラが全く出て来ないと、一気にその作品への興味が薄れます。

歴史の授業とか、嫌いでしたからね。
性格も分からない偉い人達の過去の話とか、全く興味がそそられなかった。笑
でも大河ドラマは好きでした。
当時はどんな風な状況で、どんな感じの偉人が、どんな苦悩を持ってあの歴史に残る事を起こしたのか。
歴史の授業も大河ドラマでやってくれたらいいのに。(´・ω・`)(時間足りない)

承部分がつまらないって、もしかしたら登場させてるキャラクターが面白くないのかもしれませんよ。
本当にそのストーリーを紡ぐのに、そのキャラクターは最適な人物でしょうか?

この質問はいいかもしれない。
新しい話を決める時に考えるようにしてみよう( ..)φ

4件のコメント

  • 私は起承転結より三幕構成で考える派ですが、でも「承部分」はたしかに大切ですね。
    この部分の役割は二つあると思ってます。メインプロットの「転部分」を成り立たせるためのエピソードを積み重ねること(いわゆる伏線)。もうひとつは、サブプロットで登場人物同士の関係を描くこと。この二つがないと、「転部分」にどんなに面白いどんでん返しやバトル・アクションがあっても、納得感を持って読んでもらえないと思っています。

    だから、ほんとに
    >承ってその部分の間に作品に出てくるキャラクター達をどれだけ好きに(あるいは嫌いに)なって貰うかっていう所だと思うんです。
    この通りだと思うんですよね、私もヽ( ´∇`)ノ

    あ、あともうひとつ、「結末が不可避になるためのターニングポイントを作る」こともあるかな。

    ただ、私みたいに「後半でどばーっと伏線回収」が好きな人間にとっては、「承部分」には伏線を仕込まないといけないので(笑)カクカクしてて心配になるところではありますね。読者が「何読まされてるんだろ?」って思わないようにしないといけないですよね。作者の力量が試される部分かもしれない。
  • 伏線の配置っていうのも良く分かります。

    >作者の力量
    確かに、ここに吸引力のある作品は、お話の最後まで読者を引っ張っていけるパワーがあるんでしょうしね。
  • ぽち 様
     
     初めまして、夷也荊(いまた けい)と申します。
     ぽち様の自主企画に参加させていただきます。
     拙作のジャンルは「ホラー」となっておりますが、「現代ファンタジー」寄りの作品です。
     「起承転結」もありますが、「序破急」でつなぐこともありますよね。これだと「承」がなくなります。小生はぽち様のおっしゃる通り、「承」で中だるみしてしまいがちなので、最近は「序破急」でプロット組むことが多いです。
     
     それでは、ご挨拶まで。
  • >夷也荊さん
    企画参加ありがとうございますー。
    ふむ、他の方も三幕構成で考えているようですし、意外とそちらの考えも多いのかも?
    実を言うと、イマイチ三幕構成について分かりきっていない部分があるんですよ。
    主人公があれよあれよの間に問題に巻き込まれていくような話が該当するのでしょうかね?

    三幕構成の方が、テンポが速い気はします。
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