これまで、ソウルシリーズでは神官戦士的なキャラクターでプレイしていたのですが、今回は魔術師ではじめてみました。
前者では、対ボスなどでは結局近接戦闘を仕掛けねばならずテンパりがちでしたが、
魔術師は基本、間合いを離して戦わねばならないので、敵の動きを落ち着いて観察できるようです。
自分が異世界に飛んだら、回復魔法と守りを固めるだろうと言う感情移入・ロールプレイで(主人公をキャラメイクする作品では)いつも僧侶系にしていたのですが、ソウル系ではこちらの方が向いているのかも知れません。
戦闘の前衛・後衛の向き・不向きと言うのも奥が深そうです。