MMO1

lv差ごとのステータス表



 LV差150くらいから書く意味ないような気がするけど、当時のNPCのつよさはLV差8000くらいを想定していた。



 PLの強さによって各地の敵キャラの強さを弄っていた。

 また、敵キャラ用のアイテム表や攻撃手段など作っていないので、特殊な行動、落とすドロップアイテムなどはすべてアドリブでしていた。


例:エンジェルの攻撃回数が1d4-1発、スライムのドロップアイテムは核で回復薬用の換金素材になる、など。





見方について~


Lv差・・・敵lv-自身のlv。

アイテム・・・アイテムドロップの確率。幸運値依存。

経験値・・・固定値。40たまるとLVが1増加する。

命中率・・・敵の攻撃が当たる確率。補正無しの時50%である計算で使っていた。

先制率・・・名前のとおり。dex依存。

回避率・・・技能の"回避"の成功値依存。成功値が5以下になる場合の成功値は5、-30以下は1になる。一縷の望みがあるのが胆な気がする

自DB・・・固定値。自分が敵に与えるダメージ量の補正。追加ダメージまたは装甲になる。

敵ダメ・・・敵の攻撃力。乱数で、OdOOみたいな書かれ方をしている。

HP・・・固定値。耐久力。文字通りどれくらいの値を食らえば死ぬか。

対抗値・・・固定値。毒のダメージや環境、魔法等による属性ダメージに用いる予定だった。実際に使ったのは一度だけ。


表の読み方はこんな感じ。

自身のlv-敵lv

アイテム 経験値 命中率 先制率 回避率  自DB 敵ダメ HP 対抗値



以下は表の内容。コピペなので読み飛ばし推奨。


Lv差-5

luk-50 0 -50% dex+50 回避+20 5 1d2 10 3


Lv差-3

luk-30 1 -30% dex+30 回避+10 3 1d3 12 5


Lv差-1

luk-10 2 -5% dex+10 回避+5 補正なし 1d4 16 8


Lv差0

補正なし 5 補正なし 補正なし 補正なし 補正なし 1d4+2 20 13


Lv差1

補正なし 7 2% 補正なし 回避-5 補正なし 1d6+2 24 14


Lv差2

luk+1 9 4% dex-10 回避-10 -1 1d8+2 28 15


Lv差4

luk+2 13 8% dex-10 回避-20 -2 1d12+2 30 17


Lv差6

luk+3 17 12% dex-15 回避-30 -3 2d8+1 30 19


Lv差8

luk+4 21 16% dex-15 回避-40 -4 1d20+2 30 21


Lv差10

luk+5 25 20% dex-20 回避-50 -5 2d12+1 40 23


Lv差12

luk+6 29 24% dex-25 回避-54 -6 3d10 40 25


Lv差17

luk+7 39 34% dex-35 回避-64 -8 4d10 40 30


Lv差20

luk+10 55 40% dex-40 回避-70 -10 5d10 50 33


Lv差25

luk+12 65 50% dex-45 回避-75 -12 6d10 50 38


Lv差30

luk+15 75 60% dex-55 回避-80 -15 9d10 60 43


Lv差40

luk+20 85 80% dex-60 回避-85 -20 11d10 70 53


Lv差50

luk+25 95 100% dex-70 回避-90 -25 13d10 80 63


Lv差75

luk+37 145 125% dex-105 回避-95 -37 18d10 100 88


Lv差90

luk+45 175 140% dex-110 回避-98 -45 21d10 120 103


Lv差100

luk+50 195 150% dex-115 回避-100 -50 23d10 130 113


Lv差150

luk+75 295 200% dex-120 回避-105 -75 30d10 180 163


Lv差200

luk+100 395 250% dex-125 回避-110 -100 35d10 230 213


Lv差250

luk+125 495 300% dex-130 回避-115 -125 40d10 280 263


Lv差300

luk+150 595 350% dex-140 回避-120 -150 45d10 330 313


Lv差350

luk+175 695 400% dex-150 回避-125 -175 50d10 380 353


Lv差400

luk+200 795 450% dex-160 回避-130 -200 55d10 430 403


Lv差450

luk+225 895 500% dex-170 回避-135 -225 即死 480 453


Lv差500

luk+250 1000 500% dex-180 回避-140 -250 即死 500 500


Lv差600

luk+300 1200 500% dex-200 回避-150 -300 即死 600 600


Lv差700

luk+350 1400 600% dex-220 回避-160 -350 即死 700 700


Lv差800

luk+400 1600 700% dex-240 回避-170 -400 即死 800 800


Lv差900

luk+450 1800 800% dex-260 回避-190 -450 即死 900 900


Lv差1000

luk+500 2000 900% dex-280 回避-200 -500 即死 1000 1000


Lv差1500

luk+750 3000 1400% dex-380 回避-250 -750 即死 1500 1500


Lv差2000

luk+1000 4000 1900% dex-480 回避-300 -1000 即死 2000 2000


Lv差3000

luk+1500 6000 2900% dex-680 回避-400 -1500 即死 3000 3000


Lv差3500

luk+1750 7000 3400% dex-780 回避-450 -1750 即死 3500 3500


Lv差4000

luk+2000 8000 3900% dex-880 回避-500 -2000 即死 4000 4000


Lv差4500

luk+2250 9000 4400% dex-980 回避-550 -2250 即死 4500 4500


Lv差5000

luk+2500 10000 4900% dex-1080 回避-600 -2500 即死 5000 5000


Lv差5500

luk+2750 11000 5400% dex-1180 回避-650 -2750 即死 5500 5500


Lv差6000

luk+3000 12000 5900% dex-1280 回避-700 -3000 即死 6000 6000


Lv差6500

luk+3250 13000 6400% dex-1380 回避-750 -3250 即死 6500 6500


Lv差7000

luk+3500 14000 6900% dex-1480 回避-800 -3500 即死 7000 7000


Lv差7500

luk+3750 15000 7400% dex-1580 回避-850 -3750 即死 7500 7500


Lv差8000

luk+4000 16000 7900% dex-1680 回避-900 -4000 即死 8000 8000

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