MMO1
lv差ごとのステータス表
LV差150くらいから書く意味ないような気がするけど、当時のNPCのつよさはLV差8000くらいを想定していた。
PLの強さによって各地の敵キャラの強さを弄っていた。
また、敵キャラ用のアイテム表や攻撃手段など作っていないので、特殊な行動、落とすドロップアイテムなどはすべてアドリブでしていた。
例:エンジェルの攻撃回数が1d4-1発、スライムのドロップアイテムは核で回復薬用の換金素材になる、など。
見方について~
Lv差・・・敵lv-自身のlv。
アイテム・・・アイテムドロップの確率。幸運値依存。
経験値・・・固定値。40たまるとLVが1増加する。
命中率・・・敵の攻撃が当たる確率。補正無しの時50%である計算で使っていた。
先制率・・・名前のとおり。dex依存。
回避率・・・技能の"回避"の成功値依存。成功値が5以下になる場合の成功値は5、-30以下は1になる。一縷の望みがあるのが胆な気がする
自DB・・・固定値。自分が敵に与えるダメージ量の補正。追加ダメージまたは装甲になる。
敵ダメ・・・敵の攻撃力。乱数で、OdOOみたいな書かれ方をしている。
HP・・・固定値。耐久力。文字通りどれくらいの値を食らえば死ぬか。
対抗値・・・固定値。毒のダメージや環境、魔法等による属性ダメージに用いる予定だった。実際に使ったのは一度だけ。
表の読み方はこんな感じ。
自身のlv-敵lv
アイテム 経験値 命中率 先制率 回避率 自DB 敵ダメ HP 対抗値
以下は表の内容。コピペなので読み飛ばし推奨。
Lv差-5
luk-50 0 -50% dex+50 回避+20 5 1d2 10 3
Lv差-3
luk-30 1 -30% dex+30 回避+10 3 1d3 12 5
Lv差-1
luk-10 2 -5% dex+10 回避+5 補正なし 1d4 16 8
Lv差0
補正なし 5 補正なし 補正なし 補正なし 補正なし 1d4+2 20 13
Lv差1
補正なし 7 2% 補正なし 回避-5 補正なし 1d6+2 24 14
Lv差2
luk+1 9 4% dex-10 回避-10 -1 1d8+2 28 15
Lv差4
luk+2 13 8% dex-10 回避-20 -2 1d12+2 30 17
Lv差6
luk+3 17 12% dex-15 回避-30 -3 2d8+1 30 19
Lv差8
luk+4 21 16% dex-15 回避-40 -4 1d20+2 30 21
Lv差10
luk+5 25 20% dex-20 回避-50 -5 2d12+1 40 23
Lv差12
luk+6 29 24% dex-25 回避-54 -6 3d10 40 25
Lv差17
luk+7 39 34% dex-35 回避-64 -8 4d10 40 30
Lv差20
luk+10 55 40% dex-40 回避-70 -10 5d10 50 33
Lv差25
luk+12 65 50% dex-45 回避-75 -12 6d10 50 38
Lv差30
luk+15 75 60% dex-55 回避-80 -15 9d10 60 43
Lv差40
luk+20 85 80% dex-60 回避-85 -20 11d10 70 53
Lv差50
luk+25 95 100% dex-70 回避-90 -25 13d10 80 63
Lv差75
luk+37 145 125% dex-105 回避-95 -37 18d10 100 88
Lv差90
luk+45 175 140% dex-110 回避-98 -45 21d10 120 103
Lv差100
luk+50 195 150% dex-115 回避-100 -50 23d10 130 113
Lv差150
luk+75 295 200% dex-120 回避-105 -75 30d10 180 163
Lv差200
luk+100 395 250% dex-125 回避-110 -100 35d10 230 213
Lv差250
luk+125 495 300% dex-130 回避-115 -125 40d10 280 263
Lv差300
luk+150 595 350% dex-140 回避-120 -150 45d10 330 313
Lv差350
luk+175 695 400% dex-150 回避-125 -175 50d10 380 353
Lv差400
luk+200 795 450% dex-160 回避-130 -200 55d10 430 403
Lv差450
luk+225 895 500% dex-170 回避-135 -225 即死 480 453
Lv差500
luk+250 1000 500% dex-180 回避-140 -250 即死 500 500
Lv差600
luk+300 1200 500% dex-200 回避-150 -300 即死 600 600
Lv差700
luk+350 1400 600% dex-220 回避-160 -350 即死 700 700
Lv差800
luk+400 1600 700% dex-240 回避-170 -400 即死 800 800
Lv差900
luk+450 1800 800% dex-260 回避-190 -450 即死 900 900
Lv差1000
luk+500 2000 900% dex-280 回避-200 -500 即死 1000 1000
Lv差1500
luk+750 3000 1400% dex-380 回避-250 -750 即死 1500 1500
Lv差2000
luk+1000 4000 1900% dex-480 回避-300 -1000 即死 2000 2000
Lv差3000
luk+1500 6000 2900% dex-680 回避-400 -1500 即死 3000 3000
Lv差3500
luk+1750 7000 3400% dex-780 回避-450 -1750 即死 3500 3500
Lv差4000
luk+2000 8000 3900% dex-880 回避-500 -2000 即死 4000 4000
Lv差4500
luk+2250 9000 4400% dex-980 回避-550 -2250 即死 4500 4500
Lv差5000
luk+2500 10000 4900% dex-1080 回避-600 -2500 即死 5000 5000
Lv差5500
luk+2750 11000 5400% dex-1180 回避-650 -2750 即死 5500 5500
Lv差6000
luk+3000 12000 5900% dex-1280 回避-700 -3000 即死 6000 6000
Lv差6500
luk+3250 13000 6400% dex-1380 回避-750 -3250 即死 6500 6500
Lv差7000
luk+3500 14000 6900% dex-1480 回避-800 -3500 即死 7000 7000
Lv差7500
luk+3750 15000 7400% dex-1580 回避-850 -3750 即死 7500 7500
Lv差8000
luk+4000 16000 7900% dex-1680 回避-900 -4000 即死 8000 8000
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