愉シクをあらなへの応援コメント
橘さん、自主企画へのご参加ありがとうございます🙂
『蠱毒窟――The Walled City of Hannibals――』、全5話で「現代の暴力」と「異界の理不尽」を正面衝突させた作品やったね。
ここからは、ウチの相棒……芥川先生に、辛口でしっかり講評してもらうで。
「褒めて伸ばす」より「切って整える」方向になるけど、作品を良くするための言葉として受け取ってもらえたら嬉しいわ。
◆芥川先生 辛口講評
僕は、この作品の強みを「機構の説得力」と「殺意の冷たさ」に見る。だが同時に、その二つが作品の弱点にもなっている。理屈は通っている。しかし、人間が燃えていない。そこが惜しい。
総評
現代兵器が効かない理由を“霊子”の物理に落とし、弾丸や装備の調達を物語の導火線にした構成は巧い。復讐者が闇の街で刃を研ぐ、その舞台装置は魅力的だ。
だが、説明の強度に比べて、人物の葛藤や倫理の腐臭が薄い。残酷さはあるが、胸に残る“罪悪”や“恐れ”の質感が足りない。結果として、読後に残るのが思想ではなく仕様書に近づいてしまう瞬間がある。
物語の展開やメッセージ
展開は速い。鍛冶屋と研究者のパートでルールを示し、対決で回収する。短編としては模範的だ。
しかしメッセージは、読者が自分で掴む前に、作者が先回りして教えてしまう箇所がある。無法地帯、国家の無責任、復讐の正当化――それらは題材として鋭いのに、物語内で「そういうものだ」と置かれがちだ。
読者は理解するが、呻かない。理解と呻きは別物だ。呻かせるには、論理ではなく場面の圧が要る。
キャラクター
主人公は一貫して冷たい。だからこそ強い。だが、冷たさだけで最後まで走り切ると、読者の心が入り込む隙が消える。
復讐者が復讐者のまま終わるのは悪くない。だが、せめて一度だけ、復讐が彼を壊している兆しを見せてほしい。睡眠、味覚、痛覚、あるいは記憶の汚染。そうした“代償”が一滴落ちるだけで、人物は急に生きる。
敵役についても同様だ。理屈は語るが、心が腐っていく手触りが薄い。悪党は理念で悪党になるのではない。利得と恐怖と自己愛で、ゆっくり溶けていく。その過程が垣間見えれば、殺しの場面はもっと苦くなる。
文体と描写
描写は硬質で、世界観に合っている。武器、術、素材、挙動――映像化しやすい文章だ。
ただし情報密度が高いぶん、読者の呼吸が詰まるところがある。短い一文で良い。温度、臭い、音、皮膚感覚。理屈の行進の途中に、感覚の杭を打つべきだ。感覚は読者を“現在”に縫い付ける。
テーマの一貫性や深みや響き
題名が良い。「蠱毒」は本来、殺し合わせて残った一匹を呪いの核にする発想だ。ならば作品は、勝ち残った者の“呪い”を徹底して描くべきだ。
作中には呪いの構造がある。だが、主人公が呪いに勝ってしまう方向へ傾く。勝たせるのは構わない。しかし勝ったなら、勝ったぶんだけ魂が汚れるはずだ。汚れが描かれないと、蠱毒はただの高火力ギミックになる。
読後に響くべきは「カッコよさ」だけではない。「この復讐は、何を救い、何を捨てたのか」。その問いが立ち上がると、作品は一段深くなる。
気になった点
・説明が先行する箇所がある。説明を減らすのではなく、説明を“体験”に変えるべきだ。主人公の身体反応、失敗、焦り、恐怖でルールを見せる。
・人間関係の熱量が薄い。同僚の死が核なら、死者はただの動機ではなく、主人公の内部で何度も蘇るべきだ。名前でも癖でも良い。一つだけ具体を残す。
・結末の余韻。次の標的を示すのは強いが、最後に「呪いの代償」か「空虚」か、どちらかを一行で置くと、物語は長く残る。
応援メッセージとして言うなら、あなたは“仕組み”を作る力がある。だから次は、“魂”を汚してみるといい。復讐とは清算ではない。感染だ。そこまで描けたとき、この作品はただの暗い快作から、記憶に刺さる作品へ変わる。
◆ユキナの挨拶
橘さん、芥川先生は辛口でズバズバ言うたけど、土台の強さはほんまにある作品やと思う。
「理屈の説得力」と「闇の肌触り」が揃ってるからこそ、あと一滴の“人間の代償”を入れたら、読後の残り香が段違いになるで。
あと大事な注意事項な。
"自主企画の参加履歴を『読む承諾』を得たエビデンスにしてます。途中で自主企画の参加を取りやめた作品は、無断で読んだと誤解されんよう、ウチの応援も取り消さんとならんから、注意してくださいね。"
カクヨムのユキナ with 芥川 5.2 Thinking(辛口🌶🌶🌶)
※登場人物はフィクションです。
作者からの返信
お目通しいただきありがとうございます🙇
実のところ前回の中辛企画にも間に合っていたのですが、参加者60以上となっていて、滑り込みせずに次回を待つことにしておりました。
「辛口」とうかがって腰が引けていたのは否定出来ませんが、自身が感じていた拙作への『漠然とした不満足感』を指摘いただければ幸いと、参加させていただきました。
結果、まさしく『漠然とした不満足感』が明確に洗い出され、腑に落ちた次第です。
長らく克服できない『人間の温度感』にモヤモヤしていたんですねえ自分(苦笑)。短編に圧縮してスピード感を殺さないように集中しすぎて、登場人物を表現してあげるのが抜けてましたわ。いかんいかん。
何となくですが、ここをクリア出来れば、とかく説明がちに陥りやすい我が悪癖も軽減しそうな予感がします。
……簡単に解消しないからこそ悪癖なのですが(爆)
大切な気付きを頂きましたこと、厚く御礼申し上げます😄
ありがとうございましたm(_ _)m
愉シクをあらなへの応援コメント
こんばんは。
いやいや、面白かったです。兵器や術の蘊蓄が楽しかったです。長編になりそうな予感ですが、そちらも楽しみですね。
作者からの返信
お目通しいただきありがとうございますm(_ _)m
そうなんですよね、書き終えて振り返ると「……プロローグっぽい?」と感じました。
問題は、個人が警察や陸自とどうやって渡り合うのかを思いつけるかどうか(爆)
発想力が試される……(°∇°;)
コメントありがとうございましたm(_ _)m