登場人物のステータス紹介(場合によってはネタバレに繋がるので、追々追加していきます)
プロフィール作成用シート
記入例は[鶴来菖蒲]を参照
Name:名字名前<フリガナ フリガナ>
Alias:通名、いわゆる二つ
Rank:学内序列
Community:所属コミュニティ名
Parameter:
【初期値】
(合計25がシステム的に振り分けられる)
攻撃[値]
耐久[値]
精神[値]
敏捷[値]
【任意値】
(合計25を任意に振り分ける)
攻撃[値]
耐久[値]
精神[値]
敏捷[値]
【合計値】
(初期値と任意値の合計で、各種25を超えてはならない)
攻撃[値]
耐久[値]
精神[値]
敏捷[値]
Device1(武器型幻装):名称<フリガナが必要であれば半角で>
(補正値は最高グレードで合計5)
攻撃[値]
耐久[値]
精神[値]
敏捷[値]
(↓通常の片手剣で5 両手剣で8↓)
重量[値]
(↓一般販売されている物には武器の使用可能回数が付く↓)
消耗[数値]
>>出処の記述。基本はプログラミング部からの購入になる。
バルムンク (補正+5)
ネイリング (補正+3)
ジェネラル (補正+1)
設定世界のユニーク報酬などの稀少な素材(リソース)を持ち込めば、オーダーメイドも可。
そちらはマイナス補正を含めて合計+5になるように調整する。
ただし、オーダメイドの場合はそれだけで多量の桜貨が必要になり、更に消耗値の設定を免れるには相応の桜貨がいる為、それなりの立場(ランカーなど)でなければ所持できない。
Device2(装飾型幻想):名称<フリガナが必要であれば半角で>
装備効果[外見情報]
>>出処の記述。基本はプログラミング部からの購入になる。
Color:#RGB表記:色の名前
Effect:エフェクトの性質
C:Cランクエフェクト
エフェクト概要の記述
発動[即時or詠唱or時間or条件:条件内容]
EP消費[消費量]
威力[0~極大]
効果対象[自己or任意など]
持続[持続時間]
上記はほぼ必須
...etc
B:Bランクエフェクト
同上
A:Aランクエフェクト
同上
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