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  • わたしはマンガでは思いつきませんが、一番好きな絵はラファエッロの『小椅子の聖母』です。優し気な眼差しにいつも魅せられます。

    ところで、この度も拙作に多大なご評価をいただき、ありがとうございました。心より御礼申し上げます。嬉しくて、近況ノートにてご紹介させていただきました。深謝。

  • 受け手の感覚によって左右する評価ですね💦
    単純にこうして『綺麗』『上手い』という文字だけでも好みが出てきそうです。
    因みに私は『上手い』、もしくは、『巧い』派です。

  •  そうですよねぇ。

     天野喜孝さんのフルボディな絵柄で描かれたら、情報が多過ぎて読むのに時間がかかり過ぎちゃいそうです。

     漫画を読む時はリズムも大切だと思いますので、ある程度簡略化されていた方が良いのでしょう。

  • わかりやすくて面白かったです。わりと小説を読んでいても映画やドラマ、漫画、アニメが浮かんでくる派なのですが、お話によって絵柄や情報量や媒体を妄想してます。本なんですけどね。短編ドラマか映画のスクリーンか(好き勝手NG集とかまで妄想)漫画、アニメみたいだなあと思うものはほんとにキレイな1枚絵だなあ、ここは見開きページだろー!とか。四コマ漫画みたいだな、キャラが暴れてるいい少年誌だなあとか(もちろん心の中)思い浮かんで声優さんをあてたりします(笑)

  • こんばんは、Akiです。
    ちょっと感じることがあったので思わずコメント。
    確かに「うる星やつら」=活き活きしてる!
    呪術廻戦モジェロ=いや作画エグ!綺麗すぎるってっ!
    と。時代が違えど芯を食ったお話だなっと思いました。

    その言語化が凄かったです、勉強になりました。
    ゆるっと応援させて頂きますね🏳‍🌈


  • 編集済

    言いたいこと、激しく同意です。

    もとは白黒だったマンガのフルカラー版って、作者と関係無しに出版社がそれっぽく色を付けたものなので、要は『作者が意図してない情報』が勝手に付与されてるわけなんですよね。そりゃあ邪魔ですよ。
    ただ、根拠のエピソードとしてはちょっと弱いかなぁ、なんて。

    世で評価されているものは、原作者が既に『最適な絵柄』にしたからで、それに余計な物をつければそりゃあ最適でなくなるでしょう。
    漫☆画太郎先生のマンガだって、あれが最適な絵柄なのです。
    フェルメールの『窓辺で手紙を読む女』は……(目をそらす

    そもそもの『芸術に正義はあるのか?』は100年以上論争され、モネやピカソやデュシャン、絵画だけでなく音楽でもストラヴィンスキーやシェーンベルク、ジョンケージなど、様々な芸術家が『キレイだけが正義じゃない』と常識を疑ってきたという歴史が有ったりします。(いきすぎると理解不能になってしまうのですが)

    ついテンションが上がって早口オタクになってしまいました。
    とにかく『キレイだけが正義じゃない』というのは、良い視点です。さらに言えば『当たり前を疑う視点』は大事です。大好きです。

    駄文、失礼しました。

  • ぞいや様

    小説にも同じことを当てはめて考えられる。
    そんなご考察として拝読しました。

    「物語がゆっくり進む作品」と「綺麗」の相性は、
    たしかにそういう印象を受けます。

  • ぞいや@舌癌ステージⅣ💖余命は如何に? 先生へ
    コメント失礼します。

    お話しされている内容、とてもわかります。
    その絵に意味はあるのか、その線に意味はあるのか、今その情報量を与えるのは適切であるのかなど。
    絵といえど情報であり、緻密に組み立てられているのもいいですが、あまりにも情報量が多いと疲れてしまう。それはとてもわかります。

    小説だってそうです。最初から100話ある作品を読めなんて言われたら、「えぇ、自分に合うだろうか、区切りまでが長い」とか、情報量過多に陥るとそれだけで、フリーズしてしまう事もありますから。文字だけでもそれは表現できます。例えばコチラ。の文章
    《修飾語がゴテゴテしていて、聞きなれないカタカナで、主語の前にやたらと多い文章(←これもそうです。文章の前に情報が多すぎて、なにを伝えたいのか分かりづらくなっている。)》
    この塊なんだ?情報過多だろ。ってなりますからね笑

    絵であっても、文字であっても、映像であっても。
    何かを伝える媒体には、それぞれ明確な目的があってほしい。そこを意図して欲しいですね。


  • 編集済

    作品による(⁠θ⁠‿⁠θ⁠)

    ブッサイクな絵で耽美モノとか描かれても
    「ギャグかな?(⁠θ⁠‿⁠θ⁠)」

    って、思うし。

    綺麗な動きのない絵でスポーツ者とか描かれても、
    「なにこの静止画(⁠θ⁠‿⁠θ⁠)」

    と、思うし。

    初めまして。
    宮田朋枝と申します
    (⁠θ⁠∨θ⁠)

    あと、漫画の面白さは、話はもちろんかもですが、キャラとかより個人的にはコマ割りだと思っております。


  • 編集済

    こんにちは。
    下手なりに小説用にイラストを手書きし、
    リアルではガチで水彩画を描いていたりしますので
    上手い=綺麗ではない。
    うんうんと(多分、こういうことを言っているんだろうなと)
    うなずきながら読ませていただきました。

    漫画とは違いますが、例えば展示会で綺麗なだけの絵って
    うん、すごいね、よく描いたね、綺麗だねで終わっちゃうんですよね。
    反面、画面半分殆ど書き込みがないのに、おおってなる絵がある。

    絵でも漫画でも、その画面で何が伝えたいのかが大事なのではないでしょうか。
    多すぎる情報量は、ノイズになっちゃうのかも知れません。

    と、素人が生意気なことを申しました。
    失礼しました。

  • 同じく「上手い絵」と「綺麗な絵」の違い、腑に落ちて思わず頷いてしまいますね!
    読者の「疲れ」まで計算した独自の分析に、深い漫画愛が伝わってきて面白かったです。

  • 「漫画が上手い」と「絵が上手い」は別物である、という事と通ずる物がありますね