第2話 戦闘システムの簡略化

僕使うシステムは、もう既に発明されたのでしょうが、以下のようなものです。



基礎攻撃力+ダイスの目が、相手の攻撃力と同じかそれ以上→相手に1ダメージ。

基礎攻撃力+ダイスの目が、相手の攻撃力より下→相手に1ダメージ。



どうでしょうか。簡単でしょ?

なぜ一瞬でケリがつくような設定にしたかって?


それはですね。

それぞれに判定をしていると、今どっちのターンで、どこまで処理したっけ、って忘れてしまうんですね。(汗

『ファイティングファンタジー』やかっこ


簡単に、あっ俺の今の攻撃通ったわ、ってわかるシステム。単純 is 最高。

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