デュアル・デュエルの基本ルール(勝敗編)/箭嶋仁武
「それじゃあデュアル・デュエルのルール説明をしていくぞ、正面の
「デュアエルとは剣戟の戦いであるのと同時に、陣取り合戦でもある。競技スペースである闘技路は短辺4メートル、長辺15メートル、高さ6メートルの金網で覆われた空間。
左右の短辺にあるドアを開き、仁武と漣吾は闘技路に入る。
「いま開けられた両端のドアは
闘技路の中。相手方の防衛線である赤い陣戸の近くまで、仁武も歩み寄る。呼吸を合わせてデモ開始――漣吾の中段突きを刀で払った仁武は、一気に突進しつつ袈裟斬りを放つ。漣吾が斬撃を回避したのに合わせ、仁武は振り返らず疾走。そのままヘッドスライディングで、左手を伸ばして陣戸に触れた。
「敵側の防衛線を突破する、つまり陣戸に触れる『突破』」
漣吾との位置を入れ替え、次のデモ。仁武が飛び込みつつ真っ向斬りを仕掛け、後退で躱した漣吾の直槍が下段を奔る。穂先は過たず、仁武の右足を捉えた。
「敵をぶっ倒す、つまり刃闘士の身体に有効打突を与える『
漣吾の中段突きを、仁武はサイドステップで回避し、柄へと本太刀を振り下ろす。
「敵の武器を壊して戦闘不能にする、つまり刃闘士の擬魔刃の脆弱部に有効打突を与える『
これらを成功させると『一本』となりラウンド勝利。通例、2ラウンド先取でゲームセットだ」
防衛線と武器破壊。魔術なしの純体武器術にはないこれらの要素が、デュアエル独自に駆け引きを生み出している。
「制限時間は1ラウンドにつき1分間。これを過ぎても一本が出なかった場合は『効果』の獲得数で勝敗を決める、これも3種類だな――ここで補足しておくと、武器以外の身体を使った攻撃も認められている。反則に関しては後述だ」
再び、刃闘士によるデモ。まずは漣吾の懐に入った仁武が、前蹴りで漣吾を端へと押し出す。
「相手の身体の一部が通路脇の金網に接触する『
漣吾の槍の柄が仁武の右手を、そして本太刀の鍔を打つ。仁武は本太刀を取り落とした。
「相手の擬魔刃が持ち手を離れて床に転落する『
3つ目は再現が難しい、慎重に間合いを調整してからアクション。中段突きを躱された仁武は後退するが、そこへ漣吾の直槍の突きが迫る。漣吾の穂先が、仁武のアーマーの脇腹部分を掠めた。
「相手の身体に、有効打突には至らない程度の攻撃的行為を与える『
これら『効果』がいくつ重なっても『一本』にはならないし、競技が止まりもしない。けど時間切れになったら『効果』が多い方がラウンド獲得。『効果』同数だった場合は、ラウンド終了時の敵陣戸との距離で決める。つまり、消極的な姿勢は敗因になりやすいんだよな」
「続いて、用いる擬魔刃の種類について。みんな、タブレット見てね」
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