6 シナリオ2
シナリオ02はフィールド2「ゴラール藩領」にて、トロールのゴラールというバザールでござーるみたいな奴が守る拠点を陥落させる事が目的。
ここでも移動する友軍はいるが、その戦力は30。
敵は戦力20の部隊が3つ配置されており、2つ目とぶつかると友軍が壊滅する。
また拠点にいる敵大ボスをPCが倒す必要があるのは変わらず。
しかし今や必要十分な実力を培った後なのだ。きっとやれる筈。
PC「推奨レベルに入っているのだから俺達の能力は推奨されているのだ」
魔動天使「さす
・1日目
まずはスタート地点でいきなりイベント。
砂漠に行き倒れている男を発見。
これを助けると彼の村に連れ帰ってくれと頼まれる。場所はすぐ北隣のブロック。
彼を送ってやると、村からリュッケン軍への志願者がわいてきて友軍の戦力が増える。
さらに大ボスの情報を得る事ができ、このシナリオのラストバトルが有利になる。
PC「村への道を見つけるのに目標値14の探索判定が必要だったが、基準値7で2人が挑戦できるから余裕だった」
魔動天使「さす
・2日目
これ以降は進路を北へ。
しかし途中でランダムエリアに踏み込む必要がある。前フィールドで選ばれていない物も含めるため、候補は3つ。ダイスで選んだ結果は<夢みる森>。
この森では移動前に精神抵抗力判定を行い、失敗すると移動方向を強制的に決められてしまうという面倒な場所だ。
・3日目
まぁ精神抵抗力の目標値は12とさほど高くない。現在の基準値は、PCも魔動天使も7。
だがPCが失敗し、行き先を強制的に東へ。一人でも失敗すると駄目な判定は目標値低めでも厳しいもんだな。
そこにいたのは催眠効果のある胞子を撒き散らす【夢の木】だった。コイツに戦闘力は無いが植物系モンスターが共生しており、植物系モンスター複数と戦闘になる。
だが奇襲ではないし、先制値は低いし、植物系モンスターなので弱点さえ見抜けば炎属性がよく効く。
ファイアブラスト→馬とゴーレムで追い打ち→魔動天使が薙ぎ払い2連発 で1ターンキル。
PC「敵にとっては手の込んだ自害になってしまったな」
魔動天使「さす
ここで「双翼天使の金属盤」を入手。1ランク上のエンジェルオーダーを習得可能になるアイテムだが、1つにつき武器・鎧・盾の1つしか強化されない。
以前入手した物は武器強化に使ってしまったので、これは鎧強化に使うとしよう。
【夢の木】を倒せば今後は森を自由に行動可能……かと思いきやそうはならない。判定の基準値を上げてくれる消耗品が2d6個手に入るだけだ。
面倒なのを我慢しつつ、本来の道へ引き返す。
・4~5日
判定に成功しながら森を順調に抜ける。
しかしランダムイベントは順調に行かず。
魔動天使と狩りをして食料を調達するイベントがあるのだが、獲物探し判定の出目次第ではの高原に住む恐竜を魔動天使が誘き寄せてしまう。
恐竜には7レベルのカルゾラルレックスと11レベルのカルゾラルカイザーがいるのだが……今時点ではどっちも勝てん。
仕方なく敵登場即逃亡なのだが、逃亡判定の難易度は敵モンスターレベル+2d6が基準。弱い方でほぼ五分、強い方だと失敗前提。まぁ失敗しても「ダメージは受けるが逃亡はできる」という温情判定ではあるが――
強い恐竜と出会い、20点オーバーの魔法ダメージを食らい、満タンから瀕死になるPCと魔動天使。
前半のボスより強い恐竜に蹴散らされるハプニングは発生率的にカルゾラル高原の風物詩だ。
PC「複数部位モンスターなので倒せさえすれば経験値とドロップ品を稼げる敵ではあるが……」
魔動天使「さす
また4日目から友軍が動き始める。
彼らを生かしたまま敵拠点を陥落させねばならないので、ここからは寄り道無しで駆け抜けたい所。
・6日目
敵部隊に真っ向から乗り込む。
この時乗り込んだ「ブロック12」の敵部隊は門のある関所に立て籠もっており、この扉でこちらの接近を阻みながら飛び道具で攻撃してくる。
まずは扉を破壊し、それから後方にいるレッサーオーガを倒す必要があるのだ。
まぁ1ターン目に総力あげて扉を壊し、2ターン目で敵を倒せばいいだろう……と考えて戦闘。
すると魔動天使の槍がクリティカルし、扉を1ターン目で破壊した。
槍で刺せば扉は壊れるのか……鍵か蝶番でも貫いたか?
魔法と馬とゴーレムで総攻撃した所、レッサーオーガもターンキルで終了した。
PC「門扉に矢はクリティカルしないと明記してあるが槍は不問だった」
魔動天使「さす
・7日目
シナリオ02最大の正念場。
まずすぐ隣のブロック13にも敵部隊がいるので、ここに乗り込む。
レッサーオーガ×2が守っているが、今度は阻むギミックなどは無い。魔法→馬とゴーレム→魔動天使薙ぎ払い で安定1ターンキル。
PC「戦闘がパターン化できてくるとプレイも捗る」
魔動天使「さす
そして7日目の夜は中ボスが夜襲を仕掛けてくる。
戦闘2回が確定しているので、運命変転の使い所は見極めたい所だ。
敵はグールメイジとグールが前衛後衛に分かれて出てくるので1ターンキルも難しい。
いざ戦闘。奇襲は敵の出目が悪く普通に発見し、先制判定も基準値7で2人がやるので問題無くこちら。
グールはPC・ゴーレム・馬だけで1ターン目で撃破。グールメイジに魔動天使が突っ込んでダメージを与える。
敵の反撃は……行動表に従うと運よく物理攻撃。このゲームのグールの麻痺毒は「回避力減少」という効果なので、食らっても敵を倒すのに不便は無かったりする。
2ターン目。総力あげて中ボスを撃破。
中ボスを倒すと経験値500点をもらって中間成長。
流石になかなかレベルアップもできなくなっており、経験値は貯めておく。
・8日目
ここにも敵の部隊。3日連続で敵部隊に殴り込みをかけるPC達。
ここにいるのは透明化能力を持つインビジブル・ビーストども。しかしダメージを与えると出血等により透明化が無効化されるので、回避力の無関係な魔法をまず叩きこむ。
ここまでと全く変わる事なく1ターンキル。
PC「小麦粉の袋をブチ撒けたら透明化の無効化とかできそうなもんだが」
魔動天使「さす
・9日目
ここで大ボスのいる敵拠点へ到着。
まず大ボスを外へ呼び出すために挑発。冒険者レベル+知力ボーナスで行うが、砂漠の遭難者を村へ届けていれば敵の情報を得られるので目標値が下がる。
一発で成功し、敵大ボスが登場。
PC「判定に失敗したら雑兵が出てきて、それを倒せば再挑戦できる。普通に勝てる相手だからMPが枯渇しない程度になら相手にしても問題は無かったな」
魔動天使「さす
シナリオ02の大ボスはボス仕様の強化トロールで、雑魚トロールも引き連れ、しかもボスは後衛から開始という組み合わせだ。
1ターン目。こちらが先行。パーティ総力をあげて前衛の雑魚トロールを倒す。
ボスのトロールが後衛から魔法を撃つ(ソードワールド2.0のトロールは魔法が使えるので)。馬がそれなりのダメージを受ける。
2ターン目。総力をあげてボスのトロールを攻撃。HPも残りわずか。
敵からの反撃は魔動天使に向かったがゴーレムが庇って受ける。
3ターン目。瀕死の敵にトドメを刺して勝利。
PC「袋叩きを繰り返すだけの簡単なボス戦だったな」
魔動天使「さす
敵の強さに逃げながら支援ダメージ頼りのシナリオ01と違い、圧倒的な実力で敵を蹴散らしての突破だ。
ランダムエリアやその中のイベントはフリーシナリオで回収すればいいだろう。
一度に全部やろうとしない、それがこのキャンペーンの鉄則だ。
シナリオ03の推奨レベルは4~5。
よってPC・魔動天使共にレベル5まで上げてからの挑戦となる。
フリーシナリオマラソン再開だ。
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