このクラン、本当に大丈夫!? ~ギルドの手違いで潰れかけクランに登録されました。冒険者学院卒業(※首席)でエリート街道まっしぐら――のはずがまさかの迷子でいばら道!?~

にょもね

設定解説

本作独自の設定について

 ゆるゆるファンタジーなので基本的に定番の設定を使っていますし、現代的な単位や言葉(メートル等)もばんばん使っています。

 ただ少しだけ独自の設定がありますので、その部分だけ捕捉しておきます。



■【クラン】

 複数の冒険者が集まり、事業所を設置して継続的に収益活動を行う組織。

 優先的にクエストを受注できるなどの特権がある反面、クラン税の納付や不人気クエストの処理義務などの負担もあり。

(現代でいえば、クランは法人、冒険者ギルドは同業者組合、フリーの冒険者は個人事業主、パーティは任意団体に相当)

 冒険者ランク同様にクランランクがある(CS~CFまで)。



■【年間表彰制度】

 冒険者の活動を推進・評価するため、王国が授与する表彰制度。

 年始から年末までの一年間を対象とし、年明けの一ノ月の月末に表彰式がある。

「最優秀冒険者賞」「新人冒険者賞」「最優秀クラン賞」など、個人とクランそれぞれに対して様々な賞が設けられている。

 正賞の勲章の他、副賞として賞金および各種特典(レア武器、最高級ポーション、特定区域探索権利など)が与えられる。



■【冒険者学院】

 若い冒険者志望者が知識や技術を体系的に学ぶための専門教育機関。

 冒険者登録可能な14歳から入学可能。

 短期コース(1年間)と長期コース(3年間)があり、長期コースではより高度な専門知識や技術が学べる。

 授業料が高額なため、在籍する学生の大半は貴族や裕福な家庭の子息。いきなり危険な冒険者になるより基礎と経験をじっくり積ませてから――と考えて送り出す貴族の家庭も多い。

 在学中には実習として通常の冒険者用のクエストを経験するが、学生扱いのため、正式な冒険者登録は卒業後となる。

 なお、学院に通わず直接冒険者になる者はFランクからのスタートだが、学院卒業者はDランクからスタートになる(卒業までの授業で昇格に相当するクエストをこなすため)。



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