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2025年1月18日 02:21
クォールとの対戦、そして共闘がとても良かった!こういう出会いがあると、対戦ゲームも楽しくなります!バトルだけじゃなくて、ユーザー同士の交流も、このあと出てくるのかな、と思いました。
作者からの返信
ありがとうこざいます。 クォールは後の話にも出て来ますし、人間関係も色々と書いて行ってます。 健全な関係ばかりではなく、険悪なものもあり、悪意や敵意もあるのですが、友情を育める人と出会う機会が増えるのも、オンラインゲームの長所かなと思っています。
2025年1月15日 05:59
個人的にわかりやすく文章にするのが難しいジャンルだと思うんですが、読んでいてわかりやすく描かれていてすごいなと思います。この作品をアニメとかでみたらどんなふうにすごくなるんだると想像しながら読みました。
ありがとうございます。 子供の頃、レゴとかナノブロックとかを使って1/12のフィギュア用のコックピットなんかを作って遊んでいた延長で描写を考えてました。 そういっていただけるの、とても嬉しいです。
2025年1月12日 12:19
描写が緊迫感と迫力があって、読んでいるこちらものめり込むようです。ゲームをこうやって楽しめるのは良いですね。
ありがとうございます♪ゲーム内は激しく、日常は賑やかに…と思って書いています。ハイスコアやスーパープレイよりも、「日常の中にあるゲーム」という風に書けたら良いなと思ってます。
2024年12月22日 05:45
Xより失礼いたします。ゲーム内の描写がすごく鮮明で緊迫感もありすごいと思いました。共闘による一体感もとてもよかったです。
ありがとうございます。 自分の欲望を色々と詰め込んでいきたいと思って書いてきました。そういっていただけて、本当に報われた気持ちです。
2024年12月6日 00:42
>一も二もなく飛びついた惇は、射撃したクォールとは対照的にビームライフルを放り投げた。迫力がありますね。二人の協力で危機を乗り切りました。(^^)
ありがとうございます。ゲームなんだから、荒唐無稽な動きや命知らずな攻撃こそ醍醐味だと思うのです♪
2024年12月5日 13:42
こういう気持ちのいいマルチプレイが理想ですよね〜。
ありがとうございます。ゲームは楽しいモノでないとダメですよね。趣味なんですから。
クォールとの対戦、そして共闘がとても良かった!
こういう出会いがあると、対戦ゲームも楽しくなります!
バトルだけじゃなくて、ユーザー同士の交流も、このあと出てくるのかな、と思いました。
作者からの返信
ありがとうこざいます。
クォールは後の話にも出て来ますし、人間関係も色々と書いて行ってます。
健全な関係ばかりではなく、険悪なものもあり、悪意や敵意もあるのですが、友情を育める人と出会う機会が増えるのも、オンラインゲームの長所かなと思っています。