◆【エリア紹介:温泉街アクアリーティア】◆
◆【エリア紹介:温泉街アクアリーティア】◆
【地域概説】
ファゲルズァート島の主要七都市の一つです。
メインシナリオで関わるのは【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】と 【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】となりますが、どちらもガッツリ絡む訳ではありません。
後は名産品関連で関わるくらいだと思われます。
温泉街各所、アクアリーティア商店区、アクアリーティア聖統教会、温泉街アクアリーティアのバス停、源泉の洞窟で構成されています。それぞれの場所で行動する場合は30分経過、特に規定がない場合はそれぞれの場所を移動する間に5分経過したものとして計算してください。
◆温泉街
温泉街アクアリーティアの名物である温泉街です。三日月の宿、旅館・七曜、月輪の宿屋、天ノ河荘、湯屋『星の夢』の五箇所が訪問可能です。他にも宿は存在するため必要に応じて追加してください。作成の際にはオーソドックスな旅館・七曜を参考にするといいと思います。
●三日月の宿
温泉街の中にある緋夏樹旅行株式会社と提携している旅館です。『シトラスカード』を持っているとスイートルームに無料で泊まることができます。
宿泊の場合は一泊49,000円相当です。
宿泊者は大広間か客室のいずれかで三食無料で食べることができます。
睡眠を取ることで
食事をとる場合は1D6の
なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
宿泊しない場合でも温泉は利用可能となっています。
利用する場合は宿泊希望か温泉のみ利用するかを必ずKPに伝えてください。
探索箇所は番台、男湯と女湯のみが設定されています。
三日月の宿の受付は六時から二十二時までの対応で、宿の出入りもその時間に限られます。
・番台
温泉利用には500円相当の費用が必要となります。必ずお支払いください。
また、コーヒー牛乳を購入することもできます。金額は300円相当です。
コーヒー牛乳に興味を持った場合は「クレータ高原にあるミノタウロス牧場で作られた牛乳を使ったコーヒー牛乳で、ファゲルズァート島の名産品になっている」という情報を教えてもらえます。
この情報を得ることで、バスの行き先に【クレーター高原駅】が追加されます。
【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】を遊ぶ際には【クレーター高原駅】を解禁する必要があるため、番台などでの情報収集が実質的な導入となります。
・男湯
かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200ファーゲルとなっております。円などの別の通貨は使用できません。
コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。
・女湯
かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200ファーゲルとなっております。円などの別の通貨は使用できません。
コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。
●旅館・七曜
老舗の宿です。
宿泊の場合は一泊30,000相当です。
宿泊者は大広間か客室のいずれかで三食無料で食べることができます。
睡眠を取ることで
食事をとる場合は1D8の
宿泊しない場合でも温泉は利用可能となっています。
利用する場合は宿泊希望か温泉のみ利用するかを必ずKPに伝えてください。
探索箇所は番台、男湯と女湯が設定されています。
旅館・七曜の受付は六時から十八時までの対応で、宿の出入りもその時間に限られます。
・番台
温泉利用には400円相当の費用が必要となります。必ずお支払いください。
また、コーヒー牛乳を購入することもできます。金額は300円相当です。
コーヒー牛乳に興味を持った場合は「クレータ高原にあるミノタウロス牧場で作られた牛乳を使ったコーヒー牛乳で、ファゲルズァート島の名産品になっている」という情報を教えてもらえます。
この情報を得ることで、バスの行き先に【クレーター高原駅】が追加されます。
【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】を遊ぶ際には【クレーター高原駅】を解禁する必要があるため、番台などでの情報収集が実質的な導入となります。
・男湯
かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200ファーゲルとなっております。円などの別の通貨は使用できません。
コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。
・女湯
かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200ファーゲルとなっております。円などの別の通貨は使用できません。
コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。
●月輪の宿屋
広々とした檜の露天風呂が人気の宿です。
宿泊の場合は一泊30,000円相当です。
宿泊者は大広間か客室のいずれかで三食無料で食べることができます。
睡眠を取ることで
食事をとる場合は4の
宿泊しない場合でも温泉は利用可能となっています。
利用する場合は宿泊希望か温泉のみ利用するかを必ずKPに伝えてください。
探索箇所は番台、男湯と女湯、それぞれの湯から繋がっている混浴の檜の露天湯のみが設定されています。
月輪の宿屋の受付は八時から二十二時までの対応で、宿の出入りもその時間に限られます。
・番台
温泉利用には500円相当の費用が必要となります。必ずお支払いください。
また、コーヒー牛乳を購入することもできます。金額は300円相当です。
コーヒー牛乳に興味を持った場合は「クレータ高原にあるミノタウロス牧場で作られた牛乳を使ったコーヒー牛乳で、ファゲルズァート島の名産品になっている」という情報を教えてもらえます。
この情報を得ることで、バスの行き先に【クレーター高原駅】が追加されます。
【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】を遊ぶ際には【クレーター高原駅】を解禁する必要があるため、番台などでの情報収集が実質的な導入となります。
・男湯
かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200ファーゲルとなっております。円などの別の通貨は使用できません。
コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。
・女湯
かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200ファーゲルとなっております。円などの別の通貨は使用できません。
コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。
・檜の露天湯
露天風呂です。自然の木々に囲われて外からは中の様子が見えないようになっています。
マイナスイオンと檜の香りを楽しみながら入ることができる露天風呂です。
入浴する場合、1D6ポイントの正気度を回復することができます。
露天風呂には既に先客のNPCが一人います。檜の露天湯に足を踏み入れた時点で強制的にそのNPCとのイベントが発生します。
【イベント:湯煙の中の赤髪の美女】
露天風呂に入ると、一糸纏わぬ姿で温泉を堪能している赤髪の女性と遭遇します。
透明感を感じさせる淡雪のような白肌、キリッとした赤い瞳、そして何より宗教画の中から取り出してきたような絶世のプロポーション。
この世ならざる妖しい色香を漂わせる絶世の美女を前に、しかし、探索者達は何故か古き神々への本能的な恐怖を感じてしまいました。
クトゥグアとの遭遇経験のない探索者は<SAN値チェック:1D8/1D30>です。
●探索者が誰もクトゥグアと遭遇した経験がない場合
クトゥグア「おう? 旅人か? 温泉巡りでもしているのか? 趣味がいいなぁ。オレも熱海辺りで温泉巡りをしていたら別嬪さんと出会ってな、いい温泉があるってこの島に招待してもらったんだよ。……しかし、あの緋夏樹って嬢さんは何者だったんだろうな? 得体の知れない奴だから監視を……っておっと、今のは忘れてくれ。オレが言うのもなんだが、あんまり深淵に踏み込むんじゃねぇぞ。好奇心は禍を呼ぶからな! あっ、そういや忘れてた。オレの名は
●探索者が誰もクトゥグアと遭遇した経験がない場合
クトゥグア「おう? お前らどこかであったか? オレの正体を知っているなら名乗っておくぜ。クトゥグアだ。まあ、今は
どちらの場合でも、イベント終了後からクトゥグアの化身である穂村椛に話を聞くことができるようになります。
椛から聞ける情報は「コーヒー牛乳について」と「街で見かけた少女について」、「勝負について」の三つです。
●コーヒー牛乳について
クトゥグア「熱海で温泉巡りをしていた時に珍しいコーヒー牛乳を見つけてな。飲んだら活力が凄い湧いてきたんだが、あれと同じコーヒー牛乳がこの島でも売られているみたいだ。噂によるとファゲルズァート島のクレータ高原にあるミノタウロス牧場で飼育されているらしいが……オレがラベルを見た時はイタリア産って書いてあったんだ。だが、この島の名産品みたいな扱いをされているみたいだし、オレが勘違いしているだけか? それとも似たようなものがあるのか、よく分からねぇな。……で、そのコーヒー牛乳にはこの世ならざる力を感じた。別に悪いものじゃないみたいだが気になるな。……お前らも気になるよな?」
この情報を得ることで、バスの行き先に【クレーター高原駅】が追加されます。
【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】を遊ぶ際には【クレーター高原駅】を解禁する必要があるため、クトゥグアからの情報提供も実質的な導入となります。
●街で見かけた少女について
クトゥグア「そういや、温泉街を歩いていた時に金髪の女の子を見かけたんだ。黒いワンピースを着ていたな。見た目は普通だったんだが、懐かしい気配を感じたんだ。まあ、悍ましい気配と言い換えてもいいけどな。しかし、あんな小さな子でも一人でくるんだなぁ、って驚いたぜ」
この情報を得ることで、【SUB QUEST:黒いワンピースの少女を捜索せよ】が解禁されます。
その後、①「港町リュレーエ市場」、②「コンターチ市商店街」、③「温泉街」、④「リンプレント商店街」、⑤「ゼルン商店街」、⑥「グローヴ=ヴァイカウント市」のいずれかの場所でイベントが発生するようになります。
イベントの発生場所に移動する場合に1D6の抽選が行われ、各地域に振り分けられた数字と出目が一致した場合にイベントが発生します。
【SUB QUEST:黒いワンピースの少女を捜索せよ】の台詞集
黒いワンピースの少女「初めまして! 旅人さんかな? 私はマナっていうの! 私の力を凌駕するあの光の神の力……じゃなくて、強力な力を感じて島に来てみたんだけど、想像以上に広くて迷っちゃった。もしよかったら、私もお兄さん(お姉さん)の仲間に入れてもらえないかな? 旅人さん達についていったらいいことがありそうな予感があるんだよね」
黒いワンピースの少女の提案に応じると、アザトースの化身マナを仲間にすることができます。
ステータスは◆『エネミー図鑑』の情報◆をご覧ください。
ちなみに、少女を連れてきても特にイベントは発生しません。
●勝負について
クトゥグアの化身である椛とは一日に一度勝負することができます。戦闘で敗北しても耐久値1の瀕死の状態になるだけなので特にデメリットはありません。
初回の戦闘はクトゥグアの化身である椛、旧支配者クトゥグアの二連戦、二回目以降はどちらかの形態を指定して戦闘することができます。
ステータスは◆『エネミー図鑑』の情報◆をご覧ください。
勝利する度に「火炎の御守り」をもらえます。
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・火炎の御守り
クトゥグアの加護が込められた御守り。使用すると炎の守りが発動する。3回だけ攻撃のダメージを完全カットすると共に近接戦闘などで直接攻撃をしてきた相手に1D100のダメージを与える。
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●天ノ河荘
老夫婦が経営する民宿が主体の小さな宿屋です。
宿泊の場合は一泊10,000円相当です。
宿泊者は客室で三食無料で食べることができます。
睡眠を取ることで
食事をとる場合は1D12の
宿泊しない場合でも温泉は利用可能となっています。
利用する場合は宿泊希望か温泉のみ利用するかを必ずKPに伝えてください。
探索箇所は宿受付、男湯と女湯が設定されています。
天ノ河荘の受付は八時から二十時までの対応で、宿の出入りもその時間に限られます。
・宿の受付
番台と宿の受付、売店を兼ねています。
温泉利用には400円相当の費用が必要となります。必ずお支払いください。
商品の中にはコーヒー牛乳もあります。
コーヒー牛乳に興味を持った場合は「クレータ高原にあるミノタウロス牧場で作られた牛乳を使ったコーヒー牛乳で、ファゲルズァート島の名産品になっている」という情報を教えてもらえます。
この情報を得ることで、バスの行き先に【クレーター高原駅】が追加されます。
【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】を遊ぶ際には【クレーター高原駅】を解禁する必要があるため、番台などでの情報収集が実質的な導入となります。
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・コーヒー牛乳
美味しいコーヒー牛乳。正気度とHPを1D10ポイント回復することができる。金額は300円相当。
・美白の水
美白村の近くの泉の水。肌艶が良くなるという噂がある。APPを1D3ポイント上昇させることができる。金額は600円相当。
・ロクザジュース
ロクザの実で作った特製のジュース。APPを10ポイント上昇させることができる。金額は40,000円相当。
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また、「美白の水」か「ロクザジュース」を購入した場合、宿の受付にいるお爺さんから話を聞くことができるようになります。
【お爺さんとの会話】
「ほう、ロクザや美白村に関心があるのか? 昔から付き合いのある村でな。先代の先代のそのまた先代の……と辿れば随分と古い付き合いなんじゃ。なんでも、儂の先祖は領主の息子だったらしくてのぅ。今の美白村がある地域に屋敷を構えておられたお嬢様とは婚約者の関係にあったそうじゃ。しかし、その美貌を通っていた学園の生徒に疎まれて顔を焼かれて殺されてしまったそうでな……先祖は学園に、彼女の近くにいながら彼女を助けられなかったそうじゃ。先祖は婚約者を助けられなかった不甲斐ない自分を恨み、弟に次期当主を譲って平民になった訳じゃが……もし、彼女が命を落とさなければ渡したいと認めた手紙があったそうじゃ。まあ、結局その手紙が届くことは無かったが。儂はあの村に何度も足を運んでいるが、お嬢様の墓前に行くのが申し訳なくての、もし村に行くことがあれば墓前に備えてはくれないかの?」
その後、お爺さんから「古びた手紙」を手渡されます。
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・古びた手紙
大昔に書かれ、すっかり焼けてしまった手紙。領主の息子が婚約者に送ろうとして、しかし届くことがなかった。
この思い、伝えられる方法はないのだろうか?
「一日も早く目を覚ましてほしい。もしかしたら目が見えなくなっているかもしれないけど、その時は僕が代わりに君の目になる。君は確かに美しい容姿をしているけど、僕が好きになったのはそんなことよりも君の内面に、優しさに惹かれたんだ。弟よりも不器用な自分に領主になれるか心配で、不安に押し潰されそうだった時に君は背中を押してくれたね。完璧令嬢なんて言われているけど、本当は人一倍頑張っていて、ずっと気丈に振る舞っていた。周りから期待され、プレッシャーに押し潰されそうになっているのは君も一緒なのに、それなのに僕を気遣って一緒に悩んでくれる優しさがとても嬉しかったんだ。君に並び立てる人間になりたくて、相応しい人になりたくてずっと頑張ってきたんだ。……それなのに、僕は肝心な時に君を守れなかった。こんな不甲斐ない僕を君は許してくれないかもしれない。それでも……目を覚ましたら、君に謝りたい。そして、絶対にもう一度……しっかりと伝えたいな。君に愛しているって」
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・男湯
かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200ファーゲルとなっております。円などの別の通貨は使用できません。
コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。
・女湯
かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200ファーゲルとなっております。円などの別の通貨は使用できません。
コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。
●湯屋『星の夢』
広々とした檜の露天風呂が人気の宿です。
宿泊の場合は一泊60,000円相当です。
宿泊者は大広間か客室のいずれかで三食無料で食べることができます。
睡眠を取ることで
食事をとる場合は1D6+2の
宿泊しない場合でも温泉は利用可能となっています。
利用する場合は宿泊希望か温泉のみ利用するかを必ずKPに伝えてください。
探索箇所は番台、男湯と女湯、それぞれの湯から繋がっている混浴の星詠みの湯のみが設定されています。
湯屋『星の夢』は二十四時間営業で宿の出入りも二十四時間中に出入りできます。
・番台
温泉利用には500円相当の費用が必要となります。必ずお支払いください。
また、コーヒー牛乳を購入することもできます。金額は300円相当です。
コーヒー牛乳に興味を持った場合は「クレータ高原にあるミノタウロス牧場で作られた牛乳を使ったコーヒー牛乳で、ファゲルズァート島の名産品になっている」という情報を教えてもらえます。
この情報を得ることで、バスの行き先に【クレーター高原駅】が追加されます。
【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】を遊ぶ際には【クレーター高原駅】を解禁する必要があるため、番台などでの情報収集が実質的な導入となります。
・男湯
かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200ファーゲルとなっております。円などの別の通貨は使用できません。
コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。
・女湯
かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000 ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200 ファーゲルとなっております。円などの別の通貨は使用できません。
コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。
・星詠みの湯
露天風呂です。自然の木々に囲われて外からは中の様子が見えないようになっています。
十九時から四時までの期間限定で開放されています。
湯船には星色の髪をしたエルフのような長耳の女性が入っています。星詠みの湯が解放されている時のみ星の魔女を名乗る彼女と取引することが可能です。
●星詠屋
星の魔女の魔術や技能を扱うお店です。
技能習得の対価として、正気度を要求します。
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◆技能
・<シューティング・ミーティア>
対価となる正気度は10ポイント。初回のみ1ポイント、二回目以降は一回につき1D5ポイントの技能を成長する。
天に祈りを捧げて流星を降らせる。半径1mのエリアに1D20のダメージ。
・<星に願いを>
対価となる正気度は10ポイント。初回のみ1ポイント、二回目以降は一回につき1D5ポイントの技能を成長する。
天に祈りを捧げる。次のターン、味方全体の耐久値と魔力を1D6ポイント回復する。
・<星詠術>
対価となる正気度は10ポイント。初回のみ1ポイント、二回目以降は一回につき1D5ポイントの技能を成長する。
天に祈りを捧げて未来を見通す。技能を使用したターンと次のターン、相手から攻撃を受ける場合、<回避>を振らずに回避不能な攻撃と範囲攻撃以外の全ての攻撃を回避することができる。
・<ハートレス・バースト>
対価となる正気度は10ポイント。初回のみ1ポイント、二回目以降は一回につき1ポイントの技能を成長する。また、この技能は購入以外で技能値成長させることはできない。
強力な衝撃波を三回連続で放つ無差別攻撃。三回の攻撃には一回ずつ回避の判定がある。
ダメージは全て割合ダメージで、一度目は最大耐久値の10%、二度目は最大耐久値の20%、三度目は最大耐久値の150%のダメージを与える。
技能の成功、失敗に関わらずこの技能を使った場合は残る耐久値に関わらず死亡する。
・<スーパーノヴァ>
対価となる正気度は10ポイント。初回のみ1ポイント、二回目以降は一回につき1ポイントの技能を成長する。また、この技能は購入以外で技能値成長させることはできない。
自身の現在の耐久値×300の値を更に2倍したダメージを半径千メートル以内の全員に与える。
技能の成功、失敗に関わらずこの技能を使った場合は残る耐久値に関わらず死亡する。また、跡形もなく吹き飛ぶため死体は残らない。
◆魔術
<パルサー・レーザー>
対価となる正気度は300ポイント。
習得期間と魔術そのものの習得のための対価となる正気度は存在しないが、一回の魔術使用につき20ポイントの正気度と600ポイントの魔力が必要となる。
ダメージ1D200+DB。宇宙の灯台の異名を持つパルサーの如く中性子エネルギーの奔流を放つ。回避可能。
<クエーサー ・カッター>
対価となる正気度は300ポイント。
習得期間と魔術そのものの習得のための対価となる正気度は存在しないが、一回の魔術使用につき20ポイントの正気度と600ポイントの魔力が必要となる。
ダメージ6D80+DB。クエーサーを彷彿とさせる巨大な回転体を放つ。回避可能。
<メテオ・ストライク>
対価となる正気度は400ポイント。
習得期間と魔術そのものの習得のための対価となる正気度は存在しないが、一回の魔術使用につき70ポイントの正気度と800ポイントの魔力が必要となる。
ダメージ1D320+DB。隕石を落下させる。回避可能。
<グレート・アトラクター>
対価となる正気度は600ポイント。
習得期間と魔術そのものの習得のための対価となる正気度は存在しないが、一回の魔術使用につき100ポイントの正気度と1,000ポイントの魔力が必要となる。
ダメージ1D1000+100+DB。小規模な銀河を創造し、狙った目標の付近で銀河面の衝突を引き起こす。回避可能。
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◆アクアリーティア商店区
温泉街アクアリーティアの商店が立ち並ぶエリアです。比較的小規模な商店街であるコンターチ市の商店街よりも更に小規模で、最低限の商店だけが小さなエリアに纏められています。技能を振って情報が出るタイプの探索箇所はありません。
●八百屋
新鮮な野菜を扱う八百屋です。周辺で育てていない野菜は他の都市から輸送しています。
主な利用用途は名産品製作の材料です。
ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。
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・
島で取れた茄子。皮が黒々としている。一個で800円相当。
・
島で取れた苦瓜。ちょっぴり苦い。一個で690円相当。
・
火を通すととても甘くなる玉葱。一個で380円相当。
・
火を通すとホクホクになるジャガイモ。一個で600円相当。
-----------------------------------------------
●魚屋
魚屋です。港から取り寄せた魚介類を購入することができます。
主な利用用途は名産品製作の材料です。
ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。
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・
季節外れの秋刀魚。一匹で3,300円相当。
・
角がドリルを彷彿とさせるイッカク。一匹で12,000円相当。
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●精肉店
精肉店です。新鮮なお肉を販売しています。
主な利用用途は名産品製作の材料です。
ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。
-----------------------------------------------
・
島固有種の牛。柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、4,500円相当で販売。
・
島固有種の豚。柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、3,900円相当で販売。
・
島固有種の鶏。少しだけそれを飛べる。とても柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、3,700円相当で販売。
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●温玉屋
温玉や黒卵を販売しているお店です。
ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。
-----------------------------------------------
・温泉卵
真っ白な殻の温泉卵。一個で400円相当。
・黒卵
真っ黒な殻の温泉卵。一個で500円相当。
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●奥義屋
奥義屋七姉妹を名乗る老婆が経営しているお店です。姉妹がそれぞれの街に店を開いていて、この街では奥義屋七姉妹の三女が店を開いています。
技能習得の対価として、正気度を要求します。
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◆運転系技能
・<運転(二輪系統)>
対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
・<運転(自動車)>
対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
・<運転(馬車)>
対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
・<運転(犬橇)>
対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
・<操縦(ボート)>
対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
・<操縦(大型船舶)>
対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
・<操縦(飛行機全般)>
対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
・<操縦(ヘリコプター)>
対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
・<操縦(気球)>
対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
・<操縦(飛行船)>
対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
・<操縦(任意のその他操縦)>
対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
・<ナビゲート>
対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
・<乗馬>
対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
・<重機械操作>
対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
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◆アクアリーティア聖統教会
各街に設置されている聖統教会の教会のアクアリーティア支部です。
「体力と魔力の回復」、「身体的な状態異常の治療」、「狂気からの解放」、「蘇生」などのサービスを受けられますが、相応の寄付金が必要となります。
構造については【リンプレント聖統教会】の項目をご覧ください。
なお、左塔と右塔は設定されているものの探索はできません。
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・体力と魔力の回復
・身体的な状態異常の治療
毒など様々な状態異常を消し去ってくれます。必要な寄付金は16,000円相当です。
・狂気からの解放
一時的、不定、永久的狂気を消し去り、1D10の正気度を回復させてくれます。必要な寄付金は16,000円相当です。
・蘇生
死体を持ってくることで生き返られてくれます。必要な寄付金は1,000,000,000,000,000円相当です。
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◆源泉の洞窟
ファゲルズァート島七景の一つに数えられる洞窟です。
温泉街アクアリーティアの温泉の源泉の一つになっている洞窟で、温泉成分が結晶化した湯の華が黄土色の世界を形成しています。
源泉の洞窟浅層部、源泉の洞窟深層部、源泉の洞窟最奥部の三つのエリアに分かれています。
温泉街アクアリーティアから徒歩で片道二十分ほどの場所にあります。
シナリオの流れについては【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】の頁をご覧ください。
●洞窟入り口
大きなリュックを背負った行商人の男がいます。
彼に話しかけることで商品を購入することが可能です。
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・毒消し
塗ってもよし、飲んでもよしの毒消し薬。毒と猛毒の状態異常を解除する。販売価格は600円相当。
・金の針
石化を解除する力が込められた金色の針。石化した対象をこの針で叩くことで石化が解除される。販売価格は1,500円相当。
・疫病の抗体
疫病のバッドステータスを解除する抗体。体内ですぐに分解されてしまうため、疫病の予防には効果がない。販売価格は2,500円相当。
・清めの塩
お祈りを捧げて清めました。アンデッドや幽霊に対して除霊効果を持つ。また、取り憑きのバッドステータスも解除してくれる。販売価格は500円相当。
・身代わり人形
藁を使って特殊な製法で作られた人形。自身にかけられた呪いを代わりに引き受けてくれる。販売価格は1,000円相当。
・快速の薬
ドントムーブ状態を解除してくれる飲み薬。販売価格は600円相当。
・鎮静剤
バーサク状態を解除してくれる薬。注射器の中に入っている。販売価格は900円相当。
・古のものの水晶
古のものがショゴスを従属させるために作った水晶。魔力を貯蔵することが可能でMPを貯蔵するごとに冷たくなっていく。貯蔵された魔力を使うためには水晶と術者が接触した上で振動と同調させる必要がある。水晶との同調には1D6ラウンドかかる。その最後のラウンドにPOWロールを行い、成功した場合は水晶に貯蔵されている魔力を取り出すことができる。魔力を貯蔵する方法は古のものだけが知っており、魔力を貯蔵することはできない。一律で50ポイントのMPが貯蔵されている。
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●源泉の洞窟浅層部
入り組んだ作りになっている洞窟です。先に進む場合は左、中央、右の中からルートを選択することとなります。
正しいルートを五回選ぶことで次のエリアに進むことができます。
<ナビゲート>を振って成功した場合は正しいルートを知ることができます。戻る場合は一本道なので五回戻ることを宣言するだけで脱出することができます。
①
・左 正解ルートです。次の部屋に進めます。
・中央 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
・右 魔物とのエンカウントです。
②
・左 魔物とのエンカウントです。
・中央 正解ルートです。次の部屋に進めます。
・右 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
③
・左 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
・中央 魔物とのエンカウントです。
・右 正解ルートです。次の部屋に進めます。
④
・左 魔物とのエンカウントです。
・中央 正解ルートです。次の部屋に進めます。
・右 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
⑤
・左 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
・中央 正解ルートです。次の部屋に進めます。
・右 魔物とのエンカウントです。
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【宝箱から出るもの一覧】
・無銘の太刀
無銘の太刀。ダメージ1D16+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。
・菊一文字
鎌倉時代の後鳥羽上皇が御番鍛冶に鍛刀させ自らが焼入れした日本刀の一振りであり、沖田総司が愛用した刀としても知られる「菊一文字則宗」。ダメージ1D20+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。
・和泉守兼定
江戸時代の刀工・11代目兼定により作られた刀であり、新撰組副長である土方歳三が保有したことでも有名な刀。ダメージ2D10+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。
・妖刀村正
伊勢国桑名で活躍した刀工、千子村正により作られた刀。偽書『三河後風土記』等で妖刀伝説が語り継がれたことにより、刀そのものが半ば妖刀と化している。ダメージ4D6+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。
・妖刀村雨
江戸時代後期の読本『南総里見八犬伝』に登場する架空の刀とされてきたもの。「抜けば玉散る氷の刃」の異名で知られ、刀を抜くと刀身を激流が覆う。ダメージ2D20+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。
・祢々切丸
南北朝時代に作られたとされる日本刀。ダメージ1D100+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。使用にはビルドが最低3ポイント必要。
・ワルサーP38
ドイツのカール・ワルサー社製の9mm軍用自動式拳銃。1発の火力は1D10で、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は8発で全弾装填済み。ただし、使用する際は1ラウンドにつき1回<幸運>の判定を行い、失敗した場合はリアサイトが外れて1D2のダメージを受ける。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。
・ワルサーPPK
ドイツのカール・ワルサー社が開発した小型セミオートマチック拳銃。1発の火力は1D10で、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は7+1発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。
・ベレッタM1934
イタリアのベレッタ社が軍用に開発した自動式拳銃。1発の火力は1D10で、1ラウンドに3発まで射撃が可能。最大装填数は7+1発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。
・ベレッタM92
イタリアのベレッタ社が開発した9mm経口の自動拳銃。1発の火力は1D10、1ラウンドに3発まで射撃が可能。最大装填数は15発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。
・ベレッタPx4
イタリアのベレッタ社が開発した9mm経口の自動拳銃。1発の火力は1D6、1ラウンドに5発まで射撃が可能。最大装填数は20発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。
・トカレフTT-33
ソビエト連邦が1933年に正式採用した軍用自動拳銃。1発の火力は1D10+1D3、1ラウンドに4発まで射撃が可能。最大装填数は8発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。トカレフTT-33を選択時に<幸運>に成功するとサプレッサーを手に入れることができる。サプレッサーがある場合、状況によっては不意打ちが可能となる。
・FN Five-seveN
ベルギーのFN社が開発した自動拳銃。1発の火力は2D6、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は10発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。FN Five-seveNを選択時に<幸運>に成功するとサプレッサーを手に入れることができる。サプレッサーがある場合、状況によっては不意打ちが可能となる。
・Pfeifer Zeliska
プファイファー・ツェリスカ。オーストリアのPfeifer Waffen社が開発した超大型の回転式拳。1発の火力1D20+1D6、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は5発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。
・IMIデザートイーグル
アメリカ合衆国ミネソタ州のミネアポリスにあるM.R.I.リミテッド社が発案し、イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ社とマグナムリサーチ社が生産している自動拳銃。1発の火力1D10+1D6+3、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は8発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。
・ミ=ゴの電気銃
ミ=ゴが開発した電気銃。電撃を射出することができる。ダメージ2D6+10%の確率で全身麻痺(治療を受けるまで行動ターンに1D100を振って50以上が出なければそのターン行動できない)。強力だが、使用には電気エネルギーを必要とする。一度使用するとバッテリーが10%減少し、再使用のためにはバッテリーを充電する必要がある。拾った時点では30%のバッテリーが残っている。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。
・ミ=ゴの噴霧器
ねじ曲がった金属製の管の塊 のような器具。厚い雲状の凍った霞を円錐状に噴射することができる。この務に晒されているラウンドごとに1D10ポイントのダメージを受ける。暖かい服を着ている場合は1D3までダメージを低下させることが可能。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。
・レーザーライフル
レーザーを射出するライフル。ダメージ3D10の科学によるダメージ+10%の確率で部分火傷(治療を受けるまで毎ターン1D3のダメージを受ける)のバッドステータスを付与される。強力だが、使用には電気エネルギーを必要とする。一度使用するとバッテリーが10%減少し、再使用のためにはバッテリーを充電する必要がある。拾った時点では10%のバッテリーが残っている。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。
・ウィンチェスター モデル69
ウィンチェスター・リピーティングアームズ社が1935年に発表した.22口径のボルトアクション式小銃。22口径ボルトアクション・ライフルであり、1発の火力は1D10で、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は10発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。
・マルティニ・ヘンリー銃
イギリスで採用された後装式・レバー作動方式の小銃。1発の火力は1D8+1D6+3で、攻撃回数は1/3。最大装填数は1発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。
・シモノフ自動装填カービン
ソビエト連邦で開発された半自動小銃。1発の火力は2D6+1で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は10発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。
・イサカM37
アメリカのイサカ・ガン・カンパニー社が製造している散弾銃。1発の火力は4D6で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は5発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。
・フランキ・スパス12
イタリアのフランキ社が設計した散弾銃。セミオートマチックとポンプアクションの切り替えが可能。1発の火力は4D6で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は6+1発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。
・AK-47
ミハイル・カラシニコフが設計し1949年にソビエト連邦軍が制式採用した自動小銃。1発の火力は2D6で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は30発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>か<射撃(SMG)>で行われる。
・H&K G36
ドイツのH&K社が製造したアサルトライフル。1発の火力は1D8+1D4で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は30発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>か<射撃(SMG)>で行われる。
・FN FAL
ベルギーのFN社が開発した自動小銃。1発の火力は2D6+4で、1ラウンドに1発か3点バーストの選択が可能。最大装填数は20発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>か<射撃(SMG)>で行われる。
・Vz 61(スコーピオンSMG)
別名はスコーピオン。チェコスロバキアのチェスカー・ズブロヨフカ国営会社で開発された短機関銃。1発の火力は1D8で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は20発で全弾装填済み。判定は<射撃(SMG)>で行われる。
・トンプソン・サブマシンガン(トンプソン)
アメリカ合衆国で開発された短機関銃。1発の火力は1D10+2で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は30発で全弾装填済み。判定は<射撃(SMG)>で行われる。
・UZI(ウージーSMG)
イスラエルのIMI社製の短機関銃。1発の火力は1D10で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は32発で全弾装填済み。判定は<射撃(SMG)>で行われる。
・ブローニングM1918自動小銃(ブローニング・オートライフルM1918)
アメリカ合衆国で開発された自動小銃。1発の火力は2D6+4で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は20発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。
・ビッカーズ・ベルチェー軽機関銃
1925年にイギリスで開発された軽機関銃。1発の火力は2D5でフルオートのみ。30発の弾丸が入った箱型弾倉を装填する方式。判定は<射撃(MG)>で行われる。
・ミニミ軽機関銃(FNミニミ)
ベルギーのFNハースタル社が開発した軽機関銃。1発の火力は2D6で、フルオートのみ。最大装填数は200発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。
・ラインメタル/マウザー・ヴェルケMG34機関銃(MG-34)
1934年に制式化され製造されたドイツの機関銃。1発の火力は2D6で、フルオートのみ。最大装填数は50発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。
・FN MAG
1950年代にベルギーのFN社で開発された汎用機関銃。1発の火力は2D6+1で、フルオートのみ。ベルト給弾式で、一緒に250発の弾帯を1D4個発見することができる。判定は<射撃(MG)>で行われる。
・AA-52
フランスが第二次世界大戦後に開発した汎用機関銃。1発の火力は2D6+2で、フルオートのみ。ベルト給弾式で、一緒に250発の弾帯を1D4個発見することができる。判定は<射撃(MG)>で行われる。
・ヴィッカース重機関銃
第一次世界大戦と第二次世界大戦の両大戦を通じて運用されたイギリス軍の制式重機関銃。1発の火力は2D6+3で、フルオートのみ。ベルト給弾式で、一緒に250発の弾帯を1D4個発見することができる。判定は<射撃(MG)>で行われる。
・シュワルツローゼ重機関銃
オーストリア=ハンガリー帝国で開発された重機関銃。1発の火力は2D6+4で、フルオートのみ。ベルト給弾式で、一緒に250発の弾帯を1D4個発見することができる。判定は<射撃(MG)>で行われる。
・M134
通称はミニガン。GE社製の口径7.62mmの機関銃。1発の火力は2D6+4で、フルオートのみ。最大装填数は4000発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。使用にはビルドが最低2ポイント必要。
・バレットM82
アメリカ合衆国で開発された大口径のセミオート式狙撃銃。1発の火力は2D10+1D8+6で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は11発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。
・アキュラシーインターナショナル AW50
イギリスのアキュラシー・インターナショナルで開発されたL96A1を、50口径仕様に再設計した対物狙撃銃。1発の火力は3D10+1D6+1D3+2で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は5発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。
・PGM ウルティマ・ラティオ ヘカートII
フランスのPGMプレシジョン社が開発、製造している狙撃銃。1発の火力は4D10+4で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は7発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。
-----------------------------------------------
【エンカウントする敵について】
アナザー・ショゴス、アナザー・スライム、
エンカウントテーブルは以下の通りです。ダイス等で戦う対象を決めてください。
-----------------------------------------------
1 アナザー・ショゴス
2 アナザー・スライム
3
4
5 アナザー・ショゴス、アナザー・ショゴス
6 アナザー・スライム、アナザー・スライム
7 アナザー・ショゴス、アナザー・ショゴス、アナザー・ショゴス
9 アナザー・スライム、アナザー・スライム、アナザー・スライム
10
11
12 アナザー・ショゴス、アナザー・スライム
13 アナザー・ショゴス、アナザー・スライム、アナザー・ショゴス、アナザー・スライム
14
15 アナザー・ショゴス、アナザー・ショゴス、アナザー・ショゴス、アナザー・ショゴス
16 アナザー・ショゴス、アナザー・ショゴス、アナザー・ショゴス、アナザー・ショゴス
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●源泉の洞窟深層部
入り組んだ作りになっている洞窟です。先に進む場合は左、中央、右の中からルートを選択することとなります。
正しいルートを八回選ぶことで次のエリアに進むことができます。
<ナビゲート>を振って成功した場合は正しいルートを知ることができます。戻る場合は一本道なので八回戻ることを宣言するだけで脱出することができます。
①
・左 魔物とのエンカウントです。
・中央 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
・右 正解ルートです。次の部屋に進めます。
②
・左 正解ルートです。次の部屋に進めます。
・中央 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
・右 魔物とのエンカウントです。
③
・左 正解ルートです。次の部屋に進めます。
・中央 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
・右 魔物とのエンカウントです。
④
・左 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
・中央 魔物とのエンカウントです。
・右 正解ルートです。次の部屋に進めます。
⑤
・左 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
・中央 正解ルートです。次の部屋に進めます。
・右 魔物とのエンカウントです。
⑥
・左 正解ルートです。次の部屋に進めます。
・中央 魔物とのエンカウントです。
・右 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
⑦
・左 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
・中央 魔物とのエンカウントです。
・右 正解ルートです。次の部屋に進めます。
⑧
・左 魔物とのエンカウントです。
・中央 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
・右 正解ルートです。次の部屋に進めます。
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【宝箱から出るもの一覧】
・無銘の太刀
無銘の太刀。ダメージ1D16+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。
・菊一文字
鎌倉時代の後鳥羽上皇が御番鍛冶に鍛刀させ自らが焼入れした日本刀の一振りであり、沖田総司が愛用した刀としても知られる「菊一文字則宗」。ダメージ1D20+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。
・和泉守兼定
江戸時代の刀工・11代目兼定により作られた刀であり、新撰組副長である土方歳三が保有したことでも有名な刀。ダメージ2D10+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。
・妖刀村正
伊勢国桑名で活躍した刀工、千子村正により作られた刀。偽書『三河後風土記』等で妖刀伝説が語り継がれたことにより、刀そのものが半ば妖刀と化している。ダメージ4D6+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。
・妖刀村雨
江戸時代後期の読本『南総里見八犬伝』に登場する架空の刀とされてきたもの。「抜けば玉散る氷の刃」の異名で知られ、刀を抜くと刀身を激流が覆う。ダメージ2D20+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。
・祢々切丸
南北朝時代に作られたとされる日本刀。ダメージ1D100+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。使用にはビルドが最低3ポイント必要。
・ワルサーP38
ドイツのカール・ワルサー社製の9mm軍用自動式拳銃。1発の火力は1D10で、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は8発で全弾装填済み。ただし、使用する際は1ラウンドにつき1回<幸運>の判定を行い、失敗した場合はリアサイトが外れて1D2のダメージを受ける。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。
・ワルサーPPK
ドイツのカール・ワルサー社が開発した小型セミオートマチック拳銃。1発の火力は1D10で、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は7+1発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。
・ベレッタM1934
イタリアのベレッタ社が軍用に開発した自動式拳銃。1発の火力は1D10で、1ラウンドに3発まで射撃が可能。最大装填数は7+1発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。
・ベレッタM92
イタリアのベレッタ社が開発した9mm経口の自動拳銃。1発の火力は1D10、1ラウンドに3発まで射撃が可能。最大装填数は15発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。
・ベレッタPx4
イタリアのベレッタ社が開発した9mm経口の自動拳銃。1発の火力は1D6、1ラウンドに5発まで射撃が可能。最大装填数は20発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。
・トカレフTT-33
ソビエト連邦が1933年に正式採用した軍用自動拳銃。1発の火力は1D10+1D3、1ラウンドに4発まで射撃が可能。最大装填数は8発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。トカレフTT-33を選択時に<幸運>に成功するとサプレッサーを手に入れることができる。サプレッサーがある場合、状況によっては不意打ちが可能となる。
・FN Five-seveN
ベルギーのFN社が開発した自動拳銃。1発の火力は2D6、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は10発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。FN Five-seveNを選択時に<幸運>に成功するとサプレッサーを手に入れることができる。サプレッサーがある場合、状況によっては不意打ちが可能となる。
・Pfeifer Zeliska
プファイファー・ツェリスカ。オーストリアのPfeifer Waffen社が開発した超大型の回転式拳。1発の火力1D20+1D6、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は5発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。
・IMIデザートイーグル
アメリカ合衆国ミネソタ州のミネアポリスにあるM.R.I.リミテッド社が発案し、イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ社とマグナムリサーチ社が生産している自動拳銃。1発の火力1D10+1D6+3、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は8発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。
・ミ=ゴの電気銃
ミ=ゴが開発した電気銃。電撃を射出することができる。ダメージ2D6+10%の確率で全身麻痺(治療を受けるまで行動ターンに1D100を振って50以上が出なければそのターン行動できない)。強力だが、使用には電気エネルギーを必要とする。一度使用するとバッテリーが10%減少し、再使用のためにはバッテリーを充電する必要がある。拾った時点では30%のバッテリーが残っている。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。
・ミ=ゴの噴霧器
ねじ曲がった金属製の管の塊 のような器具。厚い雲状の凍った霞を円錐状に噴射することができる。この務に晒されているラウンドごとに1D10ポイントのダメージを受ける。暖かい服を着ている場合は1D3までダメージを低下させることが可能。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。
・レーザーライフル
レーザーを射出するライフル。ダメージ3D10の科学によるダメージ+10%の確率で部分火傷(治療を受けるまで毎ターン1D3のダメージを受ける)のバッドステータスを付与される。強力だが、使用には電気エネルギーを必要とする。一度使用するとバッテリーが10%減少し、再使用のためにはバッテリーを充電する必要がある。拾った時点では10%のバッテリーが残っている。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。
・ウィンチェスター モデル69
ウィンチェスター・リピーティングアームズ社が1935年に発表した.22口径のボルトアクション式小銃。22口径ボルトアクション・ライフルであり、1発の火力は1D10で、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は10発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。
・マルティニ・ヘンリー銃
イギリスで採用された後装式・レバー作動方式の小銃。1発の火力は1D8+1D6+3で、攻撃回数は1/3。最大装填数は1発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。
・シモノフ自動装填カービン
ソビエト連邦で開発された半自動小銃。1発の火力は2D6+1で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は10発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。
・イサカM37
アメリカのイサカ・ガン・カンパニー社が製造している散弾銃。1発の火力は4D6で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は5発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。
・フランキ・スパス12
イタリアのフランキ社が設計した散弾銃。セミオートマチックとポンプアクションの切り替えが可能。1発の火力は4D6で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は6+1発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。
・AK-47
ミハイル・カラシニコフが設計し1949年にソビエト連邦軍が制式採用した自動小銃。1発の火力は2D6で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は30発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>か<射撃(SMG)>で行われる。
・H&K G36
ドイツのH&K社が製造したアサルトライフル。1発の火力は1D8+1D4で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は30発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>か<射撃(SMG)>で行われる。
・FN FAL
ベルギーのFN社が開発した自動小銃。1発の火力は2D6+4で、1ラウンドに1発か3点バーストの選択が可能。最大装填数は20発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>か<射撃(SMG)>で行われる。
・Vz 61(スコーピオンSMG)
別名はスコーピオン。チェコスロバキアのチェスカー・ズブロヨフカ国営会社で開発された短機関銃。1発の火力は1D8で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は20発で全弾装填済み。判定は<射撃(SMG)>で行われる。
・トンプソン・サブマシンガン(トンプソン)
アメリカ合衆国で開発された短機関銃。1発の火力は1D10+2で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は30発で全弾装填済み。判定は<射撃(SMG)>で行われる。
・UZI(ウージーSMG)
イスラエルのIMI社製の短機関銃。1発の火力は1D10で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は32発で全弾装填済み。判定は<射撃(SMG)>で行われる。
・ブローニングM1918自動小銃(ブローニング・オートライフルM1918)
アメリカ合衆国で開発された自動小銃。1発の火力は2D6+4で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は20発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。
・ビッカーズ・ベルチェー軽機関銃
1925年にイギリスで開発された軽機関銃。1発の火力は2D5でフルオートのみ。30発の弾丸が入った箱型弾倉を装填する方式。判定は<射撃(MG)>で行われる。
・ミニミ軽機関銃(FNミニミ)
ベルギーのFNハースタル社が開発した軽機関銃。1発の火力は2D6で、フルオートのみ。最大装填数は200発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。
・ラインメタル/マウザー・ヴェルケMG34機関銃(MG-34)
1934年に制式化され製造されたドイツの機関銃。1発の火力は2D6で、フルオートのみ。最大装填数は50発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。
・FN MAG
1950年代にベルギーのFN社で開発された汎用機関銃。1発の火力は2D6+1で、フルオートのみ。ベルト給弾式で、一緒に250発の弾帯を1D4個発見することができる。判定は<射撃(MG)>で行われる。
・AA-52
フランスが第二次世界大戦後に開発した汎用機関銃。1発の火力は2D6+2で、フルオートのみ。ベルト給弾式で、一緒に250発の弾帯を1D4個発見することができる。判定は<射撃(MG)>で行われる。
・ヴィッカース重機関銃
第一次世界大戦と第二次世界大戦の両大戦を通じて運用されたイギリス軍の制式重機関銃。1発の火力は2D6+3で、フルオートのみ。ベルト給弾式で、一緒に250発の弾帯を1D4個発見することができる。判定は<射撃(MG)>で行われる。
・シュワルツローゼ重機関銃
オーストリア=ハンガリー帝国で開発された重機関銃。1発の火力は2D6+4で、フルオートのみ。ベルト給弾式で、一緒に250発の弾帯を1D4個発見することができる。判定は<射撃(MG)>で行われる。
・M134
通称はミニガン。GE社製の口径7.62mmの機関銃。1発の火力は2D6+4で、フルオートのみ。最大装填数は4000発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。使用にはビルドが最低2ポイント必要。
・バレットM82
アメリカ合衆国で開発された大口径のセミオート式狙撃銃。1発の火力は2D10+1D8+6で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は11発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。
・アキュラシーインターナショナル AW50
イギリスのアキュラシー・インターナショナルで開発されたL96A1を、50口径仕様に再設計した対物狙撃銃。1発の火力は3D10+1D6+1D3+2で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は5発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。
・PGM ウルティマ・ラティオ ヘカートII
フランスのPGMプレシジョン社が開発、製造している狙撃銃。1発の火力は4D10+4で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は7発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。
・エルダーワンド
異世界の神樹を作って作られた木の棒。魔力を与えると脈動して臨む姿となる。神話級の武器。通常の状態では<近接戦闘(刀剣)>で使用できるが、武器の形状を自在に変化させることができ、その形状に対応する技能で振ることができる。形態変化にはMPを1消費する。ダメージ1D100+BDで、あらゆる存在にダメージを与えることができる。宝箱からは一点のみしか入手できない。
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●源泉の洞窟最奥部
源泉が間欠泉のように噴き出している洞窟の最奥部です。中心部には噴き出した温泉が創り上げた泉がありますが、バリケードが張られており、侵入はできません。
目的のものが既に分かっている場合は<目星>を振る必要はありませんが、具体的に探すものと場所が分かっていない場合に虱潰しに探すという場合は<目星>にハード成功することで情報を得ることができます。
スタンプが置かれており「5」という数字が刻印されています。
【エンカウントする敵について】
エンカウントテーブルは以下の通りです。ダイス等で戦う対象を決めてください。
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1 アナザー・ショゴスロード
2 アナザー・スライムプリンセス
3
4
5
6
7 アナザー・スライムプリンセス、アナザー・スライムプリンセス
8 アナザー・ショゴスロード、アナザー・ショゴスロード
9
10
11 アナザー・ショゴスロード、アナザー・ショゴスロード、アナザー・ショゴスロード、アナザー・ショゴスロード
12 アナザー・スライムプリンセス、アナザー・スライムプリンセス、アナザー・スライムプリンセス、アナザー・スライムプリンセス
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◆温泉街アクアリーティアのバス停
バス停です。リュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅の合計十駅ありますが、初期の時点ではリュレーエ駅、コンターチ駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、リンプレント駅、ゼルン駅、グローヴ駅の七つの駅しかありません。
路線はリュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅、リュレーエ駅の西回りとリュレーエ駅、グローヴ駅、クレーター高原駅、ゼルン駅、リンプレント駅、美白駅、アルミーナ駅、アクアリーティア駅、大樹海駅、コンターチ駅、リュレーエ駅の東回りがあります。
一区間ごとに500円相当の費用が必要で、一区間の移動時間は30分とします。なお、解禁されていない駅についても通過したという形で計算します。
『シトラスカード』を持っている場合は代金が掛かりません。
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