メインクラス

ウォーリア

 武器攻撃とカバーによるHP管理がメインの仕事。


・バッシュ

 ウォーロードに進むなら必修。バナレットも異才で2回攻撃をするなら必修となる。

 ナイトに進むならサポートクラスから他の優秀なスキルを取得しても良いため優先度は高くない。

 スキルレベルは必ずしも最大まで上げる必要はない。


・アームズマスタリー(長剣・両手剣・斧・槍)

 選択できる武器で攻撃するなら必修。

 このスキルに限らず、パッシブで判定ダイスを増やすスキルはクリティカルやファンブルの確率に影響するため優先度は極めて高い。


・アームズレンジ

 このスキルを取得する前に、種族スキルを見直すかマジックアイテムの武器を探したい。


・アイアンクラッド

 防御中1回の制限がない点は利点ではあるが、他に優秀なスキルが多い。

 ナイトに進む場合、派生スキルであるスティールクラッドが優秀であるため優先度は高い。スキルレベルは1あれば十分である。


・インビジブルアタック

 他クラスに上位互換は多い。クリティカル狙いで使用するなら。


・ウェポンガード

 使用条件的に様々な上位互換スキルが存在する。


・ウェポンルーラー

 低レベルでどうしても命中固定値を稼ぎたいならSL1だけ取得しても良い。


・オートガード

 効率は一般スキルレベルで低レベル帯でも有用性は低い。


・カバーリング

 純粋なアタッカーであっても保険として取得しておきたい。

 範囲攻撃やシーン攻撃の被害を半減できるのは大きい。


・カバームーブ

 カバーリングと合わせてSL1は取得しておきたいが、枠がなければ諦めても良い。

 カバー役に徹するなら必修。


・シールドストライク

 効果が限定的で低レベル帯でも有用性は低い。


・シールドスラム

 重量の高い盾が装備できるようになると非常に強力。

 盾を装備しない構築では全く不要で極端なスキル。


・シールドパリー

 盾装備と回避はあまりかみ合わせが良くない。


・スマッシュ

 能力値参照のダメージ増加はレベルが上がるほど強力。

 特に筋力はスキルや装備でブーストしやすいため有用性が高い。

 また、ウォーロードの強力なスキルの前提であるためその場合は必修。


・スラッシュブロウ

 低レベルではそれなりに優秀。

 レベルが上がるとシーン1回制限にしては物足りなくなってくる。


・セイブアタック

 何かしら面白い使い方ができるかもしれない。


・ディフェンダー

 自身の手番が回ってこないと効果を受けられないため使い勝手は悪い。

 スキルレベルを上げきって派生スキルまで取らないといけないのも欠点。


・バーサーク

 デメリット付きシーン継続スキル。

 このスキルが真価を発揮するのはバーサーカーのスキル群とウォーロード。それらを取得するなら必修。

 ウォーロードでリアクションを捨てたくない構築ならSL5、そうでなければSL1がおすすめ。


・パリー

 極まった回避特化構築なら選択肢に入る。

 とはいえ命中がしっかり確保できる高レベルか、攻撃を行わない支援タイプでなければ使用には耐えない。


・パンプアップ

 シーン継続とはいえ上昇幅も低く白兵限定なため使いづらい。


・ビートダウン

 使用条件が厳しすぎて使い所がわからない。


・ブランディッシュ

 これを取得するなら他のクラスからもっと汎用性の高いスキルを取得したい。


・フルディフェンス

 改定によりかなり使いづらくなったスキル。

 ディフェンダーの不便な点が解消できないのでこのスキルの価値も低い。


・プロボック

 肝心のボスにはバッドステータスが効かないことも多く、いまいち使いづらい。

 取得するとしても基本的にSL1でいい。


・ボルテクスアタック

 メインクラス専用スキル。

 レベルが上がるほど効果は強力になるためCL3くらいには取得しておきたい。

 カバーメインの構築でもボスに1撃入れるだけでかなりのダメージになるため取得したい。


・リカバリー

 アイテムが潤沢になった環境ではかなり有用性は低い。


・リバウンドバッシュ

 前提スキルが使いづらいため必然的にこのスキルも使いづらい。


・クールランニング

 ウォーロードでリアクションを捨てたくない構築なら必修となる。

 そうでない場合は取得する必要はない。


・バイオレントアタック

 前提条件がつらすぎる上にこのスキルも使いづらい。


・マジックディフェンダー

 前提スキルを取得するのであればこのスキルまで取得は必須。


・ヘイトコントロール(アーシアン専用)

 前提スキルを伸ばしきってもなお達成値が足りないという特殊な状況なら。


・ボディビルディング(アーシアン専用)

 能力値そのものを伸ばすため、参照スキルが多ければ多いほど価値は上がる。

 伸びる能力値も実用的。

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