きも版
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<title>ハイクオリティブロック崩しゲーム</title>
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body { font-family: Arial, sans-serif; text-align: center; }
canvas { background: #eee; display: block; margin: 0 auto; }
#score { font-size: 20px; margin: 20px; }
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<body>
<h1>ハイクオリティブロック崩しゲーム</h1>
<canvas id="gameCanvas" width="480" height="320"></canvas>
<div id="score">スコア: 0</div>
<button onclick="startGame()">再スタート</button>
<audio id="hitSound" src="https://www.soundjay.com/button/sounds/button-4.mp3"></audio>
<audio id="winSound" src="https://www.soundjay.com/button/sounds/button-16.mp3"></audio>
<audio id="loseSound" src="https://www.soundjay.com/button/sounds/button-8.mp3"></audio>
<audio id="bgMusic" loop src="https://www.soundjay.com/button/sounds/button-1.mp3"></audio>
<script>
const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const hitSound = document.getElementById("hitSound");
const winSound = document.getElementById("winSound");
const loseSound = document.getElementById("loseSound");
const bgMusic = document.getElementById("bgMusic");
let ballRadius = 10;
let x = canvas.width / 2;
let y = canvas.height - 30;
let dx = 2;
let dy = -2;
let paddleHeight = 10;
let paddleWidth = 75;
let paddleX;
let rightPressed = false;
let leftPressed = false;
let brickRowCount = 5;
let brickColumnCount = 3;
let brickWidth = 75;
let brickHeight = 20;
let brickPadding = 10;
let brickOffsetTop = 30;
let brickOffsetLeft = 30;
let score = 0;
let level = 1;
let bricks = [];
let powerUps = [];
// パワーアップの効果時間(フレーム数)
const powerUpDuration = 600; // 10秒(60fpsの場合)
// ブロックの初期化
for (let c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
bricks[c] = [];
for (let r = 0; r < brickRowCount; r++) {
bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, status: 1, points: Math.floor(Math.random() * 3) + 1 };
}
}
function startGame() {
document.getElementById("score").innerText = "スコア: 0";
score = 0;
level = 1;
x = canvas.width / 2;
y = canvas.height - 30;
dx = 2;
dy = -2;
paddleX = (canvas.width - paddleWidth) / 2;
bgMusic.play();
document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler);
draw();
}
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawPaddle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(paddleX, canvas.height - paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawBricks() {
for (let c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
for (let r = 0; r < brickRowCount; r++) {
const b = bricks[c][r];
if (b.status === 1) {
const brickX = c * (brickWidth + brickPadding) + brickOffsetLeft;
const brickY = r * (brickHeight + brickPadding) + brickOffsetTop;
b.x = brickX;
b.y = brickY;
ctx.beginPath();
ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
}
}
}
function drawPowerUps() {
powerUps.forEach((powerUp, index) => {
ctx.beginPath();
ctx.arc(powerUp.x, powerUp.y, 5, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "#FF0000"; // パワーアップの色
ctx.fill();
ctx.closePath();
powerUp.y += 2; // パワーアップが下に落ちる
// 一定時間経過で削除
powerUp.lifetime--;
if (powerUp.lifetime <= 0) {
powerUps.splice(index, 1); // 時間切れで削除
}
});
}
function collisionDetection() {
for (let c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
for (let r = 0; r < brickRowCount; r++) {
const b = bricks[c][r];
if (b.status === 1) {
if (x > b.x && x < b.x + brickWidth && y > b.y && y < b.y + brickHeight) {
dy = -dy;
b.status = 0; // ブロックを消す
score += b.points;
hitSound.play();
document.getElementById("score").innerText = "スコア: " + score;
// パワーアップの生成
if (Math.random() < 0.01) { // 1%の確率でパワーアップを生成
powerUps.push({ x: b.x + brickWidth / 2, y: b.y, lifetime: powerUpDuration }); // 効果時間を設定
}
if (score >= level * 10) {
level++;
brickRowCount++;
if (brickRowCount > 10) brickRowCount = 5; // 最大行数を制限
resetBricks();
}
}
}
}
}
// パワーアップの衝突判定
powerUps.forEach((powerUp, index) => {
if (powerUp.x > paddleX && powerUp.x < paddleX + paddleWidth && powerUp.y + 5 > canvas.height - paddleHeight) {
paddleWidth += 20; // パドルを大きくする
powerUps.splice(index, 1); // パワーアップを消す
setTimeout(() => {
paddleWidth -= 20; // 効果時間終了後にパドルを元に戻す
}, powerUpDuration);
}
});
}
function resetBricks() {
bricks = [];
for (let c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
bricks[c] = [];
for (let r = 0; r < brickRowCount; r++) {
bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, status: 1, points: Math.floor(Math.random() * 3) + 1 };
}
}
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBricks();
drawBall();
drawPaddle();
drawPowerUps();
collisionDetection();
if (x + dx > canvas.width - ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
if (y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
} else if (y + dy > canvas.height - ballRadius) {
if (x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) {
dy = -dy;
} else {
loseSound.play();
alert("ゲームオーバー");
document.location.reload();
}
}
x += dx;
y += dy;
requestAnimationFrame(draw);
}
function mouseMoveHandler(e) {
const relativeX = e.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
if (relativeX > 0 && relativeX < canvas.width) {
paddleX = relativeX - paddleWidth / 2;
}
}
window.onload = startGame;
</script>
</body>
</html>
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