ブロック崩し
操作方法
マウスを動かすことで、パドルがカーソルに追従します。ボールを跳ね返してブロックを壊してください。
ここから↓
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<head>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>ブロック崩しゲーム</title>
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; text-align: center; }
canvas { background: #eee; display: block; margin: 0 auto; }
#score { font-size: 20px; margin: 20px; }
</style>
</head>
<body>
<h1>ブロック崩しゲーム</h1>
<canvas id="gameCanvas" width="480" height="320"></canvas>
<div id="score">スコア: 0</div>
<button onclick="startGame()">再スタート</button>
<script>
const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
let ballRadius = 10;
let x = canvas.width / 2;
let y = canvas.height - 30;
let dx = 2;
let dy = -2;
let paddleHeight = 10;
let paddleWidth = 75;
let paddleX;
let rightPressed = false;
let leftPressed = false;
let brickRowCount = 5;
let brickColumnCount = 3;
let brickWidth = 75;
let brickHeight = 20;
let brickPadding = 10;
let brickOffsetTop = 30;
let brickOffsetLeft = 30;
let score = 0;
let bricks = [];
// ブロックの初期化
for (let c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
bricks[c] = [];
for (let r = 0; r < brickRowCount; r++) {
bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, status: 1 };
}
}
function startGame() {
document.getElementById("score").innerText = "スコア: 0";
score = 0;
x = canvas.width / 2;
y = canvas.height - 30;
dx = 2;
dy = -2;
// パドルの初期位置
paddleX = (canvas.width - paddleWidth) / 2;
// イベントリスナーの追加
document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler);
draw();
}
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawPaddle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(paddleX, canvas.height - paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawBricks() {
for (let c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
for (let r = 0; r < brickRowCount; r++) {
if (bricks[c][r].status === 1) {
const brickX = c * (brickWidth + brickPadding) + brickOffsetLeft;
const brickY = r * (brickHeight + brickPadding) + brickOffsetTop;
bricks[c][r].x = brickX;
bricks[c][r].y = brickY;
ctx.beginPath();
ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
}
}
}
function collisionDetection() {
for (let c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
for (let r = 0; r < brickRowCount; r++) {
const b = bricks[c][r];
if (b.status === 1) {
if (x > b.x && x < b.x + brickWidth && y > b.y && y < b.y + brickHeight) {
dy = -dy;
b.status = 0; // ブロックを消す
score++;
document.getElementById("score").innerText = "スコア: " + score;
if (score === brickRowCount * brickColumnCount) {
alert("おめでとうございます!すべてのブロックを壊しました!");
document.location.reload();
}
}
}
}
}
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBricks();
drawBall();
drawPaddle();
collisionDetection();
if (x + dx > canvas.width - ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
if (y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
} else if (y + dy > canvas.height - ballRadius) {
if (x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) {
dy = -dy;
} else {
alert("ゲームオーバー");
document.location.reload();
}
}
x += dx;
y += dy;
requestAnimationFrame(draw);
}
function mouseMoveHandler(e) {
const relativeX = e.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
if (relativeX > 0 && relativeX < canvas.width) {
paddleX = relativeX - paddleWidth / 2;
}
}
window.onload = startGame;
</script>
</body>
</html>
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