第15話:大名勢力=貴族領地の特色設定
結構重要な部分。
NPC大名=貴族(ファンタジーではこうなるのか?)による戦乱だから、その中での武将としてプレイヤーがプレイできるゲーム。でも、うまくするとお家乗っ取りもできる。
それぞれの貴族の家臣や、勢力(例えば伊賀衆・村上水軍など)の配下からスタート。ルナは織田家っぽいところの領民スタート。
で、戦国大名をモチーフにして各勢力の特色を決める。
<入力>
伊達・上杉・武田・北条・今川・織田・斎藤・朝倉・浅井・北畠・三好・尼子・毛利・長曾我部・大友・島津などの特色を生かし、ゲーム内の領国を設定してください。また朝廷と室町幕府、宗教団体なども西洋風にリメイク。そこに魔法や魔獣を入れて様々な設定を作ってみてください
<提案>
### **『戦国終末(仮)』:領国と勢力設定案(魔法・魔獣を含む)**
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『戦国終末』の世界では、プレイヤーが支配する領地は、日本の戦国大名をモチーフにした領国に分かれています。それぞれの領国は、**特色ある魔法・魔獣・文化**を持ち、独自の戦術や内政システムが展開されます。さらに、**朝廷、幕府、宗教団体**も西洋風にリメイクされ、ファンタジーの色合いが強化されます。
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## **A. 領国の設定と特徴**
### 1. **伊達家:魔法と異世界知識の探求者**
- **特色**:雷と風の魔法を操る、魔導に長けた領国。外見も華やかで、異世界の文化や技術を熱心に取り入れる。
- **魔法**:雷撃魔法「雷閃(いかずちのいなづま)」で瞬間的な火力を発揮。風魔法で素早い攻撃も得意。
- **特殊要素**:異界のゲートを開く秘術を研究しているが、異世界の魔獣を呼び込むリスクもある。
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### 2. **上杉家:聖騎士団と呪術の調和**
- **特色**:武士道と宗教の戒律を重んじ、領土を守る騎士団を組織。魔法と呪術を同時に使う。
- **魔法**:治癒魔法や防御呪術「護念結界(ごねんけっかい)」を展開し、守りに徹する。
- **特殊要素**:領地内では魔物の進入が禁じられ、侵入した魔獣は浄化される。
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### 3. **武田家:猛獣と共に戦う騎兵軍団**
- **特色**:騎馬と猛獣(狼や獅子)を従える、強力な野戦軍を誇る。魔法よりも戦闘スキルに重きを置く。
- **魔獣**:狼騎兵「風牙衆(ふうがしゅう)」が領地を守る。狼との契約によって戦力が強化される。
- **特殊要素**:魔法に頼らない純粋な力で戦うが、魔獣使いも多い。
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### 4. **北条家:影と暗殺の支配者**
- **特色**:影の魔法を操り、暗殺や隠密行動を得意とする。領内には地下都市が広がる。
- **魔法**:闇魔法「影縛り」を使い、敵の動きを封じる。
- **特殊要素**:プレイヤーは「影の一族」として、他領への侵入や略奪に特化。
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### 5. **今川家:契約魔法と富の支配**
- **特色**:商業と魔法契約による力を重視する領国。富の蓄積が魔法の力に繋がる。
- **魔法**:財力を消費して発動する「黄金結界(おうごんけっかい)」で防御する。
- **特殊要素**:市場を牛耳り、資源やアイテムの取引に長ける。
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### 6. **織田家:破壊の魔法と革命の先導者**
- **特色**:火と破壊の魔法を駆使し、伝統を破壊する革命勢力。混沌をもたらす象徴。
- **魔法**:「紅蓮爆破(ぐれんばくは)」で敵陣を壊滅させる攻撃魔法。
- **特殊要素**:他領国を次々と制圧し、常に「新しい秩序」を求めて進撃する。
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### 7. **斎藤家:竜使いの一族**
- **特色**:竜を従える家系。竜との契約で強力な飛行戦力を持つ。
- **魔獣**:「風竜(ふうりゅう)」に騎乗する部隊が空を支配する。
- **特殊要素**:領土を守るための「竜の巣」が存在し、他領国が侵入するのを困難にする。
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### 8. **島津家:死霊術と再生の力**
- **特色**:死者の魂を操り、戦場で再生する不死の軍団を率いる。
- **魔法**:「冥府召喚」により、倒れた敵兵をアンデッド化して戦わせる。
- **特殊要素**:死者を蘇らせる技術を求め、多くの戦場を巡る。
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## **B. 朝廷、幕府、宗教団体のリメイク**
### **1. 朝廷:天界に座する「神聖皇帝」**
- 天界から地上を見守る存在であり、全領国の王たちを支配する象徴的存在。
- 魔法的な祝福を下す力を持つが、地上の争いには干渉しない。
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### **2. 幕府:黒き王の騎士団**
- 魔法の力で地上の秩序を維持する組織。
- 西洋風の「聖騎士団」として、領国間の争いを調停する役割を持つが、腐敗しつつある。
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### **3. 宗教団体:異界の神々への信仰**
- 複数の宗教団体が存在し、それぞれ異なる魔法や祝福を信奉する。
- 例:「火の神殿」は攻撃魔法を重視。「水の教団」は治癒と浄化を得意とする。
- 宗教戦争が時折発生し、領国間の争いの火種になる。
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## **C. 魔法と魔獣のシステム**
### **1. 魔獣の種類と運用**
- 各領国には「専用の魔獣」が存在し、戦力として利用される。
- **例**:
- 島津家:アンデッド兵やゾンビ化した猛獣
- 武田家:狼の群れや戦獅子
### **2. 魔法の学派と系統**
- プレイヤーは、領国に応じた魔法を学び、育成する。
- **例**:織田家の火系魔法は強力だが、消費する魔力が大きい。
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## **D. プレイヤーの戦略と荒れ模様**
### **1. 領土争いと経済戦争**
- 各領国は、資源や領土を巡って**外交、戦争、経済戦争**を繰り広げる。
- **今川家の市場操作**が経済混乱を引き起こし、他領国が強制的に戦争に参加させられる。
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### **2. 宗教戦争と魔法の覇権**
- 宗教団体が「新たな神」を発見したとの噂が広がり、領国間で争奪戦が始まる。
- 上杉家は「聖なる神殿」を守るため、防衛戦を展開する。
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## **E. ルナの行動と勝利の流れ**
### **1. 生産活動により経済覇権を握る**
- ルナは魔法や戦争には目もくれず、ひたすら**農業やクラフト品の生産**に没頭。
- 彼女の領地から生まれる**超高品質な作物**が市場を独占し、経済的勝利を収める。
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### **2. 魔獣を無自覚に操り、他領国を崩壊させる**
- ルナが偶然捕まえた魔獣が**敵軍の戦力を壊滅
**させ、他領国が手も足も出なくなる。
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### **3. 「天下布武」を生産力で達成**
- ルナは市場を支配し、領国の支配者たちが**自ら「ルナ経済圏」に吸収される**形で天下を統一する。
- 最終的に彼女は「戦争ではなく経済による布武」を成し遂げる。
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## **まとめ**
このように、各領国の特色を活かしながら、魔法や魔獣を絡めた設定により**戦争、経済、宗教**が複雑に絡み合う世界を構築します。ルナはその中で争いを避け、生産活動に没頭することで、**市場の支配を通じた「天下布武」**を達成するユニークな展開が可能です。
<ここまで>
なるほど。
戦国ファンなら「ここはきっと風魔の存在をモチーフにしているんだな」と察することができる。
でもそれは、筆者のいたずら心に共感しての『ニヤリ』なんだよなぁ。
少なくとも筆者はそう思う。
だからこのようなGPTの発想にはその共感性はないだろうな。
しかし時代を追うごとに、零戦がグラマンに負けたような数の暴力に屈していくのでしょう。数がものをいうWeb小説だからね。面白い作品がたくさん出てくればそっちに流れる。
戦国ファンの習性も多分変わる。
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