プレイヤーの方が強くなれてしまうNPC育成ゲームで真っ当に(?)キャラの育成を楽しみます!

森野熊次郎

補足(ネタバレしかない)


 作者が思い付いた設定だけれど作中でしばらく書かないせいで忘れてしまうのを防ぐためにメモする場所です。


 ほぇー、そうなんだ、程度に楽しんでくれれば幸いです。


 その場その場で適当に書くので修正されたり追加されたり全くなかったことにされたりします。怒らないでください。


 あと本編更新が面倒臭くなったときの気晴らしのために書いています。いらん設定ばかりになる可能性があります。


 文字数がびっしりしてます。気持ち悪くなったら読むのを止めることをお勧めします。


 少しスクロールしたら設定が書き連ねられております。気軽にお楽しみください。















一話補足


種族『ドドンゴ』

 猿とゴリラを足して割ったような見た目と大きさ、お腹に特有の模様を持つ。

 体躯はゴリラのようにがっしりとした感じであるが手足は猿のように長くなっている。また身体は黒色に近い茶色の体毛で覆われている。

 お腹の模様は黒に近い紺色の輪っかの模様であり、その内側のお腹の部分だけは体毛に覆われておらず地肌の赤色があらわになっている。

 顔も同様にニホンザルのような赤色の地肌。

 最も特筆すべき生態として、空気を大量に吸い込み腹を膨らませお腹を叩くことで太鼓のように音を鳴らすことができる点である。

 その筋肉質な腕で空気の入った腹を叩きつけ響かせるその音は人には作り出せない力強さと独特の雰囲気がある。

 ドドンゴは一般的に職業『楽士』や『祭司』のような音楽によるバフを与える職業についている。お腹を叩く行為はただの威嚇行為だけでなくきちんとした効果を持っている。

 実際にその使用方法についてドドンゴの狩りから述べる。

 ドドンゴは普通、十数匹の群れとなり木上で暮らしている。そして猿のように枝から枝へと移動し地上の獲物を見つける。

 そしてその獲物を狩るために群れの中から一匹のドドンゴが地上に降りていくのだ。

 このとき獲物は群れ全員に行き渡るような大きな生物や適度な大きさの数匹の生き物を狙うことが多い。例えば全長六メートル越えの巨大イノシシであるグレートボアや人間のパーティー一組分などである。

 ドドンゴはサイズ感として人間の成人男性(現実世界)より身長は低いもののがっしりとしていて横幅がある感じである。そのため一匹のドドンゴが六メートル越えのグレートボアや見た目以上に強さをもつ冒険者を相手取るのは難しいように思われるかもしれない。

 しかし、ここでドドンゴの生態と職業が活かされるのである。

 狩りに地上に降りたドドンゴ以外の、木上に残った十数匹のドドンゴ達は獲物と地上のドドンゴを取り囲むように木上に待機する。

 そして地上のドドンゴが狩りを始めると宣言するかのように雄叫びをあげると同時に木上のドドンゴ達は一斉に空気を吸い込み作り出したお腹の太鼓を叩き始める。

 群れ十数匹が織り成す極太の轟音は相手である獲物を威圧し脅かす一方、地上のドドンゴには味方十数匹分のバフが積み重なり圧倒的で単純なパワーを得るのである。

 こうなったらもはやグレートボアなど目ではなく、そのゴリラパワーはゴリラ・ゴリラ・ゴリラパワーと言っても過言ではないほどに強大。

 獲物の大抵をワンパンで仕留める。

 狩りの成功を祝福するかのように音量をあげるドドンゴの腹太鼓の音はバフによって強大になったドドンゴの勝利の雄叫びと共に森の中に大きく響き渡るのだ。

 以上のように話が少し長くなったがドドンゴの腹太鼓とバフ、ゴリラ・ゴリラ・ゴリラパワーは中々に凄まじい。

 ただ、まぁ、プレイヤーがやるには向かない。

 フルパーティーでドドンゴのプレイヤー軍団てとんでもないイロモノ編成である。作者なら見てみたい気はするものの自分では絶対やらないであろう。


種族『フプラプテ』

 頭がクラゲ、首から下がキノコ(えのき)でできた人型モンスター。ただし足は人でいう腰辺りから分かれて四本になっている。

 まず見た目について。

 人でいう頭の部分はバランスボールほどのクラゲが首の上にそのまんまのっかっている感じで、クラゲの傘の部分は頭頂部が血のようなどす黒い赤色からグラデーションで白くなっていき傘の端は完全な白色、クラゲのひげの部分も完全な白色。

 首から下は棒人間の棒がえのきに置き換わった感じでそれぞれのえのきの長さ、太さは物干し竿ぐらい。具体的には首部分から胴体までが根元のくっついたえのきで出来ていて、そこから枝分かれしたえのき四本が足として身体を支える。両腕は胴体のえのきから枝分かれしたのが一本ずつで出来ている。えのきの傘の部分が手と足のように見れる。

 説明下手な気がします。伝わらなかったらごめんなさい。

 次に生態について。

 巨大なキノコが生えているような鬱蒼とした森に散乱して生息している。

 まず普通は首から下を地面の中に根のように突っ込んで普通のキノコに擬態して生きている。

 擬態中は頭のクラゲのひげ部分を傘の内側に引っ込めて隠している。

 バランスボールほどの大きさの傘なのでかなりバレそうであるが、一般の他のキノコが猛々しいのが多く意外と分からないようにまぎれられる。

 擬態中に小型の動物など程よい生き物が通った時、フプラプテは即効性の麻痺粉を撒き散らしながら一気に地中から飛び出し、えのきの手足を使って相手に絡み付く。

 絡み付き相手を完全に拘束したあとはクラゲのひげ部分から分泌される消化液を用いて獲物を溶かしドロドロになった液体を身体全体でゆっくり吸収し栄養を得る。

 次にフプラプテを捕食する相手に見つかったときの応戦の仕方であるが、先程の麻痺毒を撒き散らして時間を稼ぎ逃げるというのが一つ。ただし麻痺毒の撒き散らしは地上に全身出ている状態の時、全身の蠕動という予備動作が必要であり隙が大きい。

 そこでもう一つの時間稼ぎとして魔法を用いて戦うというものがある。フプラプテは『魔術師』『毒師』の職業についており毒魔法に特化して攻撃を行う。こちらの手段でも毒魔法で相手に攻撃、スリップダメージ、AGI減少などのデバフ付与をし、適切なタイミングで全力で逃げ出す。

 とりあえず、以上のようなモンスターがフプラプテである。


種族『ロロローロローロロ』

 語感で察してください。物語にはもう出ない。書いてるときに瞬間的に思い付いてしまった。

 


二話補足


職業について、汎用職と特化職

 就くことのできる職業の制限について二話で触れられた。ここではその制限に関与する一つの要素である汎用職と特化職について書き付ける。

 まず、名前の通り汎用職は汎用的なスキルを覚える職業であり、特化職はある武器、ある用途、ある効果など特定種類のスキルに特化して覚える職業のことである。

 剣術系統の職業で例を挙げる。

汎用職の『剣士』は様々な種類の刃物に対してスキルの効果を乗せて攻撃ができる。

 一方で武器種が刀のみの『侍』や武器種が大鎌のみの『死神見習い』などが特化職にはある。

 では次に汎用職、特化職の職業制限について。

1、特化職は一定数以上は複数就くことができない。

2、特化職は同系統複数の場合より別系統複数の場合の方が同時に就くことのできる数が少ない。

3、汎用職に就くことでその汎用職と同じ系統の特化職が本来の就ける数より多く同時に就くことができることがある。

 具体的に見ていく。

 『剣士』『侍』『死神見習い』『大剣使い』『魔術師』『シスター』を例に考える。(ここで『死神見習い』は大鎌の、『シスター』は回復魔法の特化職と考える。本来は『死神見習い』は呪いも使ったり、『シスター』も回復魔法だけでないので純粋に特化職と言えるかといえばちょっと違う)

1、『侍』と『大剣使い』に就いていたら制限がつき『死神見習い』『シスター』に就くことができなかった。

2、『侍』に就いていたら制限がかかり『シスター』に就けなかった。

3、『剣士』に就いていたため『侍』『大剣使い』『死神見習い』の全部に就けた。

2と3の応用、『剣士』と『魔術師』についていたら『侍』と『シスター』に就けた。

 以上のようになるが、実際はそのキャラのステータスや才能、適正といった要素も絡み合うので上の例のように実際になるわけではない。

 面倒臭いので一応考えつつも、隠しステータスの才能、適正を理由に言い訳をすれば作中の描写に文句はつけられないはず、多分。申し訳ないです。

 

 

三話補足


ゴールドについて

 正直、具体的には詰めていない。

 初級ポーション1個売値500ゴールドをイメージしている。

 なので初心者ログインボーナス10万ゴールドは初心者にはわりと大金。


ついでに初級ポーションについて

 百均で売っていそうな砂時計ほどの瓶に詰められた青色の液体。

 飲む、液体をかけるで効果が発揮する。

 市販のはHPを均一に50だけ回復させる。

 適当な職業についてスキルを使って自分で作ると回復量は増減する。大抵は回復量50を下回る。

 

 



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