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2024年8月16日 20:46
初コメ失礼いたします。細かな表現の仕方がとても丁寧でアッシュの行動が良く浮かび上がってきました。少し気になったのですが情景描写の際に「……た」が多く使われているからなのか、良い意味でどこか日記のような感じで進んでいる気がしました。
作者からの返信
コメントありがとうございます。日記ですか。感じ方はそれぞれとはいえ貴重なご意見ありがとうございます
2024年8月10日 21:01
布や木材で何をするのかと思ったら、装備を整えるのに使うんですね!なるほど、戦闘の結果をよいものにしたければ、装備の充実は不可欠ですね。こういう地道な準備が、よい結果につながるんですね!
コメントありがとうございます。装備は雑魚兵たちの能力をあげる数少ない要素として導入しました。準備が大変でしょうが、それが文字数に反映。できるかな?
2024年8月9日 20:42
日本のスマホゲームの印象を二行で表すとしたら……・ガチャ依存型・慢性的な資材(素材)不足 この二つに尽きます。充分な材料。旅の余裕、安心感に変わりますね。装備を作るという発想もいいと思います。1話の文字数も、ぼくは好きです。サクサク読める感じがストレスフリーでここまで来ました。
コメントありがとうございます。実は、もう少し文字数が欲しいかなと個人的には思っています。まあ、2000字くらいがいいかなと
初コメ失礼いたします。
細かな表現の仕方がとても丁寧でアッシュの行動が良く浮かび上がってきました。
少し気になったのですが情景描写の際に「……た」が多く使われているからなのか、良い意味でどこか日記のような感じで進んでいる気がしました。
作者からの返信
コメントありがとうございます。
日記ですか。感じ方はそれぞれとはいえ貴重なご意見ありがとうございます