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  • 例を交えて言語化への応援コメント

    ああ、勝手に動く主人公の行動を正常に戻すサブキャラが私の場合3人居るんですよ、勝手に変な事を始めるので、その3人を使ってストーリー展開に戻してる感がめっちゃあります
    文字化を見て、改めて自分の物語の流れが見えて来るの面白かった!

    作者からの返信

    へへ!ありがとうございます!
    お役に立てれば幸いです!


  • 編集済

    例を交えて言語化への応援コメント

    ここに書かれているロイのルールってまさに、
    『ニーアレプリカント』のニーアとヨナのことだと思いながら読んでいました。

    魔王討伐の状況Cもストーリーと合致していて、イメージしやすかったです。

    作者からの返信

    矢車寝子さん

    ありがとうございます。ニーアレプリカントいいですね。共通項のある作品をご存知で嬉しいです。メタ的な話となりますがこの「行動原理」というのはキャラクターの核となるものなのでしっかり作り込んで状況を作り、作品に芯を通していきたいですね!

  • 例を交えて言語化への応援コメント

    めちゃくちゃ腑に落ちました。無意識でやっていた部分が上手く理解できた気がします。
     「〇〇しない」と制限を設けるのはやった事ないです。
    「価値観の優先順位」はいつも決めているのですが。
     「〇〇しない」という否定の方向からも、キャラクターを考えてみたいなと思いました!

    作者からの返信

    スイーツ阿修羅さん

    お役に立てれば幸いです。この制限のルール決めはよりキャラクターの行動原理を強固にする事で作者が把握し易くし、キャラクターの個性をより強くしてくれるかと思います!

  • 例を交えて言語化への応援コメント

    こんにちは。ご無沙汰しております。

    詳しい解説をありがとうございました。

    私の書き方で、キャラが勝手に動くを通り越して、ほぼ本人になりきって(現代物作品では憑依に近いです)話を考えたり書き進めたりすることが多くありますが、そこで本人になってしまえば、決め事は一心同体で確定していけますものね。
    そのため突然ありえない方向に暴走することはほぼ無くなりました。

    ようやくどうやってこの書き方辿り着いたのだろうという謎も解けたような気がします。

    作者からの返信

    小林汐希さん

    憑依型の書き方もありますよね。僕もその書き方でバスで泣きながら執筆したことが何度もあります笑

    少しでもお役に立てれば幸いです〜!

  • 例を交えて言語化への応援コメント

    とてもためになりました。自分では、嵐で海に投げ出され、島にたどり着く男の子の話で、帰る満々
    だったのに、帰りの船から海に飛び込んだのは、私の意思でなかったんですけど。

    作者からの返信

    月杜円香さん

    ありがとうございます。その時勝手に動いたのですねその子が。少しでもお役に立てていたら幸いです〜!

  • 例を交えて言語化への応援コメント

    自分も書いていて、このキャラこうするだろうなみたいな風に考えるときはあるんですが、なるべくはそのキャラがしたいようにさせて読み手にとってのテンポよく進めるストーリーを書けるようにしたいですね。

    作者からの返信

    ホオジロ夜月さん

    そういった点ではルール化はかなり有効だね。何よりルールを作る段階で作者がキャラクターの内面を深掘りできるのがいい。より理解も深まるしね!