共通ルート①【名古屋市中区栄】
【シナリオ概要(前後編)】
本シナリオは探索者達が囚われている謎の施設からの脱出を目指す前編と、施設内で手に入れた「光金の欠片」を狙う三つの組織の争いに巻き込まれる後編の二部構成になっております。
前編は一般的な巻き込まれ型クローズドシナリオ、後編は現代日本を主に舞台としたオープンワールドシナリオとなっております。
前編は一本道ですが、後編は合計で四つのルートに分かれ、それぞれで全く異なった展開になります。基本的には後編も一本道になりますが、特定のルートを選んだ場合は自由度の高いオープンワールドを体感できる筈です。一応、決められたルートそのものはありますが、KPの知識と裁量次第でどこまでも寄り道することは可能となっています。
なお、本シナリオは【推奨事項】にも書きましたが、「狂える神々によるリアル脱出ゲームSHOW」と世界観を共有するポルナ=パルヴァド神話シリーズに属するクトゥルフ神話TRPGシナリオとなります。ある意味でポルナ=パルヴァド神話TRPGと呼ぶべき作品です。
本作は「狂える神々によるリアル脱出ゲームSHOW」ほどポルナ=パルヴァド神話TRPGの要素は強くないですが、独自の解釈・オリジナル要素を含みますのでご理解のほどお願いします。
【KP情報(後編)】
所長を撃破し、見事『秘密工作部隊』ヴァリアントを壊滅に追いやった探索者達。
しかし、ティンダロスの者達が研究所から手を引いたことで研究所の存在を隠匿していた魔術は解かれてしまう。
これを察知した、『光金の欠片』を狙う非合法地下研究機構組織『殻』、星の智慧派教会日本支部、天ノ神研究会の三組織は早速『秘密工作部隊』ヴァリアントの本拠地のコンピューターにハッキングを仕掛けた。
司令室のパソコンを介して探索者と相対した各組織の長達はライバルが多い中、『秘密工作部隊』ヴァリアントの拠点に襲撃を仕掛けても、『光金の欠片』を獲得できる確率は低いと判断、探索者達を味方につけることで『光金の欠片』を手中に収めることを画策する。
探索者達に非礼を詫びる共に世界の半分の支配権と引き換えに『光金の欠片』の提供を提案してくる非合法地下研究機構組織『殻』の
探索者達は三つの組織のうちのいずれかと共闘するか、あるいはどことも組まないかの四択から道を選ぶことになる。
果たして探索者達は生き残れるのか、そして、『光金の欠片』に隠されたアザトースすら超える観測者と呼ばれる神に果たして勝つことはできるのか? という内容のシナリオになります。
この四つの選択肢の中でどれを選ぶかによってシナリオが全く違う内容になります。
ラスボスが光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタであるという点はどのシナリオを選んでも変わりませんが、ルートごとに味方の人数などでどうしても差が生じてしまうので、各ルートの難易度には大きな差ができています。
今回も恒例のラスボス戦は任意という仕様です。その分、前代未聞の難易度になっています……が、しっかりと前後編を隅々まで遊んで必要なものを集めておけば、最悪頭数さえ増やしておけば戦闘技能無しでも倒せる調整になっています。
ただ、正攻法でクリアするのは厳しいのでもしギミックを無視して突破したいのであればチート判定されるほど強力なキャラシートを使うことを強く推奨します。
【各組織に関する簡単な解説(シナリオ内で必要に応じて明かすため、この項目の情報はそのまま開示しないことを強く求める)】
・『秘密工作部隊』ヴァリアント
非合法地下研究機構組織『殻』の下部組織の一つ。
組織の末端の末端に位置する実行部隊の一つ。組織の手足となって働くしかない立場に甘んじていることをよしとせず、『光金の欠片』を奪取した後に非合法地下研究機構組織『殻』を裏切った。
基本的に武力極振りで研究能力は乏しいため、かつて滅びた非合法組織が名古屋の地下に残した研究施設を占領し、拠点としつつ研究している。
ティンダロスの王の一体であるゼドフィアと協定を結んでおり、その支配下にあるティンダロスの猟犬と協力関係にある。
非合法地下研究機構組織『殻』の目的は成り上がること(要するに『光金の欠片』の本質について詳しく理解していない)、ティンダロスの王ゼドフィアの目的は『光金の欠片』の正体である
ちなみに、探索者達はその実験の過程で被験体として連れてこられたという設定。
作中では明かされていないが、現在の研究所所長で『秘密工作部隊』ヴァリアントのリーダーを務めている
・非合法地下研究機構組織『殻』
名前の由来はユダヤの神秘主義カバラにおける悪の勢力を示すクリフォトから。日本、ひいては、世界の既存秩序を根底からひっくり返すべく地下に潜り覇権を握るための研究をしていた。
そんな最中、『光金の欠片』と名付けられた謎の物体が地上に流星の如く降り注いだ。『殻』は『光金の欠片』を偶然手に入れた名もなき一般市民の家を襲撃し、一家を惨殺して『光金の欠片』を持ち帰る。だが、『光金の欠片』を手に入れた『秘密工作部隊』が手柄の独り占めを目論んで離反、『殻』は『秘密工作部隊』の行方を追うこととなる。なお、探索者達を最初に捕らえていたのはこの『秘密工作部隊』。
叶えたい願いは地球全土の支配。探索者達に非礼を詫びる共に世界の半分の支配権と引き換えに『光金の欠片』の提供を提案してくる。
指導者の名は
親のコネや財力で出世していく人々と惨めな自分を比較して力を持つ者達が苦労せず支配を続けていく停滞した世界の在り方、そしてその世界で一生平民のままで搾取される側として生きていくことになるという理不尽な世界に憤りを覚え、現体制を破壊すべく同志達と共に立ち上がった。
・星の智慧派教会日本支部
世界的カルト教団『星の智慧派』の日本支部。日本支部のトップを務めるのは、ナイ神父の孫に当たる日系アメリカ人のニャル・ホテップ・
普段は仕掛け人側であるニャルラトホテプ陣営だが、今回は三つの陣営の中で最も情報を持っていない。
『光金の欠片』には世界を混沌に陥れる材料として期待を寄せているが、もし主たるアザトースや他の外なる神を脅かす存在であるならば速やかに破壊することを検討している。
探索者達が星の智慧派教会日本支部と組んだ場合は『光金の欠片』が危険なものであると判断され、破壊する方向で話が進んでいく。
ちなみに、探索者達には「この世の真理を教える」ということを条件に協力を申し出てくる。まあ、仮にこのルートをクリアしたとしてもほとんどの場合は発狂確実である。
・天ノ神研究会
異世界ポルナ=パルヴァドから移住し、秘密裏に活動をしていた宗教団体。世界の
長らく光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタの分身体である『光金の欠片』を探し求めていたが、星降りによって『光金の欠片』が降り注いだことを知った。
探索者達にはポルナ=パルヴァド界の発展した魔法技術の提供を条件に出してくるが、内心では探索者達を見下しており、『光金の欠片』を手に入れた後は探索者達を始末しに掛かってくる。
トップは天ノ神研究会教祖・ヴライバイン。
【導入】
死闘の末、謎の施設のトップと思われる男を倒して【司令室】を制圧した探索者達。
しかし、その直後――司令室のディスプレイがチカチカと一際強い光を放った。
「……応答せよ……ザー……応答せよ。応答しない場合、特定した座標に攻撃を仕掛ける。繰り返す……応答せよ、応答せよ」
スピーカーから発せられる恐ろしい声に探索者は怯えるだろうか? それとも、不安に駆られるだろうか? 将又、次々と降り掛かる困難に「何故私ばかり」と嘆きの言葉を発するだろうか?
しかし、いずれにしてもこの状況を放置する訳にはいかないという結論に至るのではないだろうか?
意を決した探索者達はディスプレイの方へと向かう。
三つある画面には銃火器を背負い、武装した男の姿があった。
しかし、ここで不思議なことが起こる。三つある画面のうち二つの画面にノイズが掛かったのだ。画面に映し出された男も困惑する中、ノイズの掛かった画面はやがてそれまで映し出されていたものとは別の映像を映し出す。
そこには、中央の画面に映し出された男とは明らかに容姿も服装も年齢も異なる二人の男が映し出されていた――。
【会話イベント(全ルート共通)】
「おやおや、急に靄が晴れて座標が判明したと思ってきてみれば……皆様方も同じ目的でしょうか?」
左の画面に映る浅黒い肌の聖職者風の服装をした銀髪の男が均衡を破り口を開いた。
「一緒にしないでもらいたいものだ! 私はヴライバイン、大いなる神を崇める天ノ神研究会の教祖である。くだらん俗物共に持ち去られたあの神々しい鉱石こそ、神の一部! 我々こそ、その正当な保有者なのだ! 貴様らは盗人に過ぎぬ! 速やかに今回の件から手を引け! そして、映像を見ている貴様達! 速やかに我らに御神の欠片を献上するのだ!!」
右の画面に映し出された見慣れぬどこかファンタジーチックな衣装を纏った白髪の老人は杖先を地面に叩きつけ、叫ぶように言い放つ。
「『光金の欠片』を手に入れられなかった老人が何やら叫んでいるようだな。……それは、お前達が選ばれし者ではないという証明に他ならないのではないだろうか? 私は
「おやおや、勝手に話を進めないでもらいたいものです。選ぶ権利は彼らにあるというのであれば、平等に情報を提供して考える余地を与えるべきではないでしょうか? 名乗るのが遅れましたが、私はニャル・ホテップ・
「貴様ら、話を勝手に進めよって! 改めて、ヴライバインじゃ! 我々の神の化身たる御神の欠片を献上することは至極当然のこと! とはいえ、この状況では義務よりも欲望を取ってしまう可能性が高い。致し方ない、もし、我々に協力してくれるというのであれば、この世界から遠く離れた上位異世界、ポルナ=パルヴァド界の発展した魔法技術を提供すると共に貴様らの安全を保証してやろうではないか!」
「……一先ず判断材料は出揃ったようですね。では、パソコンに座標をお送り致します。もし、星の智慧派教会日本支部と手を組みたいのであればこの座標の場所に来てください。口約束はいくらでも覆せます。三枚舌外交などされては困りますからね。猶予は与えますが、もし我々に協力する気がないと判断した場合は攻撃を仕掛けて『光金の欠片』を奪取するのでそのつもりで」
「では、我々も座標を提供しよう。君達が『殻』の思想に共感して手を取ってくれることを祈っているよ」
「ふん、では私も座標を送ろうではないか。貴様達がまともな判断一つできない頭の悪い生き物ではないことを祈っているよ」
最初は光原、次に景光、最後にヴライバインの映った画面が消滅し、モニターは元の映像を映し出した。
ここから探索開始となります。
◆全ルート共通◆
【KP情報(『ヴァリアント』拠点研究所)】
後編は前回の最終エリア、【3司令室】から再開となります。
詳細は添付資料の地図のB1Fを参照してください。
今回はシナリオが大きく四つに分岐します。どこの陣営とも組まない唯我無双ルートがベースとなるため、各ルートの共通部分と唯我無双ルートの情報を開示し、その後、他のルートについて書いていく流れになります。なお、本シナリオの後編はオープンワールドです。シナリオ中に必要なところだけピックアップして情報を載せていますが、それ以外もKPが希望すれば任意でシナリオを破壊しない範囲でイベントの追加をすることができます。各エリアの移動によって発生するイベントについては、該当の項目に詳細を記しておきますので参考にしてください。
それでは良い旅を――。
【PC情報(『ヴァリアント』拠点研究所)】
スタート地点は司令室のモニターの前。部屋の調査に入る前に以下の情報(座標)が開示されます。
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非合法地下研究機構組織『殻』……愛知県名古屋市昭和区鶴舞公園。
星の智慧派教会日本支部……東京都荒川区西日暮里or愛知県名古屋市名東区一社。
天ノ神研究会……愛知県名古屋市港区名古屋港。
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ここからは【SUB QUEST】の内容も交えつつ前編で開示されなかった『ヴァリアント』拠点研究所の情報を開示していきます。
【3司令室】
セキュリティルームⅠの左方向の扉から侵入可能です。
セキュリティルームⅠから司令室に入る扉には「45288912058133」と書かれており、打ち込むべきパスワードは「29959×31391×48157」などということになります。
なお、実際の探索は後編で行うことになるため、ここでは部屋の簡単な情報だけ開示しておきます。
部屋は少し広めの部屋で、真っ赤な絨毯が敷かれ、上等な調度品が並べられています。最奥には上質な木材をふんだんに使った豪奢な机が置かれ、いくつもの立体映像が浮かび上がっており、その立体映像がディスプレイの代わりになっています。
机を探索することで「マスターキー」を入手することができます。ディスプレイが展開されている下にはキーボードが置かれており、このキーボードを操作することで「警備システム」にアクセスし、研究者達に割り当てられた私室とゲストルーム以外の全ての部屋の扉の解除やシャッターの昇降が可能です。
それ以外に探索できる場所はありません。
【エントランス】
セキュリティルームⅠのセキュリティを解除するか、司令室でシャッターを解除して左側のエレベーターを使用することで解禁されるエリアです。
広々としたエントランスで天井からシャンデリアが吊るされ、真っ赤な絨毯が敷かれています。また、幾つかの観葉植物が植えられて緑を演出しているようです。
階段を上ると地上部に出られます。ちなみに【1F】から更に上の階に繋がるエレベーターや階段もありますが、どちらも故障中と封鎖中で上ることはできません。
【1F】を出ると名古屋市中区栄、市営地下鉄東山線栄駅近くの廃ビル付近に出ます。
【11私室②】
部屋の情報は前編と同様です。シナリオ中に白菊日奈子の説得に成功して殺害していない場合、【SUB QUEST:黒羽先生の大ファン】が解禁されます。以下、後編で【SUB QUEST】の条件を満たした場合の展開を描写します。
【会話イベント】
白菊「ほ、本物の!? 本物の黒羽先生だ!! 初めまして! ずっとお会いしたかったです!!」
黒羽「あはは……そんなに喜んでもらえるなんて嬉しいなぁ」
白菊「も、もしよろしければなんですが、サインとか……その頂けたり……」
黒羽「それくらいお安い御用だよ。そうだ、色紙とかないかな? サインだけだと味気ないしね」
白菊「せ、先生のデッサンまで!? 天にも昇る気分! と、尊死しそう……」
黒羽「し、死なないでくださいよ!!」
白菊「まさか、ここまでして頂けるなんて思っていなかったわ!! みんな、素敵な時間をどうもありがとう。……さて、お礼、お礼ね。相応のお礼はするっていったけど、あんまり稼ぎがいい訳じゃないし……こういうものしかお渡しできないけど」
そう言いながら、白菊は棚の中をゴソゴソと漁りました。そして、古ぼけたレコードのようなものを棚の隙間から取り出します。
白菊「所長の部屋から掻っ攫ってきた技レコードよ。あの人私達に安価で強制労働を強いてきて本当に腹が立っていたのよ。役に立つかどうかは分からないけど、これくらいしか渡せるものはないのよね。これで許してくれると嬉しいわ」
レコードを包む紙の表面には「技レコード<ディフェンス・ディスターバー>」と書かれています。裏面には「高度な洗脳技術を利用して技能や魔術を習得することが可能である」と書かれています。
技レコードに対して<鑑定>や<目星>などの技能を振った場合、自分の理解し得ない何か特殊な技術をもってして作り出されたものであることに気づきます。<SAN値チェック:0/1>です。
技レコードを使用する場合、正気度を3ポイント消費します。使用することで、技レコードに保存されていた技能や魔術を習得することができます。
なお、技レコードは何度も使用可能です。
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<ディフェンス・ディスターバー>
本シナリオのオリジナル魔術技能です。
他シナリオで使用する際は、KP の判断を仰いでください。
MPを1消費することで、敵の装甲を一時的に無力化し、装甲と同値の固定ダメージを与えます。この魔術を回避することは不可能です。
ここからは余談ですが、正攻法でラスボスを攻略する場合にほぼ必須のアイテムです。しっかりと手に入れておくことを強く推奨します。
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【22ゲストルーム】
部屋の情報は前編と同様です。シナリオ中に【22ゲストルーム】に侵入して【SUB QUEST:ティンダロスの王とアフタヌーンティーを】を解禁している場合は【SUB QUEST】の条件を満たした場合にイベントが発生します。
まだ【22ゲストルーム】を一度も訪れていない場合は前編とは異なるイベントが発生します。
【会話イベント】
そこには、狼のようなナニカが映っていた。その大きさは実に巨大だ。多数の切子面からなる造作、角張った四肢、闇に包まれた割れ目、そしてプリズムのような形状。人の理解を超えた存在を目撃したことで、<SAN値チェック:1D10/1D100>です。
すると、モニターに写った何者かが探索者達の方に話しかけてきました。その声は理知的で、深い理性を湛えています。
「これは失礼、驚かせてしまったね。私はゼドフィアという。ティンダロスというこことは違う世界で一応君主をしているよ。君達に危害を加えるつもりはないからそう身構えないでもらいたい。……って言っても信じてもらえないかな?」
そう言うと、ティンダロスの王ゼドフィアはどこからともなく百面ダイスを取り出しました。
1D100を振って出た目の数だけ全員の正気度を回復してくれます。
「単刀直入に言おう。私はこの施設を掌握している『秘密工作部隊』ヴァリアントと同盟を組んでいた。……まあ、彼らは倒されてしまったようだけどね。私の目的はヨグ=ソトホートと呼ばれる存在を討伐することだ。そのための力を君達が持っている『光金の欠片』が持っていると睨んでいる。まあ、制御できればの話だがね。正直、我々にもその欠片の持つ力は理解を超えているのだよ。だが、私は他のティンダロスの住人達と違って人間という存在の可能性に興味があるのだ。『光金の欠片』の実験の過程で人体実験を行うために攫われた君達被験体の牢の鍵を密かに信頼できる部下に解錠させたのは私だ。私はね、どちらでも良かったんだよ。君達が可能性を示してくれるならそれも良し、彼らと共に『光金の欠片』の研究を進めるも良し。結果的に君達はこの施設を制圧してみせた。これは、『光金の欠片』に選ばれた存在であるという証明になるのではないだろうか? と私は考えている。既に部下達をティンダロスに撤退させました。貴方達は晴れて自由の身という訳です。……ところで、『秘密工作部隊』ヴァリアントの者達にはセントラルツインタワーズでやっている英国展に出展している『ザ・バルモラール・ホテル』のスコーンを買ってきてもらうように頼んでおいたのですが、その彼らを君達は倒してしまった。ああ、折角楽しみにしていたのに……ということで、もし、少しでも心苦しいと思っているのでしたら英国展のスコーンと紅茶を買ってきてもらえないでしょうか? 勿論、対価はお支払いしますよ。これでも私の美徳は恩にはしっかりと報いることだと思っていますので」
この会話イベント終了後、【SUB QUEST:ティンダロスの王とアフタヌーンティーを】が解禁されます。
以下、後編で【SUB QUEST】の条件を満たした場合の展開を描写します。
【会話イベント】
「いやぁ、まさか本当にスコーンと紅茶を買ってきてくれるとはね。……では、そちらの世界に赴いて受け取らせてもらうよ」
部屋の鋭角な部分から青白い靄が吹き出す。その靄はやがて収束し、先程から映像として映し出されていた狼のようなナニカが姿を見せた。
代わりに映像の中からは先ほどまで映し出されていた狼のようなナニカが姿を消している。
「改めまして、ゼドフィアだ。お約束通り、スコーンと紅茶を頂けるかな?」
探索者達が恐る恐るといった様子で買ってきたスコーンと紅茶の入った袋を手渡すと、ゼドフィアは器用に舌で袋を掴む。すると、袋は一瞬にして姿を消してしまった。
「さて、お礼だが……君達は厄介な者達に目をつけられているようだね。私はこれでもティンダロスの大君主の一体、そこそこ腕は立つ。君たちが望むのであれば、私は君達を全面的に支援しよう。ああ、対等な契約ではなく全面的な支援だ。『光金の欠片』に選ばれた君達の行く末を知りたいという一握りの好奇心もある訳だが。……今回の件で君達の手柄を横取りするつもりはないよ。ヨグ=ソトホートの討伐方法も改めて考えるつもりだ。決定は君達に委ねる」
ここでゼドフィアの動向を拒否した場合は少しだけ気落ちしながら姿を消す。
ゼドフィアの動向を受け入れた場合は以下の恩恵を受けることができる。
一、ゼドフィアが同行する。
二、ティンダロス経由での空間移動が可能になる。
ゼドフィアは人間の姿にも変化できる。その場合、白衣を纏った短髪の黒髪に銀縁眼鏡をかけた知的な男性の姿になる。
ゼドフィアのステータスは以下の通り。人間体でもステータスは弱体化しない模様。
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【NPC】ティンダロスの王ゼドフィア
STR:400
CON:400
SIZ:420
DEX:200
INT:80
POW:400
LUX:500
正気度:600(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:+10D6
装甲:20ポイントの皮膚。原作に存在する耐久値の回復及び普通の武器によるダメージの無効化はない。
正気度喪失:1D10/1D100。ただし、本シナリオでは探索者達に友好なため、正気度ロール後に1D100を振って正気度を回復してくれる。
1ラウンドにつき1回行動
能力・魔術
<死体安置所の匂い>戦闘開始時に判定。10m以内にいる全ての人間はCONロールに成功しなければ吐いてしまい、1D6ラウンドの間無力化される。
<超視野>1ラウンドにつき1のMPを支払う。3mから5mの範囲で四次元にいるかのように周囲を見渡すことができる。全ての方向を障害物の有無に拘らず確認できるが、魔術で防御されている場所や球体の形をした場所の後ろを見ることはできない。この視野の効果でどの方向に対しても<回避>ロールが可能になる。
<角を通る> 1ラウンドにつき4のMPを支払う。5m以内に鋭い角度の角があれば、そこから超空間を経由して、最初にいた時空の別の角から現れることができる。角を開くのに1ラウンドを要し、開いた角から霧が噴き出し、2ラウンド目には出口の角から出てくる。
<空間をねじる>1ラウンドに5のMPのコストとして周囲の一部の時空に波紋を生じさせることができる。この空間の外側にいる者からは、全てが捩れ奇妙な方向に引き伸ばされて見える。内側にいる者は自分自身が捩れ引き伸ばされているのを見て、1/1D4正気度ポイントを失う。空間の内側の者がイクストリーム(1/5)のCONロールに成功しなければ、歪み引き伸ばされる効果によって完全に無力化される。空間の外側にいて内側に向かって遠距離攻撃を行う場合、ハード(1/2)の<目星>ロールに成功しなければならない。内側から攻撃するものはイクストリーム(1/5)の<目星>ロールに成功しなければならず、遠距離攻撃の場合はペナルディー・ダイズを一つを受け取る。空間の外側でも内側でも、<クトゥルフ神話>ロール(もしくはハード(1/2)の<科学(数学)>あるいは<科学(物理学)>ロール)に成功し、1正気度ボイントを支払えば遠距離攻撃のペナルティー・ダイスを無効化できる。
<位相転移>1ラウンドにつきMPを4消費して超次元空間に転移する。これにより、通常の武器で受けるダメージを無効化する(魔術的な武器な呪文の効果は受ける)。
<時間跳躍>30のMPをコストして支払うと、空間の一部(大凡46m2)で時間を1D10分進めたり戻したりできる(更に10のMPをコストとして追加で支払うごとに、進めたり戻したりする時間を更に+1D10分増やす)。この効果は10分間の間持続し、その後、時空は再び自己主張を始め、ずれた時間軸を正しい位置に戻す。ただし、更に5のMPを追加で費やすごとに、この効果が続く時間を+10分増やすことができる。効果の範囲内に存在する建物や人や物品はすべて時間を移動するので、その後、この範囲から離れたならば、(過去や未来へと入ってしまい)、その別の時間の中に捕われてしまう。
<飛来する雷撃>コストは1D6のMPのみで正気度ポイントの消費はない。狙って地点に雷撃を落とす。1D6の対象にダメージ7D6+10%の確率で全身麻痺(治療を受けるまで行動ターンに1D100を振って50以上が出なければそのターン行動できない)か全身火傷(治療を受けるまで毎ターン1D6のダメージを受ける)のバッドステータスを付与される。
<放たれる炎爆>コストは1D6 のMPのみで正気度ポイントの消費はない。口から灼熱の火球を吐き出し、上空で爆発させて無数の火球を複数の対象の頭上から降らせる。全体攻撃で命中した場合はダメージ8D6+30%の確率で全身火傷(治療を受けるまで毎ターン1D6のダメージを受ける)のバッドステータスを付与される。
<精神を貫く矢>コストは1D4のMP のみで正気度ポイントの消費はない。魔法陣を生じさせ、そこから対象一人を狙って無数の純白の矢を放つ。ダメージ4D6のPOWと正気度2D6の喪失。
<重力操作>コストは1D30のMPのみ。対象の周囲の重力を強化することで一時的にDEXを2D10の分だけ低下させる、逆に対象の周囲の重力を軽減することで一時的にDEXを2D10の分だけ上昇させる、重力の方向性を変化させることで敵を吹き飛ばしたり、逆に敵を引き寄せたりするなどといった様々な使用方法がある。吹き飛ばされて何かに激突した場合のダメージは1D10。
<降り注ぐ隕石の流星嵐>コストは1D100 のMPのみで正気度ポイントの消費はない。時空干渉と重力操作を応用し、第二次宇宙速度まで加速させた無数の隕石を地上に降らせる無差別攻撃。命中した場合はダメージ10D1000のダメージを受ける。
<癒しの光炎>コストは1D10のMPのみ。対象の数は任意に指定可能。魔法の対象とした人物を眩い光の炎が包み込む。光炎に巻き込まれた対象の
<時空を超える門>創造のコストは3D10のMP。維持コストは一時間ごとに1D10のMP。異なる土地、次元、世界、世界、あるいは、同世界の過去や未来へと繋がる門を生成する。門を通る際には一律10のMPと1正気度ポイントが必要となる。
<次元断層>コストは1D10のMPのみ。次元を隔絶する特殊な断層を生成する。1D10ターンの間、断層に守られた対象に対するダメージを無効化する。また、断層に触れた場合は1D30のダメージを受ける。
戦闘技能
<近接戦闘(格闘):999%>ダメージ10D6+DB+青い膿(詳細は『新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2』の228 ページ(ミゼーアの項目)を参照)。
<近接戦闘(八連噛みつき):999%>ダメージ6D6×7+DB+青い膿。
<噛みつき:999%>ダメージ毎ラウンド3D4+1D10のSTR、DEX、CON、APPの減少(詳細は『新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2』の228 ページ(ミゼーアの項目)を参照)。
<近接戦闘(舌):999%>ダメージ6D6のPOWとSTRとCON喪失(詳細は『新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2』の228 ページ(ミゼーアの項目)を参照)。
<回避:40%>
探索技能
<威圧:80%>
<言いくるめ:90%>
<医学:10%>
<運転:0%>
<応急手当:10%>
<オカルト:80%>
<隠密:50%>
<科学(化学):10%>
<科学(生物):10%>
<科学(天文学):10%>
<科学(物理):10%>
<科学(薬学):10%>
<鍵開け:10%>
<鑑定:10%>
<機械修理:10%>
<聞き耳:60%>
<目星:60%>
<クトゥルフ神話:999%>
<芸術(オールジャンル):0%>
<製作(オールジャンル):0%>
<経理:0%>
<考古学:40%>
<コンピューター:60%>
<サバイバル(オールジャンル):0%>
<自然:40%>
<重機械操作:0%>
<乗馬:0%>
<心理学:80%>
<人類学:70%>
<水泳:80%>
<精神分析:70%>
<説得:30%>
<操縦(オールジャンル):0%>
<ダイビング:30%>
<跳躍:80%>
<追跡:90%>
<手捌き:60%>
<電気修理:10%>
<電子工学:60%>
<伝承(オールジャンル):30%>
<登攀:90%>
<動物使い:50%>
<読唇術:60%>
<図書館:90%>
<ナビゲート:10%>
<爆破:0%>
<ヒブノーシス:0%>
<変装:0%>
<変身擬態:80%>
<法律:70%>
<言語(日本語):70%>
<言語(英語):80%>
<母国語(ティンダロス):999%>
<魅惑:0%>
<歴史:50%>
-----------------------------------------------
ティンダロスを経由する移動については【ティンダロス】関連の項目を参照してください。
該当の項目で空間移動や発生するイベントについて記述します。
なお、この【SUB QUEST】は全てのルートと両立できますが、漆黒の叡智ルートを進める場合は途中でゼドフィアは離脱してその後シナリオ中に再び仲間になることはありません。
詳細は漆黒の叡智ルートの該当箇所で説明します。
【KP情報(愛知県名古屋市中区栄)】
地理は実在する同名の地名の地域と同一です。探索を進める際にはシナリオと一緒に該当地域の詳細な周辺マップ、地下鉄の路線図などを用意しておくことを強く推奨します。
『ヴァリアント』拠点研究所の入った廃ビルはメインストリートを外れた裏路地のどこかということだけ決めています。PLに場所を問われた時には適当に愛知県名古屋市中区栄内のいずれかの場所を示してください。
『ヴァリアント』拠点研究所を出たタイミングの時刻は午前十時に統一します。愛知県名古屋市中区栄内での移動は二十分以内で可能とし、地下鉄などで移動する場合は現実で移動する時と同様の所要時間、金額が必要となります。
探索者は二十四時間を超えての探索はできません。
本シナリオ内では提示しませんが、何らかの宿泊施設か『ヴァリアント』拠点研究所をはじめとする拠点、その他PCから提案があった宿泊施設で休養を取る必要があります。また、食事を摂ることも必要です。一定時間以上、睡眠や食事が不足している場合はステータスの弱体化や正気度低下、HPの減少などのペナルティを与えてください。
【イベント情報(愛知県名古屋市中区栄)】
『ヴァリアント』拠点研究所を出たタイミングでイベントが発生します。探索者の中からランダムで選んだ対象が酔っ払いの老人とぶつかります。<回避>を振ることも可能ですが、振らなかった場合や失敗した場合は1D3のダメージを受けてください。
ファンブルや100ファンブルを出した場合は酔った老人の吐瀉物を浴びて<SAN値チェック:1D3/1D10>と衣類や装備が汚れます。
【会話イベント】
「……イタタタァ。ひっぐ……すまない、のぉ。ゲロロロロ……うっぐ、ひっぐ。大丈夫かのぉ?」
酔っ払った老人は謝罪しますが、何も差し出せるものはないようです。
代わりに良いことを教えると言って探索者についてくるように促します。ついて行ってもいいですし、行かなくても構いません。
ついて行った場合、老人は謎の張り紙の前で立ち止まります。
「ひっぐ……ここに貼ってある張り紙のきゅーあーる、コードとやらを読み込むと、深層とやらに入れるのじゃ。そこに、ひっぐ、秘密の数字を打ち込むと、素敵なことが、起こるのじゃ。ひっぐ……ひっぐ。数字は36144126132481027260661381327242481321381264848138じゃ」
そう言い残し、老人はどこかへと去っていった。
※シーザー暗号+英語ゲマトリアで、「curse night side street」を変換したものとなっています。「fxuvh qljkw vlgh vwuhhw」→ゲマトリア変換という形です。
【PC情報(愛知県名古屋市中区栄)】
探索箇所は『ヴァリアント』拠点研究所、QRコードをスマートフォン等電子機器で読み取った上で数字を入力することで入ることができる『裏榮町〜Curse Night 横丁』、『梅坂屋』、探索はできないものの地下鉄に乗車可能な名古屋市営地下鉄東山線の栄駅、名古屋市営地下鉄名城線の矢場町駅(『梅坂屋直結』)があります。
その他、探索箇所を増やしたい場合はKPの判断で増やしても構いません。宿泊施設を追加する場合は、現実世界のホテルの情報と照らし合わせて金額やサービスを設定すると良いでしょう。
ここからは前項で紹介した『ヴァリアント』拠点研究所以外の愛知県名古屋市中区栄に区分される各エリアごとに詳細を書いていきます。
【裏榮町〜Curse Night 横丁〜】
探索者の座標が愛知県名古屋市中区栄であること、張り紙にあったQRコードから読み込める深層の URLが入力されていること、入力されている数字が一致していること、この条件を全て満たしている場合に入ることができる非合法な闇市です。
【武器屋】、【魔道具屋】、【魔装具屋】、【スクロール屋】、【呪具屋】、【情報屋】、【魔本屋】、【薬屋】、【闇オークション】、【運び屋】、【裏カジノ】があります。また、【武器屋】と【魔道具屋】の間には技教えのお爺さんがいます。
各商店でアイテムを売却する場合、基本的には販売価格の半分の値段となります。
【武器屋】
主に銃火器などを扱うお店。非合法なので銃登録なども行われないようです。銃火器のみ買取も行ってくれるが買取の場合は店頭販売価格の半額で引き取ってくれます。
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・カイザーナックル……メリケンサックのような近接戦闘用の武器。ダメージ1D6+5+DB。判定は<近接戦闘(格闘)>で行われる。販売価格は3800円。
・バリスティック・シールド……抗弾素材で製作され、銃弾に対して一定の抗弾能力を持つ盾。
・ワルサーPPK……ドイツのカール・ワルサー社が開発した小型セミオートマチック拳銃。1発の火力は1D10で、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は7+1発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。販売価格は 13000円。
・ベレッタM1934……イタリアのベレッタ社が軍用に開発した自動式拳銃。1発の火力は1D10で、1ラウンドに3発まで射撃が可能。最大装填数は7+1発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。販売価格は 14000円。
・ベレッタPx4……イタリアのベレッタ社が開発した9mm経口の自動拳銃。1発の火力は1D6、1ラウンドに5発まで射撃が可能。最大装填数は20発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。販売価格は16000円。
・トカレフTT-33……ソビエト連邦が1933年に正式採用した軍用自動拳銃。1発の火力は1D10+1D3、1ラウンドに4発まで射撃が可能。最大装填数は8発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。トカレフTT-33を選択時に<幸運>に成功するとサプレッサーを手に入れることができる。サプレッサーがある場合、状況によっては不意打ちが可能となる。販売価格は29000円。
・FN Five-seveN……ベルギーのFN社が開発した自動拳銃。1発の火力は2D6、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は10発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。FN Five-seveNを選択時に<幸運>に成功するとサプレッサーを手に入れることができる。サプレッサーがある場合、状況によっては不意打ちが可能となる。販売価格は28000円。
・Pfeifer Zeliska……プファイファー・ツェリスカ。オーストリアのPfeifer Waffen社が開発した超大型の回転式拳。1発の火力1D20+1D6、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は5発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。販売価格は25000円。
・IMIデザートイーグル……アメリカ合衆国ミネソタ州のミネアポリスにあるM.R.I.リミテッド社が発案し、イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ社とマグナムリサーチ社が生産している自動拳銃。1発の火力1D10+1D6+3、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は8発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。販売価格は24000円。
・ブローニングM1918自動小銃(ブローニング・オートライフルM1918)……アメリカ合衆国で開発された自動小銃。1発の火力は2D6+4で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は20発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。販売価格は30000円。
・ビッカーズ・ベルチェー軽機関銃……1925年にイギリスで開発された軽機関銃。販売価格は32000円。
・ミニミ軽機関銃(FNミニミ)……ベルギーのFNハースタル社が開発した軽機関銃。1発の火力は2D6で、フルオートのみ。最大装填数は200発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。販売価格は34000円。
・ラインメタル/マウザー・ヴェルケMG34機関銃(MG-34)……1934年に制式化され製造されたドイツの機関銃。1発の火力は2D6で、フルオートのみ。最大装填数は50発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。販売価格は33000円。
・FN MAG……1950年代にベルギーのFN社で開発された汎用機関銃。1発の火力は2D6+1で、フルオートのみ。ベルト給弾式で、一緒に250発の弾帯を1D4個発見することができる。判定は<射撃(MG)>で行われる。販売価格は36000円。
・AA-52……フランスが第二次世界大戦後に開発した汎用機関銃。1発の火力は2D6+2で、フルオートのみ。ベルト給弾式で、一緒に250発の弾帯を1D4個発見することができる。判定は<射撃(MG)>で行われる。販売価格は36000円。
・ヴィッカース重機関銃……第一次世界大戦と第二次世界大戦の両大戦を通じて運用されたイギリス軍の制式重機関銃。1発の火力は2D6+3で、フルオートのみ。ベルト給弾式で、一緒に250発の弾帯を1D4個発見することができる。販売価格は49000円。
・シュワルツローゼ重機関銃……オーストリア=ハンガリー帝国で開発された重機関銃。1発の火力は2D6+4で、フルオートのみ。ベルト給弾式で、一緒に250発の弾帯を1D4個発見することができる。販売価格は50000円。
・M134……通称はミニガン。GE社製の口径7.62mmの機関銃。1発の火力は2D6+4で、フルオートのみ。最大装填数は4000発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。使用にはビルドが最低2ポイント必要。販売価格は79000円。
・バレットM82……アメリカ合衆国で開発された大口径のセミオート式狙撃銃。1発の火力は2D10+1D8+6で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は11発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。販売価格は90000円。
・アキュラシーインターナショナル AW50……イギリスのアキュラシー・インターナショナルで開発されたL96A1を、50口径仕様に再設計した対物狙撃銃。1発の火力は3D10+1D6+1D3+2で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は5発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。販売価格は108000円。
・PGM ウルティマ・ラティオ ヘカートII ……フランスのPGMプレシジョン社が開発、製造している狙撃銃。1発の火力は4D10+4で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は7発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。販売価格は89000円。
・ウィンチェスター モデル69……ウィンチェスター・リピーティングアームズ社が1935年に発表した.22口径のボルトアクション式小銃。22口径ボルトアクション・ライフルであり、1発の火力は1D10で、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は10発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。販売価格は31000円。
・マルティニ・ヘンリー銃……イギリスで採用された後装式・レバー作動方式の小銃。1発の火力は1D8+1D6+3で、攻撃回数は1/3。最大装填数は1発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。販売価格は30000円。
・シモノフ自動装填カービン……ソビエト連邦で開発された半自動小銃。1発の火力は2D6+1で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は10発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。販売価格は34000円。
・イサカM37……アメリカのイサカ・ガン・カンパニー社が製造している散弾銃。1発の火力は4D6で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は5発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。販売価格は36000円。
・フランキ・スパス12……イタリアのフランキ社が設計した散弾銃。セミオートマチックとポンプアクションの切り替えが可能。1発の火力は4D6で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は6+1発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。販売価格は37000円。
・AK-47……ミハイル・カラシニコフが設計し1949年にソビエト連邦軍が制式採用した自動小銃。1発の火力は2D6で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は30発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>か<射撃(SMG)>で行われる。販売価格は50000円。
・H&K G36……ドイツのH&K社が製造したアサルトライフル。1発の火力は1D8+1D4で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は30発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>か<射撃(SMG)>で行われる。販売価格は51000円。
・FN FAL……ベルギーのFN社が開発した自動小銃。1発の火力は2D6+4で、1ラウンドに1発か3点バーストの選択が可能。最大装填数は20発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>か<射撃(SMG)>で行われる。販売価格は53000円。
・Vz 61(スコーピオンSMG)……別名はスコーピオン。チェコスロバキアのチェスカー・ズブロヨフカ国営会社で開発された短機関銃。1発の火力は1D8で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は20発で全弾装填済み。判定は<射撃(SMG)>で行われる。販売価格は54000円。
・トンプソン・サブマシンガン(トンプソン)……アメリカ合衆国で開発された短機関銃。1発の火力は1D10+2で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は30発で全弾装填済み。判定は<射撃(SMG)>で行われる。販売価格は60000円。
・UZI(ウージーSMG)……イスラエルのIMI社製の短機関銃。1発の火力は1D10で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は32発で全弾装填済み。判定は<射撃(SMG)>で行われる。販売価格は60000円。
・核弾頭……核を詰んだミサイル。遠隔操作で攻撃可能。命中時のダメージは1D10000+被曝のバッドステータスが付加されて毎ターン装甲貫通の1D100のダメージを受ける。攻撃範囲は爆心地から半径10kmで被曝効果の範囲は爆心地から半径100kmである。販売価格は1000000円。
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【技教え】
【武器屋】と【魔道具屋】の間にいる老紳士から技能を教えてもらえます。
一つの技能につき値段は一律8000円です。
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<先制の攻勢>
本シナリオのオリジナル技能。
他シナリオで使用する際は、KPの許可を得ることをお薦めする。
この技能は戦闘フェイズの最初のターンに使用できる。技能に成功した場合はDEX順を無視して必ず先に攻撃できる。ただし、奇襲などを受けた場合の一ターン目には使用できない。
この技能の初期値は20%となる。
<先譲の計>
本シナリオのオリジナル技能。
他シナリオで使用する際は、KPの許可を得ることをお薦めする。
この技能に成功したターンに技能の使用者は攻撃できない。この技能に成功した場合は指定した対象一名にDEX順を無視して攻撃権を譲渡する。攻撃権を得た人物は攻撃を行えるが、そのターンに二回目の行動はできない(攻撃回数が二回以上設定されている場合は、その回数のみ行動できる)。
この技能の初期値は20%となる。
<後回の計>
本シナリオのオリジナル技能。
他シナリオで使用する際は、KPの許可を得ることをお薦めする。
この技能に成功したターンに技能の使用者は攻撃できない。この技能に成功した場合は指定した対象一名にDEX順を無視して攻撃順を最後にすることができる。攻撃順が最後になるだけで攻撃回数に変更はない。
この技能の初期値は20%となる。
<刹那の見切り>
本シナリオのオリジナル技能。
他シナリオで使用する際は、KPの許可を得ることをお薦めする。
この技能は<回避>を使用する前に使用できる。
この技能に追加に成功した場合は銃弾などによる攻撃も回避できるようになる。
弾丸を回避することが可能なルールの場合は2発以上の弾丸それぞれに対して<回避>を振る機会を得る。なお、この技能に失敗した場合はこのターン中に<回避>を振ることができない。
この技能の初期値は20%となる。
<反撃>
本シナリオのオリジナル技能。
他シナリオで使用する際は、KPの許可を得ることをお薦めする。
この技能は<回避>に成功した場合に使用できる。この技能に追加で成功した場合はカウンター攻撃を行うことができる。この技能でカウンターに成功した場合の行動は自身がそのターンに行える行動とは別会計で処理される。
この技能の初期値は20%となる。
<如何様>
本シナリオのオリジナル技能。
他シナリオで使用する際は、KPの許可を得ることをお薦めする。
この技能は<回避>に成功した場合かつ対象が近接攻撃を使用していた場合に使用できる。条件を満たした上でこの技能に追加で成功した場合に相手が与える筈だったダメージをそのまま相手に与える。
この技能の初期値は20%となる。
<祈祷>
本シナリオのオリジナル技能。
他シナリオで使用する際は、KPの許可を得ることをお薦めする。
この技能に成功した場合、MPを10ポイント回復することができる。
この技能の初期値は40%となる。
<近接格闘術(総合格闘技)>
本シナリオのオリジナル技能。
他シナリオで使用する際は、KPの許可を得ることをお薦めする。
この技能は<近接戦闘(格闘)>に成功した場合に追加で使用できる。技能に成功した場合、与えるダメージが二倍となる。
この技能の初期値は10%となる。
<魔力纏衣(近接魔術)>
本シナリオのオリジナル技能。
他シナリオで使用する際は、KPの許可を得ることをお薦めする。
この技能は<近接戦闘(格闘)>に成功した場合に追加で使用できる。技能に成功した場合、魔法属性を付与した上で与えるダメージが二倍となる。
ただし、技能の成功・失敗に関わらず2ポイントのMPをコストとして消費する。
この技能の初期値は10%となる。
<図書館情報学>
本シナリオのオリジナル技能。
他シナリオで使用する際は、KPの許可を得ることをお薦めする。
図書館に関係する技術・運営・思想などの諸要素を対象とする学問の知識の技能。技能に成功した場合、<図書館>と<コンピュータ>の技能に+20%補正を与えることができる。
この技能の初期値は10%となる。
<書誌学>
書籍を対象とし、その形態・材料・用途・内容・成立の変遷などの事柄を科学的・実証的に研究する学問。
書籍に関する調査をする場合、他の技能を使う場合よりも詳細な情報を獲得することができる。
この技能の初期値は10%となる。
<跳躍>
基本的には<跳躍>の技能値を20%上昇させる効果。最初の一回は通常の成長扱いで技能値を上昇させることができるが、二回目以降は一時的な上昇の扱いになる。
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【魔道具屋】
魔術を掛けられた便利道具、所謂魔道具を販売するお店です。アイテムの買取などは行っていません。
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・魔法のランプ……擦ることで効果を発揮する魔法のランプ。ランプの口にいる相手を吸い込んで魔法のランプの中に閉じ込めることができる。ランプから脱出する方法は外部の人間が擦るか、ランプとのSTR対抗に勝利する必要がある。ランプのSTRは60。ランプの内部は異空間となっており、外部で引き起こされた一切の減少の影響を受けない。ただ、ランプが破壊された場合は次のターンにランプの中に入っている人間は強制的に外部に出される。ランプの
・光消しライター……炎や光といった光源を吸収、放出することができるライター。どれほどエネルギーがあっても吸収可能だが、一度吸収すると放出するまで吸収することはできない。また周囲の光源を無作為に吸収してしまうため味方の魔法や光源も無効化してしまう危険性もある。なかなかのじゃじゃ馬。販売価格は40000円。敵の攻撃に対する受動技能の代わりに使用することもできる。
・おやつタイムの杖……望んだお菓子を出現させることができる全てのおやつ好きに捧げる杖。杖の魔法で作り出したお菓子を食べると1D10の正気度を回復させることができるが、杖の消費に一ターン、食事に一ターンを費やす。販売価格は100000円。
・魔晶石……膨大な魔力を飽和させることで結晶化させたもの。古のものの水晶から満足いく魔力を取り出せなかったマッドな魔術研究者が研究に研究を重ねて生み出した。一つにつき1000ポイントのMPが含まれており、使用者のMPの代用として使うことができる。量産は不可能なため、販売価格は1000000円。
・鷺印の鞄……
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【魔装具屋】
魔法によって強化された衣類や装備、所謂魔装と呼ばれるものを販売しているお店です。アイテムの買取などは行っていません。
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・オーダーメイド魔装処理……指定の衣類などを預けることで魔装へと改造してもらえる。価格は一律30000円。この魔装を装備している間はSTRとDEXが+30された数値となり、永続的な30ポイントの魔術的装甲を得ることができる。装備を外した時には補正も消える。
・インディゴフォーマルスーツ……紺色のフォーマルなスーツ。ズボンタイプとタイトスカートタイプの二種類がある。価格は40000円。この魔装を装備している間はSTRとDEXとINTが+50された数値となり、永続的な50ポイントの魔術的装甲を得ることができる。装備を外した時には補正も消える。
・星辰の外套……宇宙の星々を彷彿とさせるコート。価格は80000円。この魔装を装備している間はDEX、INT、POWが+70された数値となり、永続的な100ポイントの魔術的装甲を得ることができる。装備を外した時には補正も消える。
・天翔ける靴……空中を歩くことができる靴。価格は50000円。この魔装を装備している間、空中を物理法則を無視して歩ける他、DEXが+100された数値となる。装備を外した時には補正も消える。
・ビキニアーマー……ファンタジー作品ではお馴染みの布面積が限りなく少ない際ど装備。女性向けだが、別に男が着れないという制約はない。……が、絵面が危険なものになりかねない。価格は250000円。ビキニアーマーの上から服を着る場合はSTR 、CON 、DEX、INT、POWが+100された数値となり、ダメージボーナスに2D10を追加し、永続的な100ポイントの魔術的装甲を得ることができる。ビキニアーマーの上から服を着ていない場合はSTR 、CON 、DEX、INT、POWが+1000された数値となり、ダメージボーナスに3D100を追加し、永続的な1000ポイントの魔術的装甲を得ることができる。なお、服の着脱には一ターン必要となる。
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【スクロール屋】
消費することで魔法を発動できるスクロールと呼ばれるアイテムを販売しているお店です。アイテムの買取などは行っていません。
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・インビジブル……姿を隠せる魔術を発動できるスクロール。効果時間は三時間で対象は一人。70%の<隠密>と同等の効果があり、<目星>で見つける場合はハード成功が必須である。なお、姿を消しているため匂いや音などを頼りに情報を収集する<聞き耳>には無力である。価格は10000円。
・トーアローヴ……匂いや音、位置座標といった本来は物質世界と同座標の情報世界に存在する情報を複数の情報世界の座標を経由することで誤認させる魔術を発動できるスクロール。効果時間は三時間で対象は一人。<聞き耳>で見つける場合はハード成功が必須である。ティンダロスの猟犬や立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」といった本作の追っ手から身を隠すための最も効果的な手段。価格は10000円。
・火焔……灼熱の炎で敵を包む魔術を発動できるスクロール。対象一体にダメージ3D10+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。価格は10000円。
・冷包……極寒の冷気で敵を包む魔術を発動できるスクロール。対象一体にダメージ3D10+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。価格は10000円。
・雷撃……雷撃を浴びせる魔術を発動できるスクロール。対象一体にダメージ3D10+1D100で10以下の場合に感電の発生。追加で4D6のダメージを受ける。回避可能。価格は10000円。
・治癒……治癒魔術を発動できるスクロール。対象は一人。 1D10の
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【呪具屋】
呪いに用いられる呪具やその他のお店では取り扱われていない商人を扱うお店です。アイテムの買取などは行っていません。
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・アルハザードのランプの複製品……魔力を付与された油を燃やすランプ。ランプに火をつけると蒸気のようなものが発生してそれを吸い込んだ者の心を夢現の状態で幻影の世界に誘い込む。『新クトゥルフ神話TRPGルールブック』の第13章、262ページのアルハザードのランプと同等の効果が期待できる品物。価格は20000円。
・マロッキョのネックレス……南イタリアで信じられている瞳の呪いマロッキョを「よりインスタントに、よりスマートに相手を呪う」をモットーに掛けることができるように生み出された呪いのネックレス。ネックレスの中央に嵌められた瞳を手動で開眼させることで瞳を見たものを呪うことができる。呪われたものは毎ターンイクストリームのPOWの対抗ロール(マロッキョのネックレス側のPOWの数値は1+2X(X=ロールの発生回数で計算)に失敗すると1D10の正気度チェックを受けることになる。価格は30000円。
・アンラッキー・リング……所持者に圧倒的な不幸を届ける指輪。装備すると666回分の判定でクリティカル以外の全ての判定が失敗判定となり、通常の成功判定、失敗判定、ファンブルが全て100ファンブル扱いとなる。しかし、666回の不運を乗り越えると次の判定が自動でクリティカル判定となる。持ち主全てが非業な運命を辿っており、この伝説が本当かどうかを確かめられた者はいないらしい。価格は666円。
・甦りの石……古代錬金術で作られた秘宝。死者を甦らせることができる。死亡後三十分以内であれば1D6の正気度を消費して
・ガスパーディエの羅針盤……世界最大の奇人にして狂人と言われるポラスヒュミッツ=ガスパーディエの遺品として残されていた羅針盤。針は極点を刺さずぐるぐると回っていて壊れているのではないかと言われている。一点もので価格は100円。
・旧の印(旧神の印)……旧神ヌトス=カアンブルが開発した旧神の印。外なる神や旧支配者から所有者を保護する力を持つ。値段は4000円。
・パルヴァドの印……ポルナ=パルヴァド界において古の時代に『古代ユウエンの民(幽遠の民)』と呼ばれる者達が開発した、最古の神を模した神の印。フェルマダとその力を受け継ぐ者に装甲無視の100ポイントのダメージを与えることができるが砕け散ってしまう。値段は4000円。
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【情報屋】
一回6000円で探索に必要な情報や進むべき道を占って教えてくれるお店です。開示してくれる情報は一回につき一つとなっています。
どういった情報が欲しいかという要求を伝えることで開示される情報を選ぶこともできます。情報をどこまで開示するかはKPの裁量に委ねます。
【魔本屋】
魔導書を販売しているお店です。アイテムの買取などは行っていません。
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・『ガスパーディエの魔導百科 旧支配者編』……世界最大の奇人にして狂人と言われるポラスヒュミッツ=ガスパーディエが生前に自費出版した魔導書。様々なクトゥルフ神話の魔導書から引用がされており、旧支配者に纏わる全ての魔術が描かれている。読んだ際には2D10の正気度を消失する。完全に理解するために必要な研究期間は大凡一年。価格は400000円。
・『ガスパーディエの魔導百科 外なる神編』……世界最大の奇人にして狂人と言われるポラスヒュミッツ=ガスパーディエが生前に自費出版した魔導書。様々なクトゥルフ神話の魔導書から引用がされており、外なる神に纏わる全ての魔術が描かれている。読んだ際には2D10の正気度を消失する。完全に理解するために必要な研究期間は大凡一年。価格は400000円。
・『ガスパーディエの魔導百科 旧神編』……世界最大の奇人にして狂人と言われるポラスヒュミッツ=ガスパーディエが生前に自費出版した魔導書。様々なクトゥルフ神話の魔導書から引用がされており、旧神に纏わる全ての魔術が描かれている。読んだ際には2D10の正気度を消失する。完全に理解するために必要な研究期間は大凡一年。価格は400000円。
・『ガスパーディエの魔導百科 ポルナ=パルヴァド編』……世界最大の奇人にして狂人と言われるポラスヒュミッツ=ガスパーディエが生前に自費出版した魔導書。ポルナ=パルヴァドと呼ばれる異界で生み出された魔法について書かれている。読んだ際には2D10の正気度を消失する。完全に理解するために必要な研究期間は三週間。価格は400000円。
・『フェルマダの詩篇』……世界最大の奇人にして狂人と言われるポラスヒュミッツ=ガスパーディエが生前に自費出版した詩篇。ダンテ・アリギエーリを彷彿とさせる叙事詩で、最愛の妻を失ったポラスヒュミッツが長き旅の果てに神と対面するという神話的物語となっている。全て読み終えた時、一つの魔術を習得することができる。読んだ際には2D10の正気度を消失する。読了まで必要な時間は一日程度。価格は400000円。
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コスト(探索者側が使う場合):MP1000000。必要時間:瞬時。<ポルナ=パルヴァド神話>を振って成功した場合に発動することができる。
敵全体に100D100000のダメージを与える出鱈目な一撃。神の頭上に光を収束し、そこから打ち上げた光の塊を爆発させて無数の流星の如く降らせる。『フェルマダの詩篇』を全て読むと習得できる。
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【薬屋】
怪しげで非合法な薬を販売するお店です。商品のラインナップは下記にあります。アイテムの買取などは行っていません。
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・チカラツヨナール
ステータスドーピングアイテム。STR+10の効果。値段は一本9900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。上限は合計99。
・タイリョクソダーツ
ステータスドーピングアイテム。CON+10の効果。値段は一本9900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。上限は合計99。
・ハヤクウゴケール
ステータスドーピングアイテム。DEX+10の効果。値段は一本9900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。上限は合計99。
・ウツクシナール
ステータスドーピングアイテム。APP+10の効果。値段は一本9900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。上限は合計99。
・カシコナーレ
ステータスドーピングアイテム。INT+10の効果。値段は一本9900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。上限は合計99。
・ココロツヨナール
ステータスドーピングアイテム。POW+10の効果。値段は一本9900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。上限は合計99。
・ケガハエール
ステータスドーピングアイテム。死滅した毛根が復活する。値段は一本9900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。
・ケガソダーツ
ステータスドーピングアイテム。髪がフサフサになる。値段は一本9900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。
・ハゲール
バッドステータスアイテム。毛根を死滅させる。値段は一本9900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。
・ゲンカイトッパー
ステータスドーピングアイテム。種族限界を超えた強化が可能になる。値段は一本1000000円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。 通常のステータス上限は合計99だが、最大で999まで強化できる。
・黒い蓮の粉末
蛇人間やチョー・チョー人などが用いたとされる精神に変調を来たす覚醒剤の一種。「スティギア」の名前で売られることも。ごく少量では緩やかな幻覚剤として働くが、大量に使用すると服用者を正気を失った涎を垂らすだけの無能力者へと変えてしまう。『新クトゥルフ神話TRPGルールブック』の第13章、263ページの黒い蓮の粉末と同一のもの。価格は10000円。こんなもの一体どこから仕入れてきたのだろうか?
・頸動脈への毒
蛇人間が用いる頸動脈をゆっくりと衰えさせる珍しい毒。ゆっくりと頸動脈を蝕み、内出血を起こして即死状態にしてしまう。『新クトゥルフ神話TRPGルールブック』の第13章、263ページの黒い蓮の粉末と同一のもの。価格は20000円。こんなもの一体どこから仕入れてきたのだろうか?
・支配血清
蛇人間が用いる仄かにラズベリーのような味がする無色の血清。接種したものは蛇人間の命令を受けやすくなる……が、本シナリオに蛇人間は出てこないので無意味。『新クトゥルフ神話TRPGルールブック』の第13章、264ページの支配血清と同一のもの。価格は30000円。こんなもの一体どこから仕入れてきたのだろうか?
・冥王星の薬
服用者の精神を過去へ送る力を持つ薬。時にはあまりにも遠い過去に送られてしまう可能性もある。『新クトゥルフ神話TRPGルールブック』の第13章、268ページの冥王星の薬と同一のもの。価格は30000円。こんなもの一体どこから仕入れてきたのだろうか?
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【闇オークション】
裏社会の人間が運営しているオークションです。主に表社会では売買できない展示ルームに飾られていた盗品などを現金にするための施設として運用されることを想定していますが、一応購入も可能です。PLの希望があればその商品を販売しても良いでしょう。
オークションの参加者は出品者と探索者を含めて合計十グループ。どんな商品も一律10000円からスタートの明瞭会計となっています。
ルールは以下の通りです。
まず、参加者のDEXを設定し、代表者の探索者を含めてDEXの速い順に入札を行う。入札の最低プラス値は10000円で上限はない。五ターン目までは必ず値段を釣り上げていくが、六ターン目以降は探索者の代表者が幸運ロールに成功すると入札する。探索者が出品する場合もサクラとして参加することができ、値段を釣り上げることもできるという流れです。幸運ロールは一度目は通常ですが、二回目はハード成功、三回目はイクストリーム成功、四回目以降はクリティカルと難易度が上がっていきます。幸運ロールは全体で一回ではなく一人につき一回行います。
ただし欲張れば釣り上げられた金額を払わなければならない羽目になります。
運営側は得られた利益の中から2%を徴収します。払えない場合は借金を背負うことになり、借金はトイチで増えていくのでご注意を。
金額を決める際は1D10を振ってください。1が出たら金額の5%、2が出たら金額の10%、3が出たら金額の20%、4が出たら金額の30%、5が出たら金額の40%、6が出たら金額の60%、7が出たら金額の80%、8が出たら金額の120%、9が出たら金額の200%、10が出たら金額の10倍の金額を10000円を切らない値で上乗せします。なお、10000円以下の場合は10000円を加算します。
なお、1億円を超えるとハンマープライスの可能性が出てきます。以降は<幸運>ロールを振ってハード成功できた場合はオークションを継続できますが、失敗した瞬間にオークションは終了となります。
【運び屋】
人数関係なく一律5000円で世界中の指定した座標に空間転移させてくれるお店です。
ティンダロスなどを経由せずに一瞬にして目的地へと転送してもらえますが、片道切符で転送先からCurse Night 横丁に戻ってくる方法はありません。
【裏カジノ】
前作シナリオ「狂える神々によるリアル脱出ゲームSHOW」のギャンブルが一部移植されている非合法の裏カジノとなっています。
カジノのチップは1チップ=1円換算です。
・『ハイアンドロー』
黒髪のバニーガールが受付を担当。無数のカードゲーム台が置かれたエリアの真ん中にいる。
ディーラー役のタキシードの男との一対一の勝負。最初に1D100を振って出た目の数字よりも次に1D100を振って出た数字が高いか低いか予想する。一回につき最低1000枚のチップを賭け、上限は無し。一回成功する度に金額が二倍されるが、失敗すると賭け金は戻ってこない。
・『ルーレット』
スーツ姿の紳士が受付とゲームを担当。赤か黒、一から三十六までの数字の中から賭けたい分だけ賭けることができる。一箇所につき最低100枚のチップを賭ける必要がある。
一つの数字に賭ける「ストレート・アップ」という方法で賭けて成功した場合は36倍、隣接した二つの数字に対して賭ける「スプリット・ベット」の場合は18倍、隣接する三つの数字に対して賭ける「ストリート・ベット」の場合は12倍、四つの数字に対して賭ける「コーナー・ベット」の場合は9倍、六つの数字に対して賭ける「ダブル・ストリート・ベット」の場合は6倍、赤から黒かのみに賭ける「レッド・ブラック」の場合は2倍となる。
ルーレットの方法は最初に1D6をして奇数なら赤、偶数なら黒と判定する。その後、1D36を振ってその数字がルーレットの数字となる。
・『ビンゴ』
参加する探索者はあらかじめ1〜100までの数字から九個の数字を縦3横3の形に並べておく。この手製ビンゴカードは『ビンゴ』エリアの机の上で拾ったという設定になる。
黄色のスーツを纏ったティアドロップサングラスの男にゲーム参加料10000枚のチップを支払ったらゲーム開始。1D100を二十五回振って1ラインビンゴで20000枚のチップ、2ラインビンゴで40000枚のチップ、3ラインビンゴで60000 枚のチップ、4ラインビンゴで90000 枚のチップ、5ラインビンゴで150000 枚のチップ、6ラインビンゴで200000枚のチップ、8ラインビンゴで400000枚のチップを入手することができる。
【梅坂屋】
名古屋市営地下鉄名城線の矢場町駅直結の老舗百貨店。
南館、本館、北館の三棟からなります。
主要イベントは南館8Fの美術館の『黒羽展』でその他の店については詳細を設定しませんが、レストラン街に関しては店名と一部料理の内容、効果について簡単に紹介しておきます。
モデルとなったのは同地理に存在する老舗百貨店・松坂屋名古屋店。北館の地下レストラン街「レ・シ・ピ」は代筆者である私のお気に入りの店もいくつかあり、閉鎖のニュースは私にとって大変ショッキングなものでした。
【梅坂屋南館8F 美術館】
日展で賞を取った天才画家の黒羽藍華の個展が開かれています。
美術館の中ほどにいるプライベートで美術館に来ていた濃紺のセーラー服を纏ったお淑やかな大和撫子といった容姿の少女に話し掛けるとイベントが発生します。
彼女の周りはちょっとした人集りになっており、彼女のことを見つけるのは容易でしょう。
白菊などから容姿に関する情報を聞いたり、パンフレットの顔写真から彼女のことを特定しても良いかもしれません。
なお、このイベントは「狂える神々によるリアル脱出ゲームSHOW」のいずれかのエンディングを見ているかどうかで分岐します。
【会話イベント(通常)】
「初めましてかな? ……どこかで会ったような気もする、実に不思議な感覚だ。私は黒羽藍華、画家をしている。ただ、最近はスランプでね、昔描いた作品を眺めていたら何か脱出の糸口を掴めないかと思っていたんだ。そうだ、何か面白い話があれば聞かせてもらえないだろうか? 刺激的な体験を見聞きしたら、新しいアイデアも生まれそうだからね。……君達、何か面白いことに巻き込まれているんじゃないかな? そんな予感がするんだ」
【会話イベント(白菊のことを話した場合)】
「へぇ、私に会いたいというファンが……それは申し訳ないことをした。こんな私に会いたいと言ってくれる人がいるんだ、是非お会いしたい。よろしければ、そのファンの子の元に案内してもらえないだろうか?」
【会話イベント(特殊):「狂える神々によるリアル脱出ゲームSHOW」をエンディングを見ている場合】
「やあ、久しぶりだね。君達のことはよぉく覚えているよ。随分と濃い体験をしたからね。あれからスランプを脱出して良い作品を沢山生み出せたのだが、残念ながらまたスランプに陥ってしまってね。そうだ、何か面白い話があれば聞かせてもらえないだろうか? 刺激的な体験を見聞きしたら、新しいアイデアも生まれそうだからね。……君達、何か面白いことに巻き込まれているんじゃないかな? あの時と同じ、そんな予感がするんだ」
藍華に現在自分達が置かれた状況を伝えると同行を申し出てきます。藍華のステータスは以下の通り。
また、白菊の元に連れて行けばイベントが発生する他、「狂える神々によるリアル脱出ゲームSHOW」の【エンディングC】を既に見ている探索者がいるかつ、PCからの提案があればポルナ=パルヴァド界に行きユミリア=アルトゥヌスを仲間にするイベントを発生させることもできます。その場合はポルナ=パルヴァド界の『ギャンブルエリア』の出入りに必要なアイテムを京都駅近くの祖父母宅から回収する必要があります。
イベントの詳細は該当するエリアの項目に記しておきます。
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【NPC】
STR:40
CON:70
SIZ:65
DEX:90
INT:70
APP:99
POW:70
LUX:75
正気度:70(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:±0
1ラウンドにつき1回行動
能力・魔術
<燃え盛る炎舞>コストMP3。必要時間:瞬時。燃え盛る炎が敵集団を襲う。ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。
<真紅の爆発>コストMP2+1D3正気度。必要時間:瞬時。真紅の爆裂に敵対象一体を巻き込む。ダメージ1D36+1D100で10以下の場合に炎上の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。
<解き放つ氷の槍>コストMP3。必要時間:瞬時。無数の氷の槍を敵集団に向けて放つ。ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。
<凍結する大地>コストMP6。必要時間:瞬時。敵集団の足元を凍らせる。ダメージは無し。回避に失敗したものの足を凍らせて一定ターンの動きを封じる+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避不可能。
<閃く雷鳴>コストMP4。必要時間:瞬時。電撃による連続攻撃。敵単体に3D3のダメージ。あまりに攻撃が早過ぎるため回避不可能。
<光なき世界>コストMP4+1D3正気度。必要時間:瞬時。闇属性の魔力が敵を襲う。ダメージ1D6×人数分。回避可能。
<治癒の光>コストMP20。必要時間:瞬時。治癒の光で味方一人を包み込む。1D50振って出た目の数値分味方単体のHPを回復する。
<脈動する輝き>コストMP50。必要時間:瞬時。脈動する治癒の光で味方一人を包み込む。1D30振って出た目の数値分、七ターンの間ターン終了後に味方全体を回復する半永続脈動回復を付与する。
<ダンシング・ブレイズ>コストMP7。必要時間:瞬時。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。ダメージ1D6+3。回避可能。
<アストラル・ショット>コストMP10。必要時間:瞬時。魔術によって霊的エネルギーを生成して打ち出す。ダメージ1D6+6。回避可能。
<アストラル・アローズ>コストMP12。必要時間:瞬時。魔術によって霊的エネルギーを無数の矢へと変化させて解き放つ。ダメージ4D3。回避可能。
<アストラル・ジャベリン>コストMP15。必要時間:瞬時。魔術によって霊的エネルギーを生成して上空へと放ち、敵の頭上から無数の霊的な槍の雨を降らせる。ダメージ1D6+1×人数分。回避可能。
戦闘技能
<近接戦闘(拳):50%>+<鉄拳乱舞:30%>ダメージ1D4だが、<鉄拳乱舞>の成功で×1D6のダメージとなる。
<近接戦闘(蹴り):50%>+<マーシャルアーツ:40%>ダメージ1D6+DBだが、<マーシャルアーツ>成功でキックのダメージが2倍となる。
<
<
<
<
<
<回避:40%>
探索技能
<威圧:10%>
<言いくるめ:60%>
<医学:10%>
<運転:0%>
<応急手当:30%>
<オカルト:50%>
<隠密:50%>
<科学(オールジャンル):10%>
<鍵開け:10%>
<鑑定:50%>
<機械修理:10%>
<聞き耳:50%>
<目星:50%>
<クトゥルフ神話:0%>
<ポルナ=パルヴァド神話:99%>
<芸術(絵画):99999%>
<製作(絵画):99999%>
<経理:0%>
<考古学:50%>
<コンピューター:50%>
<サバイバル(オールジャンル):0%>
<自然:20%>
<重機械操作:0%>
<乗馬:0%>
<心理学:90%>
<人類学:20%>
<水泳:10%>
<精神分析:60%>
<説得:50%>
<操縦(オールジャンル):0%>
<ダイビング:40%>
<跳躍:40%>
<追跡:30%>
<手捌き:70%>
<電気修理:10%>
<電子工学:10%>
<伝承(オールジャンル):40%>
<登攀:10%>
<動物使い:0%>
<読唇術:30%>
<図書館:90%>
<ナビゲート:40%>
<爆破:0%>
<ヒブノーシス:0%>
<変装:30%>
<法律:40%>
<母国語(日本語):70%>
<母国語(ポルナ=パルヴァド界):999%>
<魅惑:0%>
<歴史:50%>
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・アヴラアヴァオス
無限大の文字を彷彿とさせる二つの光の輪を背負い、白き馬の如き下半身と筋骨隆々な人間の如き上半身を持つ戦神。顔は青く、上半身には赤い体に緑の線が走り、瞳は金色と緑色のオッドアイだった。
刺し貫いた相手を戦奴隷として使役することが可能な『銀閃の長槍』という神武具を持っていた。神々の中でも一際交戦的な神であり、従えた者達や信徒達と共に数多くの侵略行為をしたと言われている。
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アヴラアヴァオス、蛮神の戦神
STR:700
CON:1000
SIZ:256
DEX:700
INT:999
POW:999
正気度:821(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:+6D6
装甲:全ての攻撃に対して100ポイントの魔術的装甲がある。
正気度喪失:1D10/1D100。味方として顕現された場合にも発生する。
1ラウンドにつき1回行動
槍による攻撃を得意とする。
技能
<近接格闘(槍):99%>
<回避:30%>
※ただし、特定の技能値ではなく<回避>以外は各種技に振られた技能値で判定する。
<エインヘリアル・スピア:99%>ダメージ6D20+1/3で戦奴と化す。回避可能。
<エインヘリアル・ランス:99%>ダメージ6D80+1/3で戦奴と化す。回避可能。
<神々の宮殿:99%>戦奴が生きている限りアヴラアヴァオスは不死となる。
<戦奴の贄:99%>自身が受ける筈だったダメージや精神ダメージを全て戦奴に押し付ける。
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・イシュヴァルガ
六枚の燃え上がる翼を持ち、無数の銀色の筋が走った黒き触手の生えた下半身と、純白の美しい女性の上半身が合体したような姿の神。通常の腕の他に腰辺りから左右合わせて六本の腕が生えている。
髪は一本一本が蛇の形をしており、命を宿している。額に金色に輝く第三の目を持ち、それ以外の瞳は灰色。
怠惰と情欲の神。信徒達は皆退廃的だったという。
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イシュヴァルガ、蛮神の熾傾国
STR:495
CON:1000
SIZ:256
DEX:800
INT:999
POW:999
正気度:765(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:+6D6
装甲:全ての攻撃に対して100ポイントの魔術的装甲がある。
正気度喪失:1D10/1D100。味方として顕現された場合にも発生する。
1ラウンドにつき1回行動
多種多様な魔法を扱う。
技能
<近接戦闘(格闘):99%>
<魔法:99%>
<回避:30%>
※ただし、特定の技能値ではなく<回避>以外は各種技に振られた技能値で判定する。
<慈悲なる煉獄の翼:99%>敵一体を抱擁して灼熱の翼により一気に焼き尽くす。回避に失敗した場合、対象を問答無用で焼死させる。回避可能。
<傾世女神の蛇眼:99%>回避に失敗した場合、「徐々に石化状態となる」。この石化を解く方法はなく、十ターンの経過で完全に石像と化す。回避可能。コストはMP1のみ。
<連続触手攻撃:99%> ダメージ10D6+DB。無数の触手による連続攻撃。
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・エデュバルグフ
無数の巨大な歯車によって構成された二つの巨大な翼を空中に浮遊させる形で持つ巨大な神。
ゴムのようなぶよぶよとした鱗に覆われた、眼光鋭い銀の瞳を持つ人型であり、最も人間に近い形をしている。特定の武器を持たず、その巨躯と生み出した機械兵器を駆使して暴れ回っていたという。
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エデュバルグフガ、蛮神の機械神
STR:666
CON:1000
SIZ:256
DEX:950
INT:216
POW:999
正気度:765(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:+6D6
装甲:全ての攻撃に対して100ポイントの魔術的装甲がある。
正気度喪失:1D10/1D100。味方として顕現された場合にも発生する。
1ラウンドにつき1回行動
多種多様な攻撃方法を持つ。
技能
<近接戦闘(格闘):99%>
<機械:99%>
<回避:30%>
※ただし、特定の技能値ではなく<回避>以外は各種技に振られた技能値で判定する。
<歯車の翼:99%> ダメージ200D6+DB。翼を形成する無数の歯車を飛ばして攻撃する。
<万象を握り潰す:99%>回避に失敗した場合、対象一体を握り潰して即死させる。
<収束波動砲:99%> ダメージ1D999。作り上げた波動砲から波動エネルギーの奔流を放つ。
<拡散波動砲:99%>ダメージ1D999×人数分。作り上げた波動砲から波動エネルギーの奔流を拡散させて放つ。
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・ポラフォヒョルノ
悪魔の如き蝙蝠を彷彿とさせる巨大な翼を持ち、樹木を変化させたような三本の足を持つ下半身と、大蛇の如き二本の腕、氷のように冷たく透明な筋骨隆々な男の上半身を組み合わせたような神。顔は雪の結晶を巨大化させたような仮面を付けたような形状になっている。
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ポラフォヒョルノ、蛮神の氷巨神
STR:220
CON:3200
SIZ:256
DEX:100
INT:100
POW:999
正気度:765(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:+6D6
装甲:全ての攻撃に対して100ポイントの魔術的装甲がある。
正気度喪失:1D10/1D100。味方として顕現された場合にも発生する。
1ラウンドにつき1回行動
多種多様な攻撃方法を持つ。
技能
<近接戦闘(格闘):99%>
<回避:30%>
※ただし、特定の技能値ではなく<回避>以外は各種技に振られた技能値で判定する。
<極寒のスノウクラッシュ:99%>ダメージ1D100+DB +1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。敵一体に氷で創り出した棍棒で殴った後、猛吹雪を浴びせる。
<蛇神喰らい:99%> ダメージ 1D60+DB。敵一体に腕の大蛇で喰らいつく。
<大樹の吸刺:99%>回避に失敗した場合、ポラフォヒョルノの鋭い根によって刺し貫かれる。毎ターンステータスのどれかの数値が-100される。
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・ユミリア=アルトゥヌス
前作、「狂える神々によるリアル脱出ゲームSHOW」のNPCで作中でも類を見ない強力なお助けNPCで勇者。
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ユミリア=アルトゥヌス、勇者の戯画
STR:9999
CON:9999
SIZ:65
DEX:9999
INT:9999
APP:9999
POW:9999
正気度:99999(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:+9999
備考:【大戦】時代にはどうやら勇者として活躍していた。人類の守護者として狂った神々と戦っていたやべえ奴。本当にお前人間かよ?
1ラウンドにつき4回行動
聖剣による攻撃及び多種多様な魔法攻撃及び回復魔法を使用する。
能力・魔術
<燃え盛る炎舞:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<解き放つ氷の槍:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<閃く雷鳴:99%>ダメージ敵単体に3D3のダメージ。電撃による連続攻撃。あまりに攻撃が早過ぎるため回避不可。コストはMP1のみ。
<治癒の光:99%>1D1000振って出た目の数値分味方単体のHPを回復する。コストはMP1のみ。
<治癒の奇跡:99%>1D1000振って出た目の数値分味方全体のHPを回復する。コストはMP10のみ。
<脈動する輝き:99%>1D100振って出た目の数値分、七ターンの間ターン終了後に味方全体を回復する半永続脈動回復を付与する。コストはMP1のみ。
技能
<近接戦闘(刀剣):99%>
<魔法:99%>
<回避:256%>
※ただし、特定の技能値ではなく<回避>以外は各種技に振られた技能値で判定する。
<聖なる斬撃:99%>ダメージ1D100+20+DB+聖浄。聖なる光によって浄化する。アンデッド系に対してはダメージが8倍となる。
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【梅坂屋南館10F 特選レストラン街】
「名物鰻屋蓬莱仙」と「カツ屋八波豚」の二つの飲食店が入っています。
【名物鰻屋蓬莱仙】
以下のメニューを注文することができます。ちなみにモデルは「あつた蓬莱軒」となっています。メニューを追加する場合はお店に実際にあるメニューなどを参考に追加することを強く推奨します。
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・お刺身御膳
値段は2600円。豪華なお刺身の他にご飯とお吸い物もついてくる。食事後、HPと正気度を1D6+1回復することができる。
・ひつまぶし
値段は4600円。そのまま食べるも良し、薬味を乗せて食べるも良し、出汁を掛けて食べるも良し。三つの味を楽しめる名古屋が産んだ逸品。食事後、HPと正気度を1D8+2回復することができる。
・うなぎ会席
値段は13000円。前菜から香物・水物まで全て揃った一通りのメニューを体感できる会席料理。食事後、HPと正気度を1D10+10回復することができる。
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【カツ屋八波豚】
以下のメニューを注文することができます。ちなみにモデルは「矢場とん」となっています。メニューを追加する場合はお店に実際にあるメニューなどを参考に追加することを強く推奨します。
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・八波豚カレー
値段は1150円。懐かしい味のカレー。食事後、HPと正気度を1D3回復することができる。
・みそかつ丼
値段は1370円。味噌カツを乗せた丼に味噌汁とサラダがついてくる。食事後、HPと正気度を1D4+1回復することができる。
・極上リブ鉄板とんかつ定食
値段は2000円。鉄板で焼かれたジューシーなリブのトンカツが定食となった。食事後、HPと正気度を1D6回復することができる。
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【梅坂屋本館9F レストラン街】
「中華アステロイド」、「味噌煮込み屋総本店」、「三河の江戸前」の三つの飲食店が入っています。なお、実際は合計五つの飲食店が入っていますが、あまり増やすと設定するのが大変なので減らしました。
【中華アステロイド】
以下のメニューを注文することができます。ちなみにモデルは「銀座アスター」となっています。メニューを追加する場合はお店に実際にあるメニューなどを参考に追加することを強く推奨します。
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・星宝
値段は8800円。季節の前菜盛り合わせ、フカヒレと蟹と筍のスープ、真鯛と海老と野菜の炒め物、牛フィレ肉の角切りステーキと北京ダック、日替わりの料理、デザートからなるコース料理。食事後、HPと正気度を1D10+2回復することができる。
・虎狛
値段は11000円。特製前菜盛り合わせ、たっぷりフカヒレと蟹のスープ、花椒香る黒毛和牛と彩り野菜の炒め物、真鯛の強火蒸し、大海老のマヨネーズクリーム炒めと蟹の爪の広東風揚げ物、日替わりの料理、デザートからなるコース料理。食事後、HPと正気度を1D10+5回復することができる。
・花蘭
値段は13200円。季節の前菜盛り合わせ、フカヒレと蟹の煮込み自家製香味油風味、本日の青菜のエキストラバージンオリーブオイル炒め、真鯛と九十九里産蛤の強火蒸し、黒毛和牛の焼き物と北京ダック、彩り野菜添え、日替わりの料理、デザート二種盛り合わせコース料理。食事後、HPと正気度を1D10+4回復することができる。食事後、HPと正気度を1D10+12回復することができる。
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【味噌煮込み屋総本店】
以下のメニューを注文することができます。ちなみにモデルは「山本屋総本家」となっています。メニューを追加する場合はお店に実際にあるメニューなどを参考に追加することを強く推奨します。
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・天おろしきしめん
値段は1800円。コシと張りのあるふっくらとした巾の広いきしめんと、揚げたての天麩羅、甘めの出汁と大根おろしであっさりとした仕上がりになっている。食事後、HPと正気度を1D5回復することができる。
・金華豚煮込うどん
値段は2200円。豚肉とは思えない優れた肉質・繊細な味わいを持っている金華豚とこだわり玉子入り煮込うどん。食事後、HPと正気度を1D8-1D2回復することができる。
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【三河の江戸前】
以下のメニューを注文することができます。ちなみにモデルは「柳橋きたろう」となっています。メニューを追加する場合はお店に実際にあるメニューなどを参考に追加することを強く推奨します。
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・こだわり海鮮丼
値段は3500円。新鮮なネタを使った拘りの海鮮丼。生のり椀やあさりの椀といった椀物もついてくる。食事後、HPと正気度を1D6+2回復することができる。
・至高の九貫にぎり
値段は4000円。新鮮なネタを使った拘りに拘り抜いた厳選の九貫にぎり。椀物の他に茶碗蒸しもついてくる。食事後、HPと正気度を1D8回復することができる。
・究極の十一貫にぎり
値段は6000円。新鮮なネタを使った拘りに拘り抜いた厳選の十一貫にぎり。椀物の他に茶碗蒸しと逸品料理もついてくる。食事後、HPと正気度を1D8+4回復することができる。
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【梅坂屋本館10F レストラン街】
「ステーキハウス・ビーフフクハラ」、「懐石料理・中邑」、「イタリアン・フレスカ」の三つの飲食店が入っています。なお、実際は合計五つの飲食店が入っていますが、あまり増やすと設定するのが大変なので減らしました。
【ステーキハウス・ビーフフクハラ】
以下のメニューを注文することができます。ちなみにモデルは「ビーフオークマ」となっています。メニューを追加する場合はお店に実際にあるメニューなどを参考に追加することを強く推奨します。
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・熟成肉コース
値段は11300円。オードブル盛り合わせ、スープ、熟成もも肉ステーキ、ご飯またはパン、シェフ特製デザート、食後のお飲み物からなるコース料理。食事後、HPと正気度を1D10+6回復することができる。
・霜降り黒毛和牛コース
値段は12300円。オードブル盛り合わせ、スープ、霜降り黒毛和牛のステーキ、ご飯またはパン、シェフ特製デザート、食後のお飲み物からなるコース料理。食事後、HPと正気度を1D10+8回復することができる。
・三種のお肉コース
値段は13300円。オードブル盛り合わせ、スープ、三種のお肉のステーキ盛り合わせ(霜降り黒毛和牛サーロイン、フィレ、熟成肉)、ご飯またはパン、シェフ特製デザート、食後のお飲み物からなるコース料理。食事後、HPと正気度を1D10+13回復することができる。
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【懐石料理・中邑】
以下のメニューを注文することができます。ちなみにモデルは「中村孝明NAGOYA」となっています。メニューを追加する場合はお店に実際にあるメニューなどを参考に追加することを強く推奨します。
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・刺身天婦羅膳
値段は3400円。刺身四種盛り、白飯、香の物、赤出汁、煮物、小鉢、海老と野菜三種の天麩羅からなる。食事後、HPと正気度を1D6+1回復することができる。
・月替り膳
値段は3800円。
一、先附け、小鉢、造り。
二、煮物、焼物
三、白飯、香の物、赤出汁と選べるおかず (鮪もろ味噌、ミニ蟹玉、牛皿卸しポン酢)。
四、甘味。
以上のメニューで構成されている。食事後、HPと正気度を1D8-1回復することができる。
・おまかせ懐石
値段は9860円。先附、前菜、追肴、強肴、箸洗、造り、煮物、焼物、食事、デザートからなる。食事後、HPと正気度を1D10+3回復することができる。
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【イタリアン・フレスカ】
以下のメニューを注文することができます。ちなみにモデルは「アロマフレスカ」となっています。メニューを追加する場合はお店に実際にあるメニューなどを参考に追加することを強く推奨します。
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・お好みで選択プリフィクスコース
価格は7800円。前菜盛り合わせ、パスタ、メインディシュ、デザート、食後のお飲み物からなる。食事後、HPと正気度を1D10+3回復することができる。
・シェフにお任せ "旬"の特別コース
価格は18000円。その日に入荷した中から最良の食材でご用意する特別フルコース。事前に要望を聞く必要があるため前日予約必須。食事後、HPと正気度を1D10+18回復することができる。
・ワイン持ち込みフリーのマリアージュメニュー
価格は18000円。事前に要望を聞き、持ち込むワインとの相性を考慮してシェフがコースを組み立てる。食前酒付き。食事後、HPと正気度を1D10+20回復することができる。
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【梅坂屋北館B1F 北館地下レストラン街】
「松本蕎麦処」、「大釜土飯大虎」、「西麻布イタリアンカフェ」、「銀座喫茶トリコロール」の四つの飲食店が入っています。なお、実際は合計七つの飲食店が入っていますが、あまり増やすと設定するのが大変なので減らしました。
【松本蕎麦処】
以下のメニューを注文することができます。ちなみにモデルは「松本そば処もとき」となっています。メニューを追加する場合はお店に実際にあるメニューなどを参考に追加することを強く推奨します。
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・盛り蕎麦
価格は1350円。一人前の冷たい更科蕎麦。食事後、HPと正気度を1D3+1回復することができる。
・きのこ蕎麦
価格は1250円。きのこがメインの一人前の温かい更科蕎麦。食事後、HPと正気度を1D3回復することができる。
・天麩羅蕎麦
価格は1350円。一人前の温かい天麩羅入り更科蕎麦。天ぷらを別盛りにすることもできる。食事後、HPと正気度を1D3+2回復することができる。
・天丼
価格は1400円。お漬物付き。食事後、HPと正気度を1D4回復することができる。
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【大釜土飯大虎】
以下のメニューを注文することができます。ちなみにモデルは「大かまど飯寅福」となっています。メニューを追加する場合はお店に実際にあるメニューなどを参考に追加することを強く推奨します。
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・汐さばの炙り焼き定食
価格は1220円。汐さばの炙り焼きをメインにした定食。炊き立て大かまどのご飯と三種の惣菜は食べ放題である。HPと正気度を1D2回復することができる。
・牛肉豆腐定食
価格は1290円。牛肉豆腐をメインにした定食。炊き立て大かまどのご飯と三種の惣菜は食べ放題である。HPと正気度を1D2+1回復することができる。
・和風生姜焼き定食
価格は1350円。和風生姜焼きをメインにした定食。炊き立て大かまどのご飯と三種の惣菜は食べ放題である。HPと正気度を1D3回復することができる。
・ロースとんかつ定食
価格は1400円。ロースとんかつをメインにした定食。炊き立て大かまどのご飯と三種の惣菜は食べ放題である。HPと正気度を1D4回復することができる。
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【西麻布イタリアンカフェ】
以下のメニューを注文することができます。ちなみにモデルは「西麻布イタリア料理アルポルトカフェ」となっています。メニューを追加する場合はお店に実際にあるメニューなどを参考に追加することを強く推奨します。
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・PRANZO A
価格は4500円。前菜五種の盛り合わせ、本日の温前菜、本日のパスタ、本日のメイン料理、本日のデザートからなる。パスタはブラウンマッシュルームのラグーソース・フェデリーニ、ンドゥイアと茄子入りアマトリチャーナ、ツナと茸の木こり風・フェデリーニ、桜エビと春キャベツ、カラスミ・フェデリーニ、生うにのフェデリーニから、本日のメイン料理は仔牛とフォアグラのソテー マルサラソース、和牛ロース肉のタリアータ・赤ワインソース・ルッコラとチーズのサラダと、から選択可能だが、プラスアルファの金額を支払うことでパスタを変更することができる。食事後、HPと正気度を1D8+2回復することができる。
・PRANZO B
価格は6600円。鮮魚のカルパッチョ仕立て、ホワイトアスパラガスの冷製スープ、クレープ “ラニエリ風”、イカのグリルとイカ墨の焼きリゾット、本日のパスタ、本日のメイン料理、本日のデザート、カフェからなる。パスタはブラウンマッシュルームのラグーソース・フェデリーニ、ンドゥイアと茄子入りアマトリチャーナ、ツナと茸の木こり風・フェデリーニ、桜エビと春キャベツ、カラスミ・フェデリーニ、生うにのフェデリーニから、本日のメイン料理は仔牛とフォアグラのソテー マルサラソース、和牛ロース肉のタリアータ・赤ワインソース・ルッコラとチーズのサラダと、から選択可能だが、プラスアルファの金額を支払うことでパスタを変更することができる。食事後、HPと正気度を1D10+1回復することができる。
・海の幸のトマトスパゲッティ
価格は単品だと2600円、PRANZOでパスタを変更する場合は+1600円。貝などの海の幸がふんだんに使われたトマトスパゲッティ。食事後、HPと正気度を1D8回復することができる。
・海老と九条ネギのパスタ
価格は単品だと1760円、PRANZOでパスタを変更する場合は+760円。海老と九条ネギを使ったオイルスパゲティー。食事後、HPと正気度を1D8-1回復することができる。
・茄子とミートソースのレガリアリ・スパゲッティ
価格は単品だと1610円、PRANZOでパスタを変更する場合は+610円。茄子とミートソースを使ったスパゲッティ。食事後、HPと正気度を1D8-2回復することができる。
・カルボナーラ
価格は単品だと1760円、PRANZOでパスタを変更する場合は+760円。玉子と生クリームのまろやかな味わいが絶妙な究極のカルボナーラ。食事後、HPと正気度を1D6×1D3回復することができる。
・ボロネーゼ
価格は単品だと1430円、PRANZOでパスタを変更する場合は+430円。牛挽肉と豚挽肉を 十分な時間をかけて煮込んだミートソーススパゲティー。食事後、HPと正気度を1D4+2回復することができる。
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【銀座喫茶トリコロール】
以下のメニューを注文することができます。ちなみにモデルは「銀座トリコロール」となっています。メニューを追加する場合はお店に実際にあるメニューなどを参考に追加することを強く推奨します。
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・アンティークブレンドコーヒーとアップルパイのセット
価格は1520円。店内の厨房で林檎の皮むきから手作業で行い、オーブンで焼き上げた大人気のアップルパイと三十年代の非常に良質な豆が入ってきた頃の味を追求したアンティークブレンドの奇跡のコラボレーション。食事後、HPと正気度を1D6×1D4回復することができる。
・アンティークブレンドコーヒーとエクレアのセット
価格は1570円。注文後にクリームを詰めてチョコレートで仕上げたコーヒーと相性抜群のエクレアと三十年代の非常に良質な豆が入ってきた頃の味を追求したアンティークブレンドの奇跡のコラボレーション。食事後、HPと正気度を2D4×1D3回復することができる。
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