第一章

第6話 生き残りを模索した

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一番 一いちばん はじめ

 本作のモブ・オブ・モブs。新入生合同合宿で最初に死ぬクラスメイト。

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 これが俺のキャラ概要だった。

 たった一行。

 モブの中のモブ。

 ただそれだけ。

 なのに、最初に死ぬ主人公のクラスメイト。

 ・・・どうりで名前が『一番はじめ』な訳だ!

 コンチクショー!!


 実際の所、新入生合同合宿で生徒が死ぬと知った辺りから、もしかして俺じゃない? とは思ってたさ。

 だって、俺の名前が名前だからなー!


「クソがっ!」


 俺は思わず検索結果を殴る。

 感触も無ければ、音も鳴らなかった。


「そうだ、こんな時こそ攻略データベースじゃないか!」


 俺は『一番一が新入生合同合宿で生き残る方法は?』と検索する。

 結果は次の通り。


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一番一が新入生合同合宿で生き残る方法

 ・レベルを五、耐久性を十まで上げる(可能性:一パーセント)

 ・土属性中級魔法アースウォールを覚える(可能性:一パーセント)

 ・氷属性中級魔法アイスウォールを覚える(可能性:一パーセント)

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「せめて可能性二〇パーセント以上の出せや!」


 と言うか、俺は一体何に襲われるわけ?


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一番一が新入生合同合宿で襲われる相手

 ・人狼ワーウルフ(可能性:四〇パーセント。モンスターランク:D)

 ・ジャック・オ・ランタン(可能性:三〇パーセント。モンスターランク:E)

 ・大鬼オーガ(可能性:二〇パーセント。モンスターランク:C)

 可能性二〇パーセント以上

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 不確定なの!?

 ある意味負けイベント戦だと言うのに、現れるモンスターが決まって無いとか。

 対策立て辛いな、もう!

 クソ超有名ゲーム会社が!

 そう言う所は頑張んなくて良いんだよ!


 でも、よくよく考えたら新入生合同合宿を欠席したり、最悪退学すれば良いのでは?


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一番一が新入生合同合宿を欠席した場合

 特異崩壊シンギュラ・コラプスにより高位魔物が出現、一番一は凄惨な死を迎える。


一番一が退学した場合

 特異崩壊シンギュラ・コラプスにより高位魔物が出現、一番一は凄惨な死を迎える。

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 凄い殺意。

 何が何でも殺しに来てるな。

 それも絶対に・・・凄惨な死に様を主人公達に見させる為に。

 そうしないとシナリオが想定通りに進まないのだろう。

 俺にとっては大迷惑だがな。


 ちなみに高位魔物って何だ?


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高位魔物

 ケルベロス、フェンリル、ヒュドラ、リッチなど上位ランカー複数名によるパーティでの討伐が推奨されているモンスターランクA級以上の災害級魔物ハザードモンスターの事である。

 尚、ミノタウロスなどのB級モンスターは準高位魔物、準災害級魔物と呼ばれている。

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 これ、地上に出したら駄目なヤツだ。

 俺だけじゃなく、周辺住民がもれなく死ねる。


「逃げ道は塞がれていた、か」


 もう、新入生合同合宿は参加する前提で生き残り策を練るしかないな。

 レベルを五、耐久性を十以上にすれば、生存率が一パーセントとなるならば――


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一番一がレベル五、耐久性を十以上にする最短ルート

 レベル二時:ブルーミディアムスライムを討伐する

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 ブルーミディアムスライム、ブルースライムが大きくなった感じ?


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ブルーミディアムスライム

 直径一メートル大のブルースライム。大きくなった分、各種ステータス値は上がっている。レベル二の一番一が棍棒を手に挑んだ場合、三十二回攻撃を与えると討伐できる。尚、ブルーミディアムスライムの攻撃を一撃でも貰えば、レベル二の一番一は即死する。

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 無いな。

 幾らスライムとは言え、一撃即死は戦って良い相手じゃない。

 他の選択肢は土属性と氷属性の中級魔法習得か。


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一番一がアースウォールを習得する最短ルート

 ノービスをレベル五まで上げた後、マジシャンにジョブチェンジ。マジシャンをレベル五まで上げた後、アースマジシャンにジョブチェンジ。アースマジシャンをレベル五まで上げると習得する。


一番一がアイスウォールを習得する最短ルート

 ノービスをレベル五まで上げた後、マジシャンにジョブチェンジ。マジシャンをレベル五まで上げた後、アイスマジシャンにジョブチェンジ。アイスマジシャンをレベル五まで上げると習得する。

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 ジョブのレベルを上げれば良いのか。


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ジョブのレベルを上げる方法

 ダメージを負う可能性が発生し得る戦闘を最低二十五回行う

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 駄目だ、これもハードルが高すぎる。

 ジョブレベルを一つ上げるのに戦闘を二十五回経験する必要があると言う事は、ジョブレベル五までなら百回だ。

 つまり、アースウォールまたはアイスウォールを習得するには最低三百回戦う必要があると言う事。

 流石にあと一週間でそれは無理だ。

 何故ならば、学校配布資料によると管理ダンジョンにおける一時間当たりの会敵頻度は三から四。

 一日に四十三匹の魔物を倒す必要があるのだから、必要となる時間は少なくとも十一時間となる。


 ・・・授業をさぼるか?

 いや、無理だ。

 恣意的な欠席が続くと授業妨害とみなされて退学となる。

 その結果は災害級魔物による市街地蹂躙だ。


 ならレベル五まで上げるの一択だが、それでも生き残る可能性が一パーセントだからなぁ…


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条件を変更したら可能性上がる?

 条件を設定してください。

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 余りにも曖昧な検索は駄目か。

 ならば・・・


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耐久性を上げるには?

 レベルを上げる。耐久性を加算するアイテムを装備する。

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 アイテムか。

 幾らで売ってるんだろ?


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耐久値を上げるアイテムの中で最も手頃なのは?

 守りの指輪。1,000,000DDPダンジョンダイバーポイント

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 ダンジョンダイバーポイント?


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ダンジョンダイバーポイントとは?

 アイテムを売買するのに使う仮想通過。現在のレートは1ポイント1円

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 守りの指輪高いね!

 買うのがダメなら・・・あれしかない。


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耐久値を上げるアイテム落ちてないの?

 現在の一番一行動可能範囲内には無い

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 地球上のどこかには落ちている、もしくは落ちる予定だけど今は無理って感じ?

 ステータスがダメなら防具はどうだ?


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制服そのものの防御力を上げる方法、例えば肩にトゲトゲを付ける、とかないの?

 制服に何をしても制服自体の防御力は変わらない。

 尚、制服の耐久値は減少する。

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 改造は駄目か。

 ちなみに攻撃力はどうなのよ?


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一撃のダメージを上げる方法ないの?

 攻撃力のより高い武具に変える。レベルを上げて強靭値を上げる。

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 ゲーム世界だしそうなるよな。

 でも、ゲーム世界ならではってのもある。


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ステータス値を上げる薬や食べ物、レシピってある?

 現状入手は不可能

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 これも有るには有るけど、って感じか。

 こうなると八方塞がりだな。

 やっぱり地道にレベルを上げるしかないのか。

 いや待てよ?

 転生物の小説では子供の頃から謎理論をベースとした魔力増量法を行い、その後の無双を可能としてたじゃないか。

 この世界でそれをしたらどうなる?


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魔力を枯渇させたら最大値が増えたりする?

 増えない。魔力量はレベルと知性値で決まる。

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 淡い期待は抱くもんじゃないね。


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そもそも魔力って何?

 魔力は生命体の体内に必ず存在し、魔素を媒介として使用者の意識に基き体内外で奇跡を起こす根源。

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 という設定ですね。

 この流れで為念確認してみるか。


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その魔力を増やすにはどうしたら良い?

 知性を上げる。

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知性を上げるにはどうしたら良い?

 レベルを上げる。

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 原理原則に忠実な解答に涙が出そうだ。

 こうなると、違うアプローチが必要だな。


 と、こんな感じで俺は生き残りを模索した。 

 しかし、どうもゲームの攻略データベースな所為か、ゲーム設定の範囲内からしか答えが返ってこない感じだ。

 だとしたら、こんな質問はどうだろう?


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 モンスターを倒す際に魔力の効率的な使い方トップスリーを教えて

  一位:魔纏まてん 二位:魔拳 三位:魔短剣

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 魔を纏う?

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