強制的に終了プログラム作成(RPGでの強制イベントなど)

では、その途中で

話が始まり

戦闘が途中で終了するパターンも作成可能?

例えば4ターンすぎると強制的に終了して

イベントに突入するとか


もちろんです。以下は、戦闘が途中で終了し、イベントが発生するような簡単なC++コードの例です。


```cpp

#include <iostream>

#include <string>

#include <cstdlib>

#include <ctime>


class Character {

public:

std::string name;

int health;

int damage;


Character(const std::string& n, int h, int d) : name(n), health(h), damage(d) {}


void attack(Character& target) {

std::cout << name << " attacks " << target.name << " for " << damage << " damage.\n";

target.health -= damage;

}


bool isAlive() const {

return health > 0;

}

};


void handleEvent() {

std::cout << "A special event occurs!\n";

// ここにイベントの処理を追加

}


int main() {

srand(static_cast<unsigned>(time(0))); // Seed for random numbers


Character player("Player", 100, 20);

Character enemy("Monster", 50, 10);


std::cout << "Welcome to the RPG!\n";


int turns = 0;

while (player.isAlive() && enemy.isAlive()) {

player.attack(enemy);

if (!enemy.isAlive()) {

std::cout << "You defeated the monster!\n";

break;

}


enemy.attack(player);

if (!player.isAlive()) {

std::cout << "Game over. You were defeated by the monster.\n";

break;

}


std::cout << "Player Health: " << player.health << ", Enemy Health: " << enemy.health << "\n";


turns++;

if (turns >= 4) {

std::cout << "The battle has lasted too long. An event occurs!\n";

handleEvent();

break;

}

}


return 0;

}

```


この例では、`handleEvent`関数を追加して、戦闘が一定のターン数経過後にイベントが発生するようにしています。このコードをベースにして、さらにゲームの要素を追加していくことができます。


ただこれだけだと


強制的に終了するイベントというかんじで

会話文が挿入されるような

感じでは無いです


関数とかはほぼ苦手分野だから

慣れるしかないのか⊂( ・ω・ )⊃

( ¯꒳¯ )


イベントの処理を追加のところに

指定プログラムと処理演算

こんな会話文入れるとかのアシストがあれば

『まてーい!!』

とかの台詞から

戦闘終了

次の場面で

ドアップで顔が出て

『貴様らに名乗る名は無い!』

というやつを、入れることは出来るかもしれん(笑)

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