第887話
経験値の荒稼ぎの時間だ。俺の職業をサポーターと中忍に変更する。レベルを上げるには貢献度だ。なら、その貢献度でレベルを上げるのに効率がいいのは、ソロでの攻略だ。だが召喚獣なため、俺も戦闘に参加しなければならない。
ここで考えた。ソロで倒しても貰えばいいのでは?と。(経験値の分配は、貢献度ということだけをわかっている状態です。その詳しい内容はわかっていません。)そのためのサポーターだ。名前を見ればわかる。どう考えて非戦闘職だ。
サポーターの最初のスキルは、プロテクトだった。魔法でのバフだ。スキルレベルが1の時の使うことができるものは、ファイヤープロテクト、アースプロテクト、ウィンドプロテクト、ウォータープロテクトだ。ハズレかな?全部魔法のスキルレベルを上げていれば取ることができるものだ。
それよりも、レベルアップをした時の恩恵を得たい。職業を変えてすぐに手に入る最初のスキルなんて、あまり使えないと考えている。そのため、期待してはダメだ。そう考える。
そして中忍の最初のスキルは、モノマネらしい。攻撃方法や、戦闘スタイルなんかを模倣しやすくなるというものだ。元になっているのは、忍者の役割からだろう。スパイとして活動するときに変装する。その時の手段としてのモノマネだろう。
この次は上忍かな?こっちには期待したいところだ。まずは、無双できる騎士からだ。進化は全部終わってからにするか。レベルアップをする階層は、30階層のオークナイトだ。ボス部屋に入る前にファイヤープロテクトとウィンドプロテクトをかけておく。
うん順調だな。何も問題なく殺していく。危なくなれば、すぐに回復魔法をかける。俺は優秀なヒーラーとかバッファーになれそうだな。ヘイトが俺に向いても凌ぐことや逃げることもできる。もしパーティーを組むのならこの位置に居ようかな?
別にエンチャンターでもよかったな・・・。まあ、レベルアップまで時間がかかるからどっちでもいいや。バフが切れる前に倒し終わる。そして、ステータスを確認すると経験値が入っており、両方の職業のレベルが3になっている。
やはりソロでしている時よりも経験値効率はゴミのように悪いな。大体ソロで1回すると7か8までは行っている。それほど、騎士に経験値が入っているのだろう。もしこれで、経験値は年齢ですとかになれば恨むことになりそうだ。
そのまま並びながら、次の戦闘に入った。途中でバフが切れてしまったので掛け直しながら、オークナイトたちを殺し切る。さっきと同じようなものであれば、レベルが4か5ぐらいで止まるはずだ。だが、レベルが6になっている。
戦闘方法もさっきとほとんど変わらない。活躍をしたとか、役に立っているとかそんな状況も起こしていない。ただ、ぼーっとしながら戦闘を見ていただけだ。違うところはバフをかけたぐらいだ。それであれば、前回もつけていた。
まさか、ボス戦に入る前にバフをかけると役に立ったと判定されない?あり得る。それかボーナスのように少し役に立った人のもらえる経験値が増加するとかか?非戦闘員が役に立つ時になれば、戦闘員よりも多めに貢献度が上がるとかそんな設定をされていても不思議ではない。
また、全く役に立っていない人が少し役に立った時に貢献度が大きく上昇するとか?わからないな・・・。貢献度かー。これさえ分かれば、経験値の方法も大体予測が行くのに・・・。バフが悪さをしたのだろうと判断し、ボス部屋に入る前にバフをしようと決めた。
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