ソロモンの鍵(テクモ・1986年)
プレイ時期:2000年ごろ
ソフト入手:中古で500円くらい
クリア状況:ノーマルエンド
おすすめ度:★★★
*
これを買ったきっかけは、当時プレイステーションの『モンスターファーム』にハマっており、それをきっかけにテクモの過去のソフトに興味を持ったため。別に本作に限ったわけでもないのだが、たまたま中古で安く売っているところを見つけたというわけだ(当初はモンスターファームとクロスオーバーしたゲームボーイカラー版『ソロモン』を買おうと思ったが、たまたまファミコン版が安く売ってたのでこちらを選んだとも)。
Aボタンがブロックの出し入れに割り当てられているため、上キーでジャンプという操作はクセがあると見せかけて、実際は操作性が良いのですぐに慣れることができた。攻撃アイテムのファイアボールは貴重品だが、やろうと思えばどの面も丸腰でクリアできるようになっているので、コンティニューを繰り返すうちに上達する仕組みである。オリエンタルなメインBGMも素晴らしく、ファミコン屈指の名曲だと思う。
「ブロックの端に立って内側を向き、その足場の真上にブロックを出現させ、同時にジャンプしてそのブロックに乗る」という「垂直上り」テクニックというのが、本作における操作性の良さと、攻略ルートの自由さを象徴している。
この垂直上りの他、「鍵を取ったら死に戻りで近道」や「ステージ開始時のみ可能な空中ジャンプで鍵を即ゲット」といった裏技的なルートが(おそらく意図的に)仕込まれており、謎解きパズルでありながらも攻略法ががんじがらめではなく自由度があるのが良かった。
純粋な地形パズルの他にも「特定のブロックの前でAボタンを押した後は、フラグが立って壊せないブロックが壊せるようになる」といったやや理不尽な仕掛けもあるのが気になった。結局、最後のほうは攻略サイトをカンニングしてしまったのだが。とりあえずノーコンティニューでノーマルエンドは見られたので満足。
後にGB版『ソロモンズ倶楽部』も買ってプレイしたのだが、火消しの水鉄砲や鏡割りのハンマーといった公式チートアイテムが実装された一方で、前述の垂直上りが非常に困難になっていたりして、ファミコン版ほど面白くはなかった。メインテーマが最後のステージでようやく流れるという演出は好きだったけれど。
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