ブラックドッグ×ソラリス@実験体【ドッジ型交渉アタッカー】

■コンセプト

強能力【社会】を限界まで使い潰したい!


■構築

・サプリ環境:R1、R2、上級、IC、EA、LM


・シンドローム

 ブラックドッグ×ソラリス

・ワークス

 レネゲイドビーイングD

・Dロイス

 実験体


・能力値、技能

 【肉体】2 〈回避〉1

 【感覚】1 

 【精神】2 〈RC〉1 〈意志〉1

 【社会】4(8) 〈交渉〉4 〈調達〉2 〈情報:UGN〉1

 能力値消費経験点なし

 技能消費経験点10点


・エフェクト

 常時

 《ヒューマンズネイバー》Lv1

 セットアップ

 《加速装置》Lv2

 マイナー

 《オリジン:サイバー》Lv5

 《100%/ポルターガイスト》Lv1

 メジャー

 《絶対の恐怖》Lv1

 リアクション

 《リフレックス:ソラリス》Lv2

 《命の盾》Lv1

 オート

 《100%/朧の旋風》Lv1

 エフェクト消費経験点120点


・アイテム

 ボイスチェンジャー

 思い出の一品

 コネ:手配師

 強化ビジネススーツ(購入)

 アンチマテリアルライフル(購入) 

 アイテム消費経験点なし


100%↓コンボ:オリジン:サイバー→絶対の恐怖

難易度:対決 対象:単体 射程:視界 侵蝕率2+2

ダイス(8+α)dx、固定値17、C値10 攻撃力1+(1+α)D


100%↑コンボ:ポルターガイスト+オリジン:サイバー→絶対の恐怖

難易度:対決 対象:単体 射程:視界 侵蝕率6+2

ダイス(8+α)dx、固定値19、C値10 攻撃力22+(1+α)D


100%↑コンボ:リフレックス:ソラリス+命の盾

難易度:対決 対象:自身 射程:至近 侵蝕率3

ダイス(8+α)dx、固定値19、C値7

《オリジン:サイバー》使用、強化ビジネススーツ装備前提


■解説

Dロイス「実験体」

 【社会】はメインフェイズにおいて圧倒的な汎用性を誇る能力値であり、【行動値】に直結する【感覚】に次いで強い能力値だと筆者は考えている。

 せっかく強い能力値なので【社会】でできること全部一人でやっちゃおう、が今回のコンセプト。ミドルでもクライマックスでも活躍したい欲張りさんへ。

 ところで実験で財産点が増えるのってどういう状況?


《オリジン:サイバー》

 【社会】判定の全ての達成値を上げるエフェクト…言ってることヤバすぎ。全部アイツ一人でいいんじゃないかな。今回の構築では達成値が必要になるのでこのエフェクトが軸となる。


《絶対の恐怖》

 【社会】を攻撃に使う手段。これ単品では火力が全然ないが、装甲無視があるのでとりあえずダメージにはなるだろう。

 圧倒的固定値があるので《コンセントレイト》は採用していない。


《ポルターガイスト》

 【社会】の強みの一つ、購入判定を火力に繋げる。狙うのは「アンチマテリアルライフル」。購入難易度35さえ出せる性能なら、経験点15でダメージ+20と最高効率の火力アップである。「実験体」で増えた財産点も無駄なく使う。


《命の盾》《リフレックス:ソラリス》

 【社会】をドッジにまで使い潰す。圧倒的な固定値により期待値は約51にまで達し、雑魚の攻撃はもちろんボスの攻撃も互いの出目次第では避けられる。

 攻撃のひとつも当てられないんだ♡ざぁこ♡のろま♡(〈交渉〉判定ロール)


《加速装置》

 敵の手番より先に《オリジン》を使いたいため【行動値】を確保。本当は最大レベルで取りたかったが経験点の都合で断念。


《朧の旋風》

 オサレ枠。目的なくドッジするのは弱いため、こうしてドッジに意味を持たせる。

侵蝕率10ととんでもなく重いが、ロイスを保持しやすい上にメジャーで増える侵蝕値は2だけなのでどうにかやりくりできるはず。

 何よりカッコイイ。カッコイイので使いたかった。以上!


■運用

 ミドルフェイズは侵蝕率さえ許せば全部一人で何とかできる。《オリジン:サイバー》の圧倒的馬力で味方が不得手そうな情報を抜き、ついでに何か買ってあげよう。自分用の「強化ビジネススーツ」、「アンチマテリアルライフル」の購入も忘れずに。後者は難易度35とかなり高いが、コネ込みでクリティカルする確率はおよそ68%と現実的。クリティカルせずとも9の出目があれば財産点の暴力で購入できる。

 ミドル戦闘では火力が全然足りないが一応殴れる。挑発という名の〈交渉〉RPでGMからのヘイトと共に敵の攻撃を引きつける回避盾はできるかもしれない…が、やりすぎると友人を一人失うリスクがある。ざぁこ♡ざぁこ♡

 クライマックスまでに100%に達していれば本領発揮。マイナーで使うエフェクトは全てシーン中持続するのでコスパがよく、侵蝕率を気にせずドッジができる。中程度しかない火力も《朧の旋風》で複数回撃てばそれなりのダメージになるだろう。

 レネゲイドビーイングを使えるハンドアウトかどうかが恐らく一番の問題。


■カスタム

 1ラウンド目の回避を諦めるなら《加速装置》は不要。成長の欄にある好きなエフェクトに積み変えていい。

 現状だと《ヒューマンズネイバー》込みで衝動判定の成功率は92%。もう少し欲しいなら〈交渉〉や〈調達〉のうち数点を〈意志〉に振るといい。何なら《朧の旋風》を取り外して《加速装置》のレベルと〈意志〉〈調達〉に振る選択肢もある。

 そもそもドッジしないなら《神の御言葉》まで手が届くのは内緒。


■成長

〈交渉〉〈調達〉〈意志〉…必要なぶんだけ上げる。必要経験点2~

EA

《コンセントレイト》…Lv3になるとダメージ期待値が10くらい上がり、浮いたロイスをC値減少に使う選択肢も生まれる。必要経験点15~25

《力の霊水》…他人越しだが係数1Dの火力。雑に強い。必要経験点15~25

《奇跡の雫》…味方のロイス守護。雑に強い。必要経験点15

《抗いがたき言葉》…せっかく足が速い〈交渉〉アタッカーなので、先手でダイスデバフをばら撒くことができる。趣味。必要経験点15~35

《神の御言葉》…強いが遠すぎる。必要経験点35~55

「メモリー」…ロイスを攻撃的に使いやすくなる。必要経験点15

HR

《活性の霧》…優秀な火力。ラウンド持続なのも相性がいい。必要経験点15~35

IA

「恐怖の心臓」…良コスパの火力上昇。必要経験点10


■ひとりごと

ソロシナリオに連れて行った際は、一度も攻撃を喰らうことなくセッションを終えるという活躍を見せた。やはりレネゲイドビーイングは何かがおかしい。

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