経験値の上昇量の表現が少し変ですね
1.5倍ずつになるというと、レベル差1→1.5倍 , 2→1.5×1.5=2.25倍 , 3→3.375倍 , 10→約58倍、ということに。
表現としてはレベル毎に初期値の5割増しとかが適当かと。
FFVIIIとかを思い出すな。レベル上げしない方がボスが倒しやすいの。全然この話とは違うけどw
13キロや、ができる!?
計算が本人のレベル依存だから、限界1なら何を倒しても最大値が入っちゃうわけか🤔
装備品に依存するから、防振りのメ○プルよりはサ○ー寄りになるのかな?
@pom-ren-aoi
なるほど...主人公はサリ◯と似てたんですね