一章 設定 用語集01。

【マテリアル体】

 物質世界における肉体のこと。


【エーテル体】

 霊界或いは神界――神様や仏様が居られると言われている世界――に回帰する肉体情報を持つ情報体のこと。精神が漂白されたことで自我が希薄であり、完全にまっさらになった後に神の手により作り変えられて新たな生を受けるとされている。


【アストラル体】

 精霊界――精霊などの精神生命体が住まうとされる世界――における精神生命体のこと。物質世界で長時間存在することは困難とされているが、何らかの媒体があればその制限が無くなることもある。ただしその媒体が破壊された際に消滅する可能性有。



【ステータス】


《HP(ヒットポイント)》

 体力。0になると瀕死状態に陥り、死に繋がる可能性が高まる。


《MP(マジックポイント)》

 魔力。魔法やスキルを使用する際に消費する。0になると鬱状態に陥り、精神崩壊の可能性が高まる。


《STR(ストレングス)》

 力。物理攻撃力に影響を与える。


《ATK(アタック)》

 攻撃力。STRに武器やアクセサリーの性能を上乗せした値。


《VIT(バイタリティ)》

 生命力。HPの最大値や防御力、状態異常耐性に影響を与える。


《DEF(ディフェンス)》

 防御力。VITに防具やアクセサリーの性能を上乗せした値。


《INT(インテリジェンス)》

 知力。MPの最大値や魔法攻撃力に影響を与える。


《MAT(マジックアタック)》

 魔法攻撃力。INTに魔法武器やアクセサリーの性能を上乗せした値。


《RES(レジスト)》

 抵抗力。魔法攻撃に対する防御力、回復魔法の威力に影響を与える。


《MDF(マジックディフェンス)》

 魔法防御力。RESに魔法防具やアクセサリーの性能を上乗せした値。


《DEX(デクステリティ)》

 器用さ。命中率に影響を与える。飛び道具を使用する際の攻撃力はSTRよりこちらに依存する傾向が強い。


《AGI(アジリティ)》

 素早さ。行動速度や回避率に影響を与える。DEX同様に命中率にも影響を与える。


《LUK(ラック)》

 運。アイテムのドロップ率やドロップ量などに影響を与える。



【各ステータス数値詳細(G~SSS)】


《HP、MP》

G: 1~99

F: 100~199

E: 200~399

D: 400~999

C: 1000~1999

B: 2000~4999

A: 5000~9999

S: 10000~99999

SS: 100000~999999

SSS: 1000000~∞(無限大)


《STR、VIT、INT、RES、DEX、AGI、LUK》

G: 1~9

F: 10~19

E: 20~39

D: 40~99

C: 100~199

B: 200~499

A: 500~999

S: 1000~9999

SS: 10000~99999

SSS: 100000~∞(無限大)


※ちなみにステータスカードに記載されている能力値は言わば”見込み”なので、極論だが、HP換算だとA(1)~A(9999)までの振り幅がある。



【金銭価値】


《銅貨》

 アビス銅貨(10g) 10円相当

 アビス小銅貨(1g) 1円相当

《銀貨》

 アビス銀貨(10g) 1,000円相当

 アビス小銀貨(1g) 100円相当

《金貨》

 アビス大金貨(30g) 300,000円相当

 アビス金貨(10g) 100,000円相当

 アビス小金貨(1g) 10,000円相当

《白金貨》

 アビス白金貨(20g) 約10,000,000円相当(日本円換算で約100,000円)


※ アヴィスフィアにおいて”白金”は”強力な魔法の触媒”となるため、現代日本よりもさらに希少価値が高く、”金のおよそ50倍の値段”で取引されている。

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