第6話 高速演算戦士 Part2(ゲーム)

果地繁風 vs 開闢ドーン


TURN1

(繁風のターン)

繁風の残存行動値:2


「俺のターン。

【壮快な剣士 ソニック】を召喚」


【壮快な剣士 ソニック】(前線)

打撃部類 固有行動値1 打撃攻撃力700

効果なし

(真面目な性格で、潔い戦い方を好む剣士)


「ターン終了」


手札(残存行動値)

繁風:4枚(1)

開闢ドーン:5枚(0)


TURN2

(開闢ドーンのターン)

開闢ドーンの残存行動値:2


「俺のターン。

来い。【DOCK犬ドックケン】」


DOCK犬ドックケン】(前線)

打撃部類 固有行動値2 打撃攻撃力900

打撃効果:???

(たくさんのケーブルが繋がれた、犬の形をしたロボット)


「まだまだ。

士気のツボモラル・プレッシャーポイント】を発動!

DOCK犬ドックケン】の攻撃力をターン終了時まで800上げる!」


士気のツボモラル・プレッシャーポイント

増援カード

発動条件:自分の場にモンスターがいる場合。

効果:ターン終了時まで、モンスター1体の攻撃力を800上げる。


DOCK犬ドックケン】打撃攻撃力1700(900+800)(前線)


「バトル。

DOCK犬ドックケン】で攻撃!」


DOCK犬ドックケン】打撃攻撃力1700(前線)

     vs

【壮快な剣士 ソニック】打撃攻撃力700(前線)


DOCK犬ドックケン】のケーブルに打たれ、【ソニック】が破壊される。


「くっ!」


繁風の累積ダメージ:1700(0+1700)


「ターン終了」


手札(残存行動値)

繁風:4枚(1)

開闢ドーン:3枚(0)


TURN3

(繁風のターン)

繁風の残存行動値:4


「俺のターン。

加騎ラッシュ・ライダー】【俊騎ネイチャー・ライダー】召喚」


加騎ラッシュ・ライダー】(前線)

打撃部類 固有行動値2 打撃攻撃力800

打撃効果:???

(黒いバイクに乗った鬼。荒っぽい走行をするが、堅実な一面もある)


俊騎ネイチャー・ライダー】(前線)

打撃部類 固有行動値1 打撃攻撃力400

打撃効果: ???

(白いバイクに乗った鬼。コーナリングに関して天性の走行技術をもつ)


2体の鬼が召喚される。


「【俊騎ネイチャー・ライダー】の効果で、俺の全ての打撃部類モンスターは、攻撃力が800上がる」


俊騎ネイチャー・ライダー】(前線)

打撃部類 固有行動値1 打撃攻撃力400

打撃効果: 【加騎ラッシュ・ライダー】とともに前線にいる場合、自分の場の全ての打撃部類モンスターは攻撃力が800上がる。

(白いバイクに乗った鬼。コーナリングに関して天性の走行技術をもつ)


加騎ラッシュ・ライダー】打撃攻撃力1600(800+800)(前線)

俊騎ネイチャー・ライダー】打撃攻撃力1200(400+800)(前線)


「バトル。

加騎ラッシュ・ライダー】で【DOCK犬ドックケン】に攻撃」


加騎ラッシュ・ライダー】打撃攻撃力1600(前線)

     vs

DOCK犬ドックケン】打撃攻撃力900(前線)


「【DOCK犬ドックケン】の効果発動。

戦闘時、手札を墓地に送ることで1枚につき400、相手モンスターの攻撃力を下げる。

俺は3枚を捨てる!」


DOCK犬ドックケン】(前線)

打撃部類 固有行動値2 打撃攻撃力900

打撃効果:戦闘時、手札を1枚以上墓地に送ることで発動可能。

その戦闘中のみ、相手モンスターの攻撃力を墓地に送った枚数×400下げる。

(たくさんのケーブルが繋がれた、犬の形をしたロボット)


DOCK犬ドックケン】のケーブルが【加騎ラッシュ・ライダー】に向かう。


「これで1200ポイント…」


加騎ラッシュ・ライダー】はケーブルをかわし、走り続けた。


加騎ラッシュ・ライダー】打撃攻撃力1600(前線)


「なぜ攻撃力が変わらない!?」


「【加騎ラッシュ・ライダー】は、攻撃力上昇効果を受けている場合、攻撃時に相手効果を受け付けない」


加騎ラッシュ・ライダー】(前線)

打撃部類 固有行動値2 打撃攻撃力800

打撃効果:攻撃力を上げる効果を受けているこのモンスターが攻撃する場合、その戦闘中、相手効果を受けない。

(黒いバイクに乗った鬼。荒っぽい走行をするが、堅実な一面もある)


「【加騎ラッシュ・ライダー】は【俊騎ネイチャー・ライダー】の効果で攻撃力が上がっている。

したがって、お前の効果で攻撃力を下げられることはない!」


「ちっ!」


加騎ラッシュ・ライダー】打撃攻撃力1600(前線)

     vs

DOCK犬ドックケン】打撃攻撃力900(前線)


DOCK犬ドックケン】が破壊される。


「くっ…」


相手の累積ダメージ:1600(0+1600)


「ターン終了」


手札(残存行動値)

繁風:3枚(1)

開闢ドーン:0枚(0)


TURN4

(開闢ドーンのターン)

開闢ドーンの残存行動値:4


「俺のターン」


「ここは私が出よう」


機械戦士が口を開く。


「ああ。

俺はリードカード【高速演算戦士 ランナクセル】を召喚!」


開闢ドーンの場に機械の戦士が現れる。


【高速演算戦士 ランナクセル】リード(前線)

打撃部類 固有行動値3 打撃攻撃力1300

召喚条件:???

打撃効果:???

(CPUの高い性能を誇る機械の戦士。攻撃モードと迎撃モードを使い分ける)


「どういうことだ!?

リードカードはTURN5からでないと使用できないはず…」


「私の場合は別だ。

私はリードカードとなっている場合でも、TURN3から使用できるのだ」


【高速演算戦士 ランナクセル】リード(前線)

打撃部類 固有行動値3 打撃攻撃力1300

召喚条件:このカードはリードカードであっても、TURN3から使用可能。

打撃効果:???

(CPUの高い性能を誇る機械の戦士。攻撃モードと迎撃モードを使い分ける)


「(何だ、この効果は?)」


「バトル!

【高速演算戦士 ランナクセル】で【俊騎ネイチャー・ライダー】を攻撃!」


【高速演算戦士 ランナクセル】打撃攻撃力1300(前線)

     vs

俊騎ネイチャー・ライダー】打撃攻撃力1200(400+800)(前線)


「この攻撃を受けたら、繁風は敗北する…」


【高速演算戦士 ランナクセル】が持つ電気の剣はバチバチと音を立てて【俊騎ネイチャー・ライダー】を襲う。


「これで奴のモンスターは破壊された。

我々の勝利だ」


「逆行カード【霊魂壁スペクター・カーテン】」


破壊された【俊騎ネイチャー・ライダー】が霊となって現れ、繁風をかばうようにして立ち塞がる。


「このターン破壊されたモンスターの攻撃力だけ、俺の受けるダメージを軽減する」


霊魂壁スペクター・カーテン

逆行カード

固有行動値1

発動条件:自分が戦闘ダメージを受ける場合。

効果:このターンに破壊されたモンスター1体の攻撃力分、ダメージを軽減する。(場での攻撃力を参照)


「俺が受けるダメージは1300。

そして破壊された【俊騎ネイチャー・ライダー】が場にいた時の攻撃力は1200。

したがって、俺が受けるダメージは1200マイナスされ、100になる」


繁風が受ける戦闘ダメージ:1300

俊騎ネイチャー・ライダー】の打撃攻撃力1200

その差:100(1300-1200)


繁風の累積ダメージ:1800(1700+100)


「ちっ、だが、【俊騎ネイチャー・ライダー】が消えたことで【加騎ラッシュ・ライダー】の攻撃力は元に戻るぞ」


加騎ラッシュ・ライダー】打撃攻撃力800(前線)


「ターン終了だ」


手札(残存行動値)

繁風:2枚(0)

開闢ドーン:5枚(1)


TURN5

(繁風のターン)

繁風の残存行動値:6


「俺のターン。

現れろ、【スウィフト・ペガサス・Υウプシロン-リニアー】」


【スウィフト・ペガサス・Υウプシロン-リニアー】リード(前線)

打撃部類 固有行動値3 打撃攻撃力1800

打撃効果:攻撃時、自分の累積ダメージが2500以上の場合、発動可能。

自分と相手の累積ダメージの差分、その戦闘中のみ相手モンスターの攻撃力を下げる。

(突進を得意技とする白と黒のペガサス。

翼が生えてはいるが、飛ぶことは殆どなく、地面すれすれを滑走することが多い)


「(現れたか。

だが、私の効果は彼のモンスターをも凌駕する)」


続く…

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