バロール×オルクス【RCドッジ型/UGN】
■コンセプト
RCドッジ型のビルドである。
アイテムアーカイブのエンブレムデータによってビルドに相当変動があったのでがっつり組んでいく
■使用サプリ
アイテムアーカイブ環境。バッドシティは使っているがなくてもいける(カスタム参照)。
・R1,R2,上級,IC,EA,LM,IA
・バッドシティ
■シンドローム
バロール×オルクス
【精神】にある程度能力値が割り振られつつ、エフェクトも相性がいいバロール。
なんかこう、色々できるのでオルクス。
■能力値・ワークス・技能
能力値:【肉体】1【感覚】2【精神】3【社会】3(経験点追加なし)
ワークス:「高校生」
技能:初期技能+<RC>2<情報:>1(経験点5点)
UGNイリーガルでいく予定のため高校生で【肉体】の穴を埋めつつ<RC>2を確保する
■エフェクト
《リフレックス:オルクス》Lv2(EA,p132)
ドッジ版コンセ。
ミドル戦闘なら《幸運の守護》+固定値だけで回避が足りると判断しLv2。ただ経験点があればLv3欲しい
《幸運の守護》Lv1(EA,p98)
RCドッジ。
《運命の切り替え》Lv3(EA,p97)
リアクション代打という珍しいオルクスのエフェクト。事実上のカバーリングエフェクト。
《反転する運命》Lv1(BC,p65)
前提:運命の切り替え
運命の切り替えでのドッジ成功時ダメージ反射
Dロイス《ハードワイヤード》Lv4(EA,p40)
「RCブースター」×4(IA,p109)
<RC>判定+8。
■アイテム
『†エクスライフスキル』(IA,p141)
選択技能は<RC>。<RC>の達成値爆増
『ドロップアウト:最愛の人』(IA,p149)(IA,p151)
ドロップアウト経由してでも欲しいほど、ダイス増加数が驚異的
「思い出の一品」(IA,p42)
暴走対策に握る。
「能力訓練」(IA,p43)
選択:【精神】
シーン1回だが達成値を水増しできる。
その他コネを1つ持てる、財産点にしてもいいかも
■Dロイス
『複製体』
選択:《ハードワイヤード》
理由は単純。RC固定値が欲しい
■運用
味方への攻撃を《運命の切り替え》でドッジするだけである。
本来はもう少し多彩な動きをする予定だったのだが如何せん経験点が足りない。
経験点が潤沢な場合は成長を参照。
ちなみに侵蝕増加は1、リフレ込みだと3なのでミドルからドッジしたほうがよかったりする。
攻撃性能は低く、侵蝕効率も悪くないので情報収集に精を出したい。
幸い、【社会】3はあるので情報判定でも最低限の働きはできる
■カスタム
攻撃反射の《反転する運命》は別のものにしてもいい。バッドシティを導入してない場合にも同様に《反転する運命》は抜くことになる。
候補としては
・《時の棺》:判定キャンセル
・《リフレックス》Lv3、《ハードワイヤード》Lv5、『学園帰り』(IA,p143)
・《雨粒の矢》
あたり
■成長
基本はカスタムで述べたエフェクトが欲しい。
優先度が高いのは以下の通り
<RC>レベル上げ:固定値強化
《リフレックス》Lv3:ミドルでのドッジの達成値を伸ばしやすい
『学園帰り』(IA,p143):UGN共通、精神ダイス+1でドッジダイス増加
《ハードワイヤード》Lv5:固定値+2
《雨粒の矢》:攻撃用
《時の棺》:判定キャンセル、味方のロイスを守れる
他には重圧を治せる《セットバック》、範囲を単体化する《孤独の魔眼》、強制クリティカルをさせられる《妖精の手》、<調達>を積んでコネや「能力訓練:社会」常備化が候補。
ロイス保護系の支援型としてかなり面白い性能にできる。
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