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  • 第5話 自由人、出会うへの応援コメント

    これ、運が高いからゴブリンと遭遇しないのでは。
    ステータスは愉悦仕様じゃないから。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます‼

    確かに幸音の運は高いため、所々でユキネの意の沿わない出来事が起こります。
    ですがそれすらも彼女は愉しむでしょ。
    それと、重要な局面を決める選択では、リアルでダイズロールを使用するため、作者自身、どうなるかわからないところが出てきます。

  • バーサーカーの所業、楽しそうな感じが魅力的。もしかして破壊神の眷属?
    キャラがはっきりしてるのが好きだわ。
    主人公って変に優柔不断だったり、整いすぎてたりするのが多いけど、このくらいキレてると痛快。後は世界(舞台)や他のキャラがユキネについてこれるかでおもしろさが広がると思う。

  • 事務的な回だったけど、この主人公目線で流してく感じが心地いい。でも、ぶっちゃけ、異世界も元の世界も関係なく、世界がユキネに塗りつぶされるのを感じる。

  • CV Y.AOI で脳内再生されるなぁこのテンションは

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!

    や、やはりあのお方の声が再生されましたか……。
    一応あのお方の声を想像しながら書いていた節もあります

  • 自由人よりも強キャラな母親、幸音のフリーダムに動じてない。
    何なのこの会話、このやり取り、コメディがゲーミングPCのように光ってる。
    非常識が通常運転化してるのがおもしろかった。ヤバいね。
    これからの暴走が楽しみです。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます‼
    母親っていうのは基本的に子供にとって最大の強者じゃないですか。
    ですので、いくら主人公が強い力を持っていようとも勝てないのが母親って感じです。
    そして、母親が動じてないのは、諦念と主人公が絶対に傷つかないとわかっているからです。
    主人公が傷つくことがわかっていたら異世界に行かせたりしないと思います。

  • ・主人公が(おそらく読者に)語り掛けるような描写は面白い。
    ・小説だと数値データが読みづらい。
    ・いい意味で、も悪意味でも、先が読めない。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます‼
    数値データの表記ってどうしてもああいう感じにしてしまうため、そこの処読みずらくなってしまい、申し訳ありません。
    正直、作者自身の僕にも先が読めていませんw。ある程度の構想はありますが、自分の愉悦がどこまで突っ走るかとなります。