第275話 一の部屋・守護巨兵

守護兵ガーディアンが待ち構える広間の大きさは奥行き30メートルほど、幅は25メートルくらいと思われる楕円型。天井は30を超えて優にあり、地下のどこにこんなデカい物が埋まっているのだろうか、という疑問が頭をよぎる。

天井高国は煌々と光の玉が輝いでおり、室内を明るく照らしている、


守護兵ガーディアンは身長5メートル越え。持っている武器は剣だが、刃渡りは2メートルから2.5メートルと言った所か。肉厚直刀両刃の剣で、切れ味より叩き潰すのに使いそうなタイプだ。

守護兵ガーディアン大きさと武器の長さからするに、片手剣としても扱える感じかな?

今は見えないが、背中に大楯くらい背負っているかもしれない。数は二体で装備は変わらずのように見える。


「やっぱり、入り口の所で魔術の影響は打ち消されるみたいだ」


性質的にはカマソッツが使った魔力の乱れマナ・ターヴュランスと同質だろうか。自分の外へ術の放出が出来なくなる感じで、人形操作ドール・マニュピレイト屍体操作コープス・マニュピレイトは打ち消される。


「投石は呼び出して、投げ入れても消えないな。地面に落ちるとしばらくで消えるから、完全に魔術を遮断しているわけでも、打ち消してるわけでもないと思うぜ」


「あとは外から中に入った時に打ち消されるのか、中ではずっと打ち消されるのか、だな」


投石スキルに掛けられている、『取り寄せた石を元の場所に戻す効果』が打ち消されないので、対魔効果は限定的だと考えられる。

守護兵ガーディアンはすぐに動き出さなかったから、入った瞬間襲い掛かって来る事は無いのだろうけど、どこまでゆっくり検証できるかは分からないか。


「中でも魔術は発動するぜ」


そんな事を思っていたら、アーニャが手だけ突っ込んで魔弾マナ・バレットを試していた。


「奥から手前に向かって発動した場合に打ち消される?」


「ええっと……うん、この境界を超えると消えるみたいだな」


ふむ。それなら試す手は一つだな。


「入り口から石弾ストーン・バレットを打ち込んでみよう」


石弾ストーン・バレットも物理攻撃だ。


「……良いのでしょうか?」


「出来る以上は問題ないでしょう。この通路、明らかに守護兵ガーディアンより細いし、多分かなわなかった時の安全地帯として設計してある。迷宮の意図を考えたら、目的は挑戦者を殺す事じゃない。なら、やれることをやってみよう」


一旦亡者の皆さんには収納空間インベントリに戻ってもらい、アルタイルさんは背後に待機してもらってフォローをお願いする。タリアとアーニャは高速移動スキルを使えないが、二人同時に俺がフォローするのは難しいからだ。


「それじゃ、全員構えて……発射バースト・オフ!」


全員が一斉に石弾ストーン・バレットを発動する。

高INTのおかげで初速が上がった石礫は、瞬きする間に巨大な守護兵ガーディアンに襲い掛かる。

一撃目は直撃。ダメージは不明。


再装填リロード発射バースト・オフ!」


オーバーキルで構わないからさらに追撃。

しかし続く次弾は剣と盾に阻まれた。ちっ、動き出したか。


「いったん撤収!」


縦にデカいだけあって動きが早い!

入ってこれない位置まで下がると、守護兵ガーディアンたちは入り口の前で立ち止まり、その後しばらくウロウロした後、ゆっくりと定位置に戻っていった。

初撃の破損は数分で修復されてしまったようだ。ダメージの入った量から言っても、高々5発では足りそうになり。


「タリア、大地の精霊の魔術強化で俺の石弾ストーン・バレットをブーストできる?」


「可能よ」


「んじゃ、次はそれで行こう。多重詠唱マルチキャストで同時発動するから、それをさらに増幅して」


今度は完全に中に入って発動する必要がある。注意は必要だが、先ほどの移動する速度なら対応は可能だろう。


「それじゃ行くよ」


スキルを発動、詠唱をほぼ終えた状態で広場に飛び込む。


「大地の精霊さん、私たちの石礫を増やして!」


「「石弾ストーン・バレット」」


その瞬間、増幅された石礫の雨が視界を覆う。

石弾ストーン・バレットの礫は、ベースは拳より小さい程度。しかしINTによってサイズは大きくなり、さらにMP400を消費して起動した80連の石礫が、さらに精霊の力で増幅される。

守護兵ガーディアンに襲い掛かる石弾の総質量は100キロを楽に超え、防御するまもなく1体を押しつぶした。


「よし!一回撤収!」


もう一匹がこちらに向かって駆けだした。

相手の攻撃範囲に入る前に、さっさと後ろの通路に逃れる。もう一体、同じことをすれば倒せるかな?


「ワタル、打ちすぎ。ごっそりMP持っていかれたわ」


「消費どれくらい?」


「200以上減ってる」


「増やした数にしては安い方じゃないかな」


動いているエネルギーは上級魔術と比べても遜色ないはず。さすが効率の良い精霊の加護だ。


「そうだけど、ここは大地の力が弱いから、一気に力を消費すると再度力を借りるまでに時間がかかるのよ」


「なるほど。……次は多重詠唱マルチキャストだけにして、後は全員で叩けば何とかなるかな。先がどうなってるか分からないし、精霊は温存しよう」


「そうね。ゆっくり魔力を上げれば数時間で回復すると思うから、そうしましょう」


「あ~……ワタル、姉さん、ちょっといいか?」


「ん、どうした?」


「……守護兵ガーディアン、復活した」


「……え?」


慌ててホールに視界を送ると、吹き飛ばしたはずの守護兵ガーディアンが定位置で盾を構えて立っていた。


「……何があった?」


「もう一体が戻った後、砂の山に手を突っ込んで、核っぽい物に何かしてた。そしたら、砂が集まってきて、また守護兵ガーディアンになった」


……くっ、仲間の復活能力持ちかよ。

縦を構えているのは、まだ身体にひびが入っているからか。どの程度ダメージが残っているか分からないけど、これは厄介だな。


「どうしましょう?」


「作戦練り直し。一旦叡智の間まで戻りましょう。MP回復も必要です」


転送陣で叡智の間に戻り、MP回復を兼ねて休憩と作戦会議を行う。

タリアの大地の精霊に頼んだ魔術のブートで1体は出来は出来るだろう。だけど2体同時は難しい。石弾ストーン・バレットは拡散しないので、片方づつしか攻撃が出来ないのだ。


石弾ストーン・バレットじゃ盾は抜けないから、片方を吹き飛ばした後は直接対決かな」


強度が高いのは剣と盾だけだから、側面や背後からなら《ストーン・バレット》でダメージは入るだろう。ただ防御される前提だと同じ手を2回は消費がキツイかな。

さっきの感じ、おそらく俺の詠唱50発前後をブーストにすれば片方は試せる。ただし倒し切るまでには時間差があるから、防御態勢を取った後は、押し切る前に盾で防がれると思われる。

質量は相手の方が大きいだろうから、押し切るのはちょっと辛い。


「正面から戦うのは厳しいであろうか?」


「相手のステータスが分からないから厳しいですね。あのサイズと正面から打ち合いたくはないでしょう?」


防御したと思ったら潰されていた、では洒落に成らない。

守護兵ガーディアンの攻撃は盾などの防御魔術の効果が薄い。ステータス参照防具の効果はあるはずだが、それで大丈夫という保証はない。


「……1体だけにした後、蛸の足オクトパスを装着したフェイスレスを当てて、実力を測ってみるのはいかがでしょう。力比べで勝てれば、通常の守護兵ガーディアンと同じように拘束して破壊が可能ですよね」


「それか礫旋風ワール・ストーンを多重詠唱と精霊の強化で重ねるのはどう?」


「……どっちもやる価値はあるかな」


礫旋風ワール・ストーンは飛び交う礫の威力はバレットより低いが、全方面からの攻撃になる。問題は多重詠唱で発動できる回数が10連に届かない事。多重詠唱の最大回数は、自分のINTを各魔術の基底INT値で割った値らしい。

バレット系は魔術師初期に覚えるので規定INTが低いが、旋風系は規定値100以上ある。INT4桁の俺でも10回重ねられない。


「MPが回復したら、まずバーバラさんの案でフェイスレスをぶつける。勝てそうになかったら礫旋風ワール・ストーンを試す。それで倒せない様なら、いったん帰還して再準備にしよう」


もともと今回は守護兵ガーディアンの対策に力を入れていないから、様子見に成っても仕方ないと考えていた。迷宮は逃げやしないし、困難なら引くのも大事。

上手くいかない様なら物理攻撃手段を増やして、さらにレベルを上げて挑もう。

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現在4話公開中のスピンオフ、アーニャの冒険もよろしくお願いいたします!

アーニャの冒険~鍛冶の国の盗賊娘~

https://kakuyomu.jp/works/16817139559087802212

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