🎈PVを増やすキャッチコピーと作品テーマ。目指せPVメガ表示。★1900の作品書いている作者がやってきた事。成功した事、失敗したことの分析が読める!カクヨムで読まれるテクニック。攻略法とか色々考えた
第95話:復帰しました!少しは休まないとですね~
第95話:復帰しました!少しは休まないとですね~
皆さま、こんにちはそしてこんばんは。
3日前に頭に靄がかかったようになって、何も考えられなくなりました。どうやら創作活動のし過ぎだったらしいです。
たまには休まないといけないですね。2日間ほぼ完全休業状態でした。
その間、ぼ~っとしながら思いました。
10数年前に死にそうになった起業中のことを。
ちょうど始めて8カ月目だから、いまの創作活動と同じです。その頃やはりこの靄の状態になりました。それを見るに見かねた家内が止めてくれて3日間完全休業しました。その時行った海がとてもよい記憶として残っています。
今回はそういう記憶に残ることはしませんでしたし、自分でストップをかけられたのでちょっとだけ進歩したかな?
とりあえず無事に創作活動に戻ってきました。
なんだか知らない内に同志の一人がグルアナを使い始めて嵌まったようです、ハハハ。
これは嵌まるんですよ。導入もUA(ユニバーサル)IDを入手するとこだけ分かり辛いけど後は簡単。皆さまもお考えになった方が良いかと^^
グルアナ使い始めて意識が変わりました。
プロに近くなったのかな? カク側だけじゃなくてヨム側のストレスも解消できるような作品にしようかと。拘るところはそのままに。できるだけサクサク読める工夫。これをするだけのこだわりが出てきました。
そうするとリメイクが必要になってきます。
完全に別作品みたいな扱いで新作品のブースト威力を意識してバンバン飛ばす方法も色々と手に入れたし。あとは武田編を終わらせた段階でリメイクに入るか、謙信の首飛ばしてからにするか……
それでですね。
やっぱり【主人公の一人称】にしようかと!
これって今までのファンの皆さんには新鮮かと。「あのシーンではこの主人公はこう考えていたのか!!?」と。
勿論、大分設定を弄りますので人格そのものも入れ替えますが、全体の流れは変わらない。違った趣のある作品となるかなぁと。
ちょっとだけ新鮮な技術的な部分もいれて。
それに。
登場人物をもっと減らさないとw
好き放題にやって来たから人物紹介だけで7000字を遥かに超えるってどんだけ?
まだ出してない人いるし。
とにかく戦場シーンを売りにするならそこだけ読み応えのあるものにする方がヨム側にはストレスが掛からないと思うので。
Excelとグーグルアナリティクスで調べていて、やっぱり読者に負担を掛けているんだなと改めて思ったのです。
そして止め。
先日「なろう」様で、最古参のファンの方から「戦闘に入る前の前置きが長すぎる」という前向きなご指摘がありました。
ちょうど自分で思っていたことだったので、しっくりきました。
もう半年以上書いているんだから、そろそろ書き手意識をしっかり持たなくちゃね。自己満足からの卒業。
ちょうどよい塩梅でバランスを取れるか?
これからはこれが目標となってくると思います。
まあ、信玄を葬ってからでしょうけどね、最低限切り付けなくちゃ。
ではまた~ノシ
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