第317話 コイン製造と、闘貨と、試験
さて、闘貨だ。
まずは魔石の変形からだ。
extern void transform_coin(char *material,int material_size);
char magic stone[10];
void main(void)
{
transform_coin(magic_stone,sizeof(magic_stone));
}
魔石がコインの形になった。
石とか鉄のコインも出来るな。
そのバージョンの魔道具も作って、ディッブの国への贈り物にしよう。
貨幣が流行るかも知れない。
子供の遊び道具になってもいい。
とっかかりが大切だ。
お次はコイン型の魔石に入れる呪文だ。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
extern void mystery_magic_name_get(char *str);
extern void mana_circulation(char *mana,int mana_size);
extern void fighting_spirit_suppression(char *str,int level);
char mana[100];
void main(void)
{
char str[256+5]; /*神秘魔法名の格納場所*/
mystery_magic_name_get(str); /*神秘魔法名ゲット*/
strcat(str,".body"); /*神秘魔法名に『.body』を連結*/
while(1){
mana_circulation(mana,sizeof(mana)); /*マナを循環させる*/
fighting_spirit_suppression(str,sizeof(mana)); /*闘争心を抑制*/
}
}
これは100闘貨。
自然界の魔力100を循環させる。
循環させると共に闘争心を抑制。
アドレナリンとしなかったのは、脳内物質を迂闊に弄れないのだ。
闘争心は脳内ホルモンの調整のイメージにしたから、世界システムが上手くやってくれるはずだ。
循環させる魔力が増えると、闘争心は抑え込まれていく。
強くなればなるほど、争わなくなるのだ。
マイラとリニアにも試しに闘貨を使ってもらう。
「別に変な感じはしないね」
「私も」
「テストですわ」
そう言ってレクティが俺に抱きついた。
「悔しいけど、いつもよりましな気がする」
「ええ」
「なるほど張り合う気持ちが薄れるんだな」
「でもムカムカしてきた」
「私も」
「もっと闘貨を装備だ」
マイラとリニアに闘貨をさらに装備させた。
マイラが石を拾うと握りつぶした。
リニアもだ。
「あー、すっきりした」
「私も」
これはちょっと、闘争心の釣り合いが変になって、その攻撃力が俺に向かうと大惨事だな。
なんというか諸刃の剣的なアイテムだ。
ハーレムのごたごた抑制には使えないようだ。
でも効果は認められた。
とりあえず、無料で多数ばら撒いた。
闘貨によって、ディッブ人の争いは減ったように思う。
だが0にはならない。
闘争心0の人間は何もしなくなるようになると思うから、仕方ないのかも知れない。
必要悪みたいなものだ。
マイラとリニアは闘貨を使わないようだ。
セレンとレクティは興味を示した。
「これ、闘争心抑制ではなくて、冷静になるとしたらどうですか」
「やってみるか」
魔法の『fighting_spirit_suppression』を『calmly』に変える。
セレンに装備してもらった。
「テストですわ」
レクティが俺に抱きつく。
「どういう仕返しをするかの案が無数に浮かんで来ます」
「おう、これは物騒だな」
「部下に使わせて下さいませ。間諜には戦闘力と冷静さが必要です」
「分かった。神秘魔法名を固定にして、持ち主本人しか使えないバージョンを作るよ」
「助かります」
「離れて下さい。いつまでくっ付いているんですか」
セレンが俺からレクティを引きはがした。
セレンの顔には怒りがない。
「次は私の番です」
セレンが俺に抱きつく。
腕時計で時間を計っている。
そして、離れた。
「私の分は終わりました。マイラさんと、リニアさんもどうぞ」
本当に冷静だな。
これはこれで気味悪い。
やっぱり感情を操作するのは良くないようだ。
今後は問題ある人物だけにしておこう。
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