第315話 万歩計と、木人と、物は奪うもの
ディッブ人が欲しがる物として、作りだしたのは、車のメーターみたいな魔道具。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
extern void distance_reset(void);
extern void average_speed_reset(void);
extern int distance(void);
extern int average_speed(void);
extern void time_wait(long time_ms);
void main(void)
{
distance_reset(); /*距離リセット*/
average_speed_reset(); /*平均速度リセット*/
while(1){
printf("距離は%d 平均速度%d\n",distance(),average_speed()); /*距離と平均速度を表示*/
time_wait(100); /*1秒待つ*/
if(kbhit()) break; /*何か入力されたら止める*/
}
}
万歩計みたいな感覚で作ったけど、それなりに受けた。
トレーニング機器が受けるみたいだ。
これをたたき台として、新たに付け加えた要素はゲーム性だ。
距離がある長さになると称号が貰える。
平均速度が下がると叱咤激励されたりもする。
とうぜんミカカ語対応にしたところ、大変に喜ばれた。
トレーニング機器を開発すればいいのが分かった。
それもゲーム性があるとなおいい。
次に開発に取り掛かったのはパンチングマシーン。
幻を殴るとダメージが表示される。
たまに幻も反撃してくる。
イメージは痛くない木人だな。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
extern int punching_power_check_kg(MAGIC *mp);
extern void mclose(MAGIC *mp);
extern int touch(MAGIC *mp);
extern MAGIC *obj_make(long obj_size_mm,int image,int attri);
void main(void)
{
MAGIC *mp,*mpa; /*魔法定義*/
int punching_power=0; /*パンチ力*/
mp=obj_make(200,IMAGEDOLL,HOLOGRAPHY); /*2メートルの人形をホログラフィで生成*/
while(1){
punching_power=punching_power_check_kg(mp); /*パンチ力読み取り*/
if(punching_power!=0) printf("%dダメージ\n",punching_power); /*パンチが当たったら表示*/
if(rand()%10000==777){ /*ランダムで発動*/
mpa=obj_make(20,IMAGEHAND,HOLOGRAPHY); /*20センチの手をホログラフィで生成*/
while(jab_move(mpa)){ /*ジャブの動き*/
if(touch(mpadd)==1) printf("ミス\n"); /*触られたらミス*/
}
mclose(mpa); /*手を消す*/
}
if(kbhit()) break; /*何か入力されたら止める*/
}
}
たたき台としてはこんなところだ。
マイラにやらせてみたら、ジャブがこない死角に潜り込まれて、勝負にならなかった。
ジャブを出す向きを相手の方向へ向けないと。
その他ゲーム要素もいくつか付けて完成。
ディッブ人はこれらの魔道具を欲しがった。
これで交易でも始まって仲が良くなると良いんだけど。
「コイカ・ラミ・モチキニソ・カララリト・チミシ・テニミ」
「リッツ、何だって」
「魔道具を賭けて勝負だと言っている」
「交易しろと言ってやれ」
「カスチシイ」
「テクン」
「今のは雰囲気で分かった。何故だと聞いているんだな。なんでそういう思考になる」
「たぶんだけど。物は奪う物だからじゃないかな。ほんとうに欲しい物は戦って勝ち取ると思っていると思うよ」
くそっ、蛮族が。
なんでこんなにも頭が固いんだ。
欲しい物があったら、普通は交易するだろ。
魅力的な商品を開発しても無駄なのか。
上手くいかないものだ。
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