第4話 魔法を求めて苦戦する英雄
「あった、ここだ。」
この前見つけた洞窟の前に立つ。
太陽の光は差し込んでなかったが、洞窟内には、
「しょうがない、行くしかないか。」
洞窟へと、一歩踏み出した。
◇
「あれは、魔物か?」
角の先に少しだけ、黒い何かが見える。
洞窟内は、薄暗く、輝緑石の光だけが頼りだった。
「〈鑑定〉。」
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オーク Lv40
・群れで行動することが多く、大きな集団になると、ボスオークやオークロードなどが生まれ、群れを統制するようになる。
・
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「オークか。しかも、現在レベルは36と俺の方が劣っている。」
〈忍び足〉を発動して、不意打ちで行くしかない。
〈忍び足〉はLv4、普通に歩けば音は出ない。ゆっくりと距離を詰めて、剣を取り出す。あいにくと、オークは俺に背を向けている状態なので、気付かれることはない。
力強く踏み出すと、そのまま剣を突きだしオークの胸を貫いた。
「ゴガッ、グゥ。」
叫び声を上げることなく、オークは崩れ落ちた。
おかげで、仲間を呼ばれる心配もない。
『レベル37になりました。魔力量が185000に上昇し、ステータスポイントが20ポイント付与されました。』
ステ振りは適当にやって、次に備える。まだ魔物はいるはずだ。
…
「クソッ。なんでこんなにオークが多いんだよ。」
かれこれ30分近く、オークとずっと連戦している。
曲がりくねりしているが、ここまでの1本道に何十体ものオークがいた。
「またいたし。」
ずっと〈忍び足〉は発動しているので、そのまま歩みよっていく。
ぐさりと一突き、オークは崩れる。
もう何回もやっている事だ。
『レベル48になりました。魔力量が240000に上昇し、ステータスポイントが10ポイント付与されました。』
またレベルアップしたのか。
オークとの連戦はキツいが、高い経験値はおいしい。
「ん?ここで行き止まりか?」
オークを狩りながら進み続けていたが、とうとう行き止まりまで来てしまったようだ。
曲がり角の先は、壁だった。今までは、どんどん続いていた洞窟もどうやらゴールに到達したようだ。
「無かったな、魔力石。・・・・・ん?」
壁にもたれつつ、干し肉を食べようとアイテムボックスから取りだそうとしたとき、横に小さな隙間があることに気づく。
「この細さ、前世の俺じゃ無理だな。」
だが、5歳児のこの身体なら、進入は可能だ。剣を一度アイテムボックスにしまい、ほふく前進で前に進む。
「うあゎ、すげぇ。めっちゃ綺麗。」
狭い石部屋の中で
そして、その中央の壁に埋め込まれているのが・・・・
「これが、魔力石。やっとあった。」
深い青色は、深海かおとぎ話の竜の瞳のような色だった。
魔力石に手を伸ばし、取れるか確かめようとしたとき、
不意に、
背後から気配が・・・
「GRRRRRR!」
(ヤバっ、、、、
振り向こうとしたときには、もう身体が宙を舞っていた。
何が起こったか確認する間もなく、硬い壁に叩きつけられる。
「がっっ。かはっ。」
痛い、焼けるような痛みじゃなくて、ズキズキと響くような痛みが全身に走る。
どうやら、肋骨が数本折れたようだ。
しかし、なんだあいつは。どこにいた?
オークに似ているが、体格が倍くらいある。
〈鑑定〉してみるか。
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ボスオーク Lv51
・オークの群れを統制する。
・オークよりさらに攻撃力が上昇し、危険度が増している。
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レベル差は3。狭い部屋の中、圧倒的に不利な状況だ。あそこまで逃げれるか?
ボスオークの後ろにある細い入り口に目をやる。・・・いや、無理だろ。
しかも、ここまで来て引き返すわけにはいかない。
『【スキル】〈苦痛耐性〉を獲得しました。』
〈鑑定〉してて気付かなかったが、また新しい【スキル】を獲得したようだ。
でも、いくら〈苦痛耐性〉があろうとも、もう一度あの攻撃は喰らいたくない。
「やってやろうじゃないか。」
【アイテムボックス】から剣を取りだし、起き上がる。
「grr!」
ボスオークが小さく唸ると、メイスが横凪ぎに迫ってくる。
バックステップでそれをかわし、剣でボスオークの右腕を切る。しかし、巨体には差ほど効かなかったらしく、すぐに攻撃がくる。
「おらッ。」
威力が弱いなら、数で補えとばかりに、連撃を繰り出す。
ボスオークはそれをうざったそうに、大振りをするが、剣で軌道を変えつつ、避ける。
「grrrraaaaa!!」
斜めに降り下ろしてきたメイスが、火傷のある左腕にかするが、叫んで痛みを紛らわす。
『【スキル】〈苦痛耐性〉がLv2になりま・・・
「がああああぁっ。」
再度、連撃を繰り出し、ボスオークの身体は全身切り傷だらけで、大量の出血をしていた。そのせいか、さっきよりも少し動きが鈍って来ている。しかし、俺も骨折しているので、どちみち不利な状況は変わらない。
『【スキル】〈ランページ〉を獲得しました。』
なんだか分からないが【スキル】を獲得したなら使うべき。
じゃなきゃ、この状況を打破出来ない。
「〈ランページ〉!」
そう叫んだ途端に、身体が軽くなった。
さっきまでの重みが嘘のように吹き飛び、剣を振る速度も上昇した。
「喰らいやがれっ!」
切る斬る斬る切る斬る
さらにボスオークの身体に傷をつけ、ダメージを深くしていく。
「grr G.GRRRRRR!」
怒りに顔を歪ませたボスオークはとてつないスピードでメイスを横に凪ぐ。
さっきまでなら避けられた攻撃だったが、〈ランページ〉を発動していた俺はすぐに避けに転じることが出来なかった。
その一瞬が致命的なミスになる。
「ヤバi・・。」
巨大なメイスに嘘みたいに吹っ飛ばされた俺は、洞窟の壁へと叩きつけられた。
今日2回目のダメージだ。
「がはっ、ご、くはっ。」
壁からの反動で咳き込んだ俺は、そのまま床に崩れ伏した。
口元を押さえた手には、鮮血が付着していた。内臓までが損傷したらしい。
しかし、戦場で敵は待ってくれない。ボスオークは、俺にとどめを刺そうと、近づいてくる。
『【スキル】〈苦痛耐性〉がLv3になりました。』
全然使えねぇぞ、〈苦痛耐性〉。めっちゃ痛いもん。
けど・・・・・
「ここで、こんな所で。」
ボスオークは俺の目の前で立ち止まる。
剣を握る手に力が入る。目には、不屈の精神がうかがえる。
「負けるわけには。」
振りかぶられたメイスの合間を縫って、蒼色の光の粒が、俺の身体の周りで光り始める。
なぜだろう?
「いかないんだぁーーー!!!」
立ち上がるのと同時に、勢いよく前へ剣を突き立てる。
ボスオークの身体を貫いた確かな感触があり、振り下ろされかけていたメイスは、俺の近くで転がった。
ほとんど前を見ずにただ前に突き出した剣は、綺麗にボスオークの胸を貫通していた。
『レベル56になりました。魔力量が280000に上昇し、ステータスポイントが90ポイント付与されました。レベル50に達したため、【エクストラスキル】〈超回復〉を獲得しました。また、【スキル】〈英雄の一撃〉を獲得しました。【称号】[英雄]を獲得しました。』
なんか、めっちゃ来たけど特に今使えそうなものh・・・・
「ちょ、〈超回復〉。絶対に強い。【エクストラスキル】だs、がはっ。」
また咳き込み、血を吐き出す。体内のダメージが深刻なようだ。
〈超回復〉で回復か治癒が出来ればいいけれど。
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【エクストラスキル】 EP…4
〈超回復〉Lv1…消費魔力40000
・身体全体の10%の怪我や病気を完全回復させる。
・闇属性魔法によるバッドステータス効果は回復できないが、状態異常なら回復出来る。
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10%だと、多分間に合わないけど、レベルを上げたならどうだろうか。もう時間もないし、全EPを振るか。
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【エクストラスキル】 EP…0
〈超回復〉Lv5…消費魔力200000
・身体全体の50%の怪我や病気を完全回復させる。
・闇属性魔法によるバッドステータス効果は回復できないが、状態異常なら回復出来る。
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消費魔力20万か・・・・足りるか?
「ステータスオープン。」
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イロアス 5歳 Lv56 魔力量200300/280000
【称号】
[俊足の暗殺者]
[忍び寄る者]
[暗殺者]
[スライムキラー]
[ゴブリンキラー]
[英雄]
【イレギュラーユニット特典】
・1LvUPごとに魔力量+5000、ステータスポイント+10。
・10LvUPごとにエクストラポイント+1
【ステータスパラメーター】 SP…106
・筋力…80 ・魔法防御力…70
・知力…80 ・物理防御力…70
・素早さ…80 ・器用…80
【エクストラスキル】 EP…0
・〈鑑定〉Lv2
・〈超回復〉Lv5
【スキル】
・〈忍び足〉Lv3
・〈熱耐性〉Lv4
・〈苦味耐性〉Lv5
・〈回復促進〉Lv3
・〈苦痛耐性〉Lv3
・〈英雄の一撃〉LvMAX
【アイテムボックス】
・セプチーニの枝×1
・スライムの破片×47
・リフレ草×64
・ボタナ草×9
・傷薬入りのビン117g
・輝緑石×6
・オークの角×24
・ボスオークの角×2
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20300!使ったら300しか残らねーし。
でも使うしかない。
「〈超回復〉」
緑色の光が身体を包む。傷がどんどん治っていくのがむず痒い。
「ふぅ。生き延びた」
ちゃんと肋骨の骨折も、内蔵の損傷も、ついでに左腕の火傷もすべて回復した。しかも、傷痕も残っていない。
しかし、なぜこんな死亡ルートを通るんだ?
普通、ボスオークは洞窟にいないはずなのに。
異世界、長生きしたいな。
俺の願いがどっかの管理者的存在な神に祈ろう。いるかどうか知らんが。
今日は疲れた。魔力石を【アイテムボックス】にしまったら帰ろう。
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【スキル】〈英雄の一撃〉LvMAX 消費魔力30000
・精神的や身体的、立地的条件などで、不利な状況での、体力や精神力、残魔力量を加味して、最後となる攻撃が超大幅に強化される。
・この【スキル】は自動で発動し、不利な状況に追い込まれれば追い込まれるほど、強化の度合いが大きくなる。
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