ScreenFlip();が1回実行される時間の平均値を求めてみよう
マックス「ScreenFlip();が実行される時間は
まちまちか・・・
正確に一定なんじゃないんかい
もう」
ソーラー「そう
ScreenFlip();が1回実行される時間はまちまちなんだ
そこで
ScreenFlip();が1回実行される時間を
50回求めて
ScreenFlip();が1回実行される時間の平均値をとります
その平均値を
ScreenFlip();が1回実行される時間とします
そのために
👇
double frametimegoukei=0;
を実行して
double型の変数frametimegoukeiを作製します
ScreenFlip();が1回実行される時間
を
50回測って
その合計の時間を
frametimegoukeiに代入します
そして
frametime= frametimegoukei/50;
を
実行すれば
ScreenFlip();が1回実行される時間の平均値が求められるね
具体的には以下のような命令文を記述することになります
int first_time;
int second_time;
double frametime; //😊 (frametimeとはScreenFlip();が1回実行されるときの時間、画像が表画面に表示される1フレームの時間を表しています)
double frametimegoukei=0;
for (int i = 0; i < 50; i++) {
first_time = GetNowCount(); //🌞 ScreenFlip();が実行される前の時間を求めています
ScreenFlip();//🌞 ScreenFlip();が実行されるには数ミリ秒かかります
second_time = GetNowCount(); //🌞 ScreenFlip();が実行された後の時間を求めています
frametime = (second_time - first_time)/1000.0; //🌞 ScreenFlip();が実行される時間を求めています
frametimegoukei= frametimegoukei+ frametime; //🌞 ScreenFlip();が実行される時間の合計を求めています
}
frametime= frametimegoukei/50; //🌞 ScreenFlip();が実行される時間の平均値を求めています
マックス「for{}文のブロック{}内で
frametimegoukeiに frametimegoukei+ frametimeを代入する
frametimegoukei= frametimegoukei+ frametime;
を
記述しているのが渋いのう」
solarplexuss「👆合計値を求めるときの基本テクニックだね」
ソーラー「それでは
ScreenFlip();が50回実行されたときの
ScreenFlip();が1回に実行される時間の平均値が求めてみるね
比較のために
普通に
ScreenFlip();
を
1回実行したときにかかる時間も調べて表示しています」
そのプログラムはこちらです
👇
#include "DxLib.h"
struct Character {
int x;
int y;
int graphichandle;
int life;
};
//👆🌞Characterの構造体宣言です
int first_time;
int second_time;
double frametime; //😊 (frametimeとはScreenFlip();が1回実行されるときの時間、画像が表画面に表示される1フレームの時間を表しています)
double frametimegoukei = 0;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
ChangeWindowMode(TRUE); // ウインドウモードに設定します
if (DxLib_Init() == -1) // DXライブラリを初期化処理しています
{
return -1; // DXライブラリの初期化に失敗したら直ちにプログラムを終了します
}
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);//👈🌞SetDrawScreen関数です 裏画面に画像を描きます printfDxで表示される文字も裏画面に描かれることになります
first_time = GetNowCount(); //🌞 ScreenFlip();が1回実行される前の時間を求めています
ScreenFlip();//🌞 ScreenFlip();が1回実行されるには数ミリ秒かかります
second_time = GetNowCount(); //🌞 ScreenFlip();が1回実行された後の時間を求めています
frametime = (second_time - first_time) / 1000.0; //🌞 ScreenFlip();が1回実行される時間を求めています
printfDx("%d\n", first_time); //🌞 ScreenFlip();が1回実行される前の時間を表示しています
printfDx("%d\n", second_time); //🌞 ScreenFlip();が1回実行された後の時間を表示しています
printfDx("ScreenFlip();が1回に実行されるのにかかる時間は%fです\n", frametime); //🌞 ScreenFlip();が1回に実行されるのにかかる時間を表示しています
for (int i = 0; i < 50; i++) {
first_time = GetNowCount(); //🌞 ScreenFlip();が1回実行される前の時間を求めています
ScreenFlip();//🌞 ScreenFlip();が1回実行されるには数ミリ秒かかります
second_time = GetNowCount(); //🌞 ScreenFlip();が1回実行された後の時間を求めています
frametime = (second_time - first_time) / 1000.0; //🌞 ScreenFlip();が1回実行される時間を求めています
frametimegoukei = frametimegoukei + frametime; //🌞 ScreenFlip();が1回実行される時間の合計を求めています
}
frametime = frametimegoukei / 50; //🌞 ScreenFlip();が実行される時間の平均値を求めています
printfDx("ScreenFlip();が1回実行されるのにかかる時間の平均値は%fです\n", frametime); //🌞 ScreenFlip();が1回に実行される時間の平均値を表示しています
struct Character jibunnohikouki;
//👆🌞jibunnohikoukiの構造体変数宣言です
jibunnohikouki.x = 0;
jibunnohikouki.y = 0;
jibunnohikouki.graphichandle = LoadGraph("画像データ\\ソーラーが描いた飛行機.bmp");
jibunnohikouki.life = 1;//👈🌞🌞🌞ここがポイントです🌞🌞🌞
//👆🌞構造体変数jibunnohikoukiのメンバ変数の初期化を行っています
//👆😋自分の飛行機😋のデータをとりあつかっています
struct Character tekinohikouki[10];
//👆🌞敵の飛行機を10体登場させるために要素数を10にして構造体変数tekinohikouki[0]、tekinohikouki[1]、tekinohikouki[2]・・・tekinohikouki[9]を作成しています
for (int i = 0; i < 10; i++) {
tekinohikouki[i].x = 50;
tekinohikouki[i].y = 20 * i;
tekinohikouki[i].graphichandle = LoadGraph("画像データ\\敵の飛行機.bmp");
//👆メモリに取り込まれた😋敵の飛行機のデータ😋に割り当てられた番号が tekinohikouki[i].graphichandle に代入されています
tekinohikouki[i].life = 1;
}
struct Character jibunnotama[2];
//🌞👆自分の弾を2つ作成しています
for (int i = 0; i < 2; i = i + 1) {
jibunnotama[i].x = 0;
jibunnotama[i].y = 0;
jibunnotama[i].graphichandle = LoadGraph("画像データ\\自分の弾.bmp");
jibunnotama[i].life = 0;
}
int tsix;//🌞🌞🌞tsixには発射される弾の最初の位置のx座標が代入されることになります tは弾、sは最初、iは位置、xはx座標を表しています
int count = 0;//🌞🌞🌞ここでint型の変数countを作製し0で初期化しました
while (CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) == 0 && ProcessMessage() == 0) {
DrawBox(100, 100, 500, 300, GetColor(0, 255, 255), TRUE);
int key = GetJoypadInputState(DX_INPUT_KEY_PAD1);
if (key & PAD_INPUT_UP) jibunnohikouki.y = jibunnohikouki.y - 4;
if (key & PAD_INPUT_DOWN) jibunnohikouki.y = jibunnohikouki.y + 4;
if (key & PAD_INPUT_LEFT) jibunnohikouki.x = jibunnohikouki.x - 4;
if (key & PAD_INPUT_RIGHT) jibunnohikouki.x = jibunnohikouki.x + 4;
if (jibunnohikouki.life == 1) {
DrawGraph(jibunnohikouki.x, jibunnohikouki.y, jibunnohikouki.graphichandle, TRUE);
}
//👆 jibunnohikouki.lifeに格納されている値が1なら自分の飛行機の画像を描きます
//👆jibunnohikouki.lifeに格納されている値が0なら自分の飛行機の画像が描かれることはありません
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (tekinohikouki[i].life == 1) {
DrawGraph(tekinohikouki[i].x, tekinohikouki[i].y, tekinohikouki[i].graphichandle, TRUE);
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (tekinohikouki[i].life == 1) {
if ((jibunnohikouki.x + 7 < tekinohikouki[i].x + 28) && (tekinohikouki[i].x + 7 < jibunnohikouki.x + 27) && (jibunnohikouki.y + 7 < tekinohikouki[i].y + 13) && (tekinohikouki[i].y + 6 < jibunnohikouki.y + 13)) {
jibunnohikouki.life = 0;
tekinohikouki[i].life = 0;
}
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (tekinohikouki[i].life == 1) {
for (int j = 0; j < 2; j++) {
if ((jibunnotama[j].x < tekinohikouki[i].x + 28) && (tekinohikouki[i].x + 7 < jibunnotama[j].x + 15) && (jibunnotama[j].y < tekinohikouki[i].y + 13) && (
tekinohikouki[i].y + 6 < jibunnotama[j].y + 5)) {
jibunnotama[j].life = 0;
tekinohikouki[i].life = 0;
}
}
}
}
if ((key & PAD_INPUT_A) && (count == 0)) {
for (int i = 0; i < 2; i = i + 1) {
if (jibunnotama[i].life == 0) {
jibunnotama[i].x = jibunnohikouki.x + 35;
tsix = jibunnotama[i].x;
jibunnotama[i].y = jibunnohikouki.y + 20;
jibunnotama[i].life = 1;
break;
}
}
count = 10;
}
if (count > 0) { count = count - 1; }
for (int i = 0; i < 2; i = i + 1) {
if (jibunnotama[i].life == 1) {
//🌞🌞🌞 jibunnotama[i].lifeに1が代入されていると自分の弾がゲーム画面に表示されることになります jibunnotama[i].lifeに0が代入されていると自分の弾がゲーム画面に表示されることになります
DrawGraph(jibunnotama[i].x, jibunnotama[i].y, jibunnotama[i].graphichandle, TRUE);
jibunnotama[i].x = jibunnotama[i].x + 10;
if (jibunnotama[i].x - tsix > 640)
//🌞🌞🌞発射された弾の位置のx座標が発射されたときの最初の弾の位置のx座標から640を超えて離れると条件式jibunnotama[i].x - tsix > 640は真の値1をとることになります
//🌞🌞🌞🌞🌞👆 tsixにはZボタンが押されたときの自分の弾のいる位置のx座標を記憶していたのでjibunnotama[i].xがZボタンが押されたときの自分の弾のいる位置から640ドット離れた時jibunnotama[i].x -tsix> 640は真の値1を持つことになります
jibunnotama[i].life = 0;
}
}
ScreenFlip();
ClearDrawScreen();
};
DxLib_End(); // DXライブラリの使用を終了します DXライブラリの使用しているメモリ領域が解放されます
return 0; // プログラムを終了します
}
デバッグなしで実行をしてから一度プログラムを終了し
生成されたexeファイルをハードディスクから探し出しクリックする方法により得られたプログラムの実行結果はこちらです
👇
https://www.youtube.com/watch?v=eNI-kfT2Yaw
ソーラー「ScreenFlip();が1回が実行されるのにかかる時間と
ScreenFlip();が1回が実行されるのにかかる時間の平均値では
違いがあるのが分かるね」
solarplexuss「ほんとだ
ScreenFlip();が1回が実行されるのにかかる時間は
2ミリ秒の時もあれば
32ミリ秒の時もあるね
ばらつきがすごいんだけど
ScreenFlip();が1回が実行されるのにかかる時間の平均値は
0.0022(22)ミリ秒から0.0023(23)ミリ秒で
大体一定しているね」
マックス「面白いな
ScreenFlip();が1回実行される時間はまちまちなのに
ScreenFlip();が1回実行される時間の平均値はだいたい一定になるのか
どういう仕組みなんだ?」
ソーラー「ああ いい忘れてた
この動画では
ScreenFlip();が1回が実行されるのにかかる時間の平均値は
22ミリ秒から23ミリ秒でしたが
録画していない状態で
プログラムを走らせたときは
ScreenFlip();が1回が実行されるのにかかる時間の平均値は
10ミリ秒から11ミリ秒でした
動画キャプチャソフトでゲーム画面を録画している場合は
ScreenFlip();が1回実行されるのにかかる時間の平均値は
大きくなっているんです
CPUに負荷がかかっているのかもしれないね」
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