ゲーム画面に鮮やかな色彩を吹き込んでみましょう
DrawBox関数をつかいゲーム画面に青い四角形を表示してみよう
ソーラー「さて 次は真っ黒いゲーム画面の一部に青い四角形を表示してみようかな😊」
マックス「なぬっぅ
青い・・だと・・・
本当か?
俺はな・・・
俺はな
いままでに
真っ黒い画面に
白い文字が表示されてるのしか見たことないぞ
俺の住んでいる世界は白黒なんだぞ・・・」
solarplexuss「そう 青さなんて知らない
そんなことができるの?」
ソーラー「では
論より洋子
じゃない
論より証拠
真っ黒いゲーム画面の一部に青い四角形を表示するプログラムを実行してみよう
えへ
どうなるかな?
そのプログラムはこちらです
👇
#include "DxLib.h"
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
ChangeWindowMode(TRUE); // ウインドウモードに設定します
if (DxLib_Init() == -1) // DXライブラリを初期化処理しています
{
return -1; // DXライブラリの初期化に失敗したら直ちにプログラムを終了します
}
DrawBox(0, 0, 120, 120, 65535, TRUE);//👈🌞ここよ~ん Drawbox関数です
WaitKey(); //🌞 キーの入力を待っています 何かキーが入力がされるまで これ以上プログラムは実行されません
DxLib_End(); // DXライブラリの使用を終了します DXライブラリの使用しているメモリ領域が解放されます
return 0; // プログラムを終了します
}
プログラムの実行結果は以下のアドレスからご確認ください
👇
https://solalion.blogspot.com/2021/06/blog-post_72.html
マックス「ああっ
なんだ この青さは・・・
なんて 美しさだ」
ソーラー「そうだね やっとここまでたどり着いたんだね」
solarplexuss「なんか 懐かしい色だね
ほんとに
昔のゲーム画面にでてきた色してる
シンプルなのに味わい深い趣きのある色だね」
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