【ソード・ワールド2.5リプレイ】デモンズライン 追憶の守人 -Outlandish-
らくぷに
はじめにお読みください
レギュレーション/PC設定(1章時点)
本作品は「グループSNE」様および「株式会社KADOKAWA」より発売された「ソード・ワールド2.5 リプレイコンテスト」課題部門への応募作品として造られた二次創作です。
(C)GroupSNE
(C)KADOKAWA
【このリプレイについて】
本作品は課題作であるサプリメント「デモンズライン-追憶の守人-」(以下デモンズライン)を使用したリプレイです。
そのため、デモンズラインのネタバレ等が含まれる可能性がありますのでご注意ください。
また、本作品のセッションは4人でのパーティーで進められていますが、"GM、パーティー4人、NPC、敵に至るまで筆者が全て1人"で行っています。
セッション中でのルールミスがあるかもしれませんがご了承ください。
【セッションのレギュレーションについて】
1.このセッションは「ソードワールド2.5ルールブックⅠⅡⅢ」と「デモンズライン-追憶の守人-」のみにあるルールで行っています。
モンストラスロア、エピックトレジャリー、キャラクタービルディングブックなどのサプリメントは今回は使用禁止としています。
また、ソードワールド2.0にのみ記載されており、2.5にないアイテムや特技は原則使用禁止としています。
(例:ドルイドやデーモンルーラー、トレジャードロップなど)
ただし、データに影響しないフレーバーテキストに関しては2.0のデータを使用している場合があります。
(例:アルケミスト・ワークスの一般技能など)
2.すべてのデータを筆者1人で見ているため、通常ルールでは魔物知識判定が意味をなさなくなってしまいます。
そのため、魔物知識判定に成功すると以下のような特典を得られます。
・後衛にいる魔物を乱戦エリアに引き出せる
・敵の知能関係なく敵の行動をダイスロールで決定し、たとえそれが不利な決定であっても実行する
・敵が剣のかけらを持っており、かつ複数部位である場合、剣のかけらによるHP上昇をすべての部位に均等に割り振る
逆に失敗すると以下のようになります。
・後衛にいる方が有利な敵は後衛に配置する
・敵の知能関係なく、全て筆者がパーティーに損害を与えられると思われる行動を実行する
・敵が剣のかけらを持っており、かつ複数部位である場合、全ての剣のかけらによるHP上昇をコア部位に割り振る
弱点値においては普通のルールと変わりません。
3.謎解きなどがある場面は「見識判定:AL(パーティーの平均レベル)+7」に成功すれば謎解きを解けたものとします。
4.デモンズラインのプロローグにおける特別ルールは使用しません。
目的は全員達成のために行動します。
(例:目的が傭兵のキャラでは初期資金が+10000Gとあるが、リプレイでそのようなボーナスは使用しない)
5.全てのPCは以下のボーナスを受けた状態からスタートします。
経験点:追加7000点、合計10000点
成長回数:5回
報酬:追加6000G、合計7200G
名誉点80点
アビスシャード2個(全員で8個)
キャラクター作成時に余った資金は使わず、すべての購入費用はクエスト達成の余りである「共有資金」から賄います。
6.全ての戦闘は基本戦闘で解決しています。
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・PC1
【名前】キルシュ・フリーゼン(エルフ/113歳/女性)
【ステータス】HP:21 MP:27
【能力値】器用25(+4)、敏捷20(+3)、筋力8(+1)、生命9(+1)、知力20(+3)、精神18(+3)
【技能】シューターLv4、マギテックLv4、セージLv3
【戦闘特技】ターゲッティング、両手利き
【装備武器】トラドール(ウェポンホルダー)、サーペンタインガンx2
【装備防具】クロースアーマー(防護点2)
【装備品】
頭 :ビーズ製髪飾り
耳 :
顔 :
首 :マギスフィア(小)
背中:ウェポンホルダー
右手:宗匠の腕輪
左手:
腰 :ガンベルト
足 :バレットスリンガー
他 :
【所持品】
冒険者セット、非常食(1週間分)、弾丸24発、白紙の本、羽ペン、インク、ティーセット
【戦闘スタイル】
ターゲットサイト・クリティカルバレットを使用し、サーペンタインガンの2丁拳銃でボス級の敵のHPを減らす後衛アタッカー。
所持金3017G
【その他メモ】
ドーデン地方フレジア共和国出身のエルフ。
フレジアの一般市民として本を書きながらダラダラとした人生を送ってきたが、最近、ちょくちょく都会に繰り出すことにハマってしまい、マギテックを学ぶようになった。
礼儀正しく、おしとやかで誰に対しても丁寧な性格をしているが、たまに自然と毒を吐くことも。
一般技能:スクライブ(筆写人)Lv5、オーサー(作家)Lv4、ガーデナー(庭師)Lv1
・PC2
【名前】ルメス・クレディー(グラスランナー/28歳/男性)
【ステータス】HP:26 MP:0
【能力値】器用19(+3)、敏捷26(+4)、筋力1(+0)、生命11(+1)、知力16(+2)、精神32(+5)
【技能】スカウトLv5、バードLv4、アルケミストLv1
【戦闘特技】呪歌追加、楽素転換
【装備武器】明音のフルート
【装備防具】クロースアーマー(防護点2)
【取得技】パラライズミストA
【装備品】
頭 :革製帽子
耳 :
顔 :
首 :ネクタイ
背中:ハーフマント
右手:疾風の腕輪
左手:
腰 :アルケミーキット
足 :ロングブーツ
他 :
【所持品】
冒険者セット、非常食(1週間分)、楽器、スカウト用ツール、ペット(蛙)、マテリアルカード緑A10枚、アンロックキー3本、テント(5人用)、葉巻
所持金2615G
【戦闘スタイル】
先制判定で先手を取る担当。戦闘後はモラルやバラードを駆使して命中率を高めつつ、終律でダメージを与えていく後衛サポーター。
【その他メモ】
コルガナ地方エルヤビビ出身のグラスランナー。
さすらいの吟遊詩人として南の地方を旅していたが、故郷の危機を知り戻ってきた。
もちろん、吟遊がてらのスパイ行為も一流。
飄々として、ジョークを好み、誰彼構わず演奏を聞かせたがるグラスランナーらしい性格をしている。
一般技能:ミュージシャン(演奏家)Lv5、リンギスト(通訳)Lv5
・PC3
【名前】ディレウス・アライベント(リルドラケン/35歳/男性)
【ステータス】HP:38 MP:18
【能力値】器用16(+2)、敏捷12(+2)、筋力21(+3)、生命23(+3)、知力13(+2)、精神18(+3)
【技能】フェンサーLv5、エンハンサーLv3、スカウトLv2、アルケミストLv1
【戦闘特技】必殺攻撃Ⅰ、防具習熟A/非金属鎧、斬り返しⅠ
【装備武器】エストック
【装備防具】ブレストアーマー(防護点6)
【取得技】キャッツアイ、マッスルベアー、ビートルスキン(エンハンサー)、クリティカルレイA(アルケミスト)
【装備品】
頭 :ターバン
耳 :
顔 :
首 :
背中:
右手:怪力の腕輪
左手:革製手袋
腰 :アルケミーキット
足 :ロングブーツ
他 :
【所持品】
冒険者セット、非常食(1週間分)、マテリアルカード金A10枚、スカウト用ツール
所持金2327G
【戦闘スタイル】
前に出てクリティカルレイA、風の翼、ボス級の敵には斬り返し、ザコ級の敵には必殺攻撃Ⅰを使って2H武器によるクリティカル攻撃を狙う前衛アタッカー。
【その他メモ】
ドーデン地方キングスレイ第2都市ヒスダリア出身のリルドラケン。
リルドラケンの定番の道である重戦士以外の道で成り上がろうと軽装剣士の傭兵として過ごしてきた。
傭兵らしく金、強さ、名誉に正直で、一攫千金と最強の名、そして偉大な冒険者の名を今回の冒険で手に入れようと思っている。
一般技能:レイバー(肉体労働者)Lv4、ソルジャー(兵士)Lv4
・PC4
【名前】パーチア・ベチュラ(メリア(長命種)/25歳/女性)
【ステータス】HP:37 MP:36
【能力値】器用9(+1)、敏捷14(+2)、筋力15(+2)、生命22(+3)、知力14(+2)、精神21(+3)
【技能】プリースト(イーヴ)Lv5、ファイターLv2、エンハンサーLv1、アルケミストLv1
【戦闘特技】かばうⅠ、防具習熟A/金属鎧、ガーディアン
【装備武器】ヘビーメイス(夜はランタンを持つため使用不可)
【装備防具】ラメラ―アーマー、ラウンドシールド(防護点8)
【取得技】ビートルスキン(エンハンサー)、バークメイルA(アルケミスト)
【装備品】
頭 :ヘルメット
耳 :
顔 :
首 :聖印(イーヴ)
背中:
右手:怪力の腕輪
左手:
腰 :
足 :
他 :アルケミーキット
【所持品】
冒険者セット、非常食(1週間分)、マテリアルカード緑A10枚、ランタン、ランタン用油(1週間分)、悪魔の血盤
所持金320G
【戦闘スタイル】
前に出てパーティーをかばいながら自分を回復させるタンク役。必要ならフォースで攻撃する前衛サポーター。
【その他メモ】
ドーデン地方キングスフォール出身のメリア。シラカバの長命種。
やや体格の大きいメリアということで神官戦士に向いているからとイーヴ神殿にスカウトされた。
長命種にしては性格と口調が荒っぽいが、24時間の警備すら文句1つ言わずこなす真面目さは護衛兵として一流。
フルフェイスの兜をしているせいかあまりメリアと見てもらえないのが悩みらしい。
一般技能:ソルジャー(兵士)Lv5、バウンサー(用心棒)Lv5
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