閑話 武将情報②

 登場人物の能力値を数値化しました。


 武力は個人の戦闘力。

 統率は軍団や集団を扱う腕前。

 知力は計略や謀略の上手さ。

 政治は内政や外交の能力。

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 ドミニク・サーガ(3章)

 武力53 統率60 知力68 政治58


・劣勢の場合は統率、政治評価が下降。



 ドミニク・サーガ(7章以後)

 武力68 統率75 知力71 政治72


・劣勢の場合は全能力評価上昇。

・接戦の場合は全能力が更に評価上昇。



 レスター・フォン・ヴァーリ

 武力39 統率78 知力79 政治76


・法律に関する事柄に限り、知力、政治+5。

・王都で交渉などを行う場合、政治評価上昇。



 エメット・フォン・アドニス

 武力73 統率74 知力78 政治75


・文武どちらでも使えるオールラウンダー

・外交部の長に就任した関係で、統率、知力、政治が成長中。



 オズマ・フォン・テミス

 武力79 統率71 知力51 政治50


・治安維持に特化。

・警備、防衛の際に統率評価上昇(大)



 チャールズ・フォン・レメディ・アストライオス

 武力77 統率81 知力67 政治82


・弓隊を率いる時、統率評価上昇。

・弓兵として戦う場合、武力評価上昇(大)


・統率、政治能力には実家の威光を含む。

・地道な内政仕事の場合は政治評価が低下。



 以下、その他勢力。



 ヴィクター・フォン・アマデウス・ラグナ

 武力82 統率91 知力93 政治93


・王家にまで口出し可能で、実際の政治能力以上の力を発揮可能。

・別項目で「兵力」が用意されれば、数字は最大。



 ヨトゥン伯爵

 武力38 統率64 知力77 政治79


・領地の生産力が低い相手に対して、政治+1~15。

・政治能力には本人のルックスを含む。


・不作が起きれば高確率で彼の世話になるため、誰が相手だろうと下手に出ざるを得ない領地を背景にしている。

・環境が恵まれ過ぎているため成長の機会は少なく、他勢力の長に比べれば控えめ。



 懐刀

 武力58 統率82 知力79 政治84


・弓兵を率いる場合、統率評価上昇。


・アストリが絡む問題の場合、武力評価上昇(大)

・アストリが絡む問題の場合、知力、政治評価下降(大)


・普段は切れ者外交官。孫娘のように可愛がっているアストリに危機が迫った時、即座に武闘派へ変わるジョブチェンジ



 アイテール

 武力64 統率82 知力75 政治84


・内政能力は平凡であり、政治は主に外交の評価。

・外交に限れば政治90台半ば。



 国王

 武力73 統率88 知力93 政治86


・中央貴族に対して統率、政治評価上昇。

・前線で指揮を執る時、戦場にいる味方部隊の全能力が向上。


・統率と政治には王家の威光を含む。

・友人の数というパラメータが、アレスよりもマシな程度。失策はしていないが手が足りていない。



 宰相

 武力12 統率86 知力90 政治93


・文官、中央貴族と交渉する際に、政治評価上昇。

・武官とは相性が悪く、特にブリュンヒルデは苦手。


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