第16回:足すことと引くこと(補講)

 まさかの創作ノウハウの執筆再開です。ネタに困っているというか……タイムリーネタで色々とあるもので。



・今回のテーマ

 足し算と引き算です。以前にも色々と手を変え品を変えみたいなことは何度も言及していますよね。これらは普通にAをBに変えるという手段です。



 では、ここでいう足し算とは。少し前にも「異世界」+「転生」で「異世界転生」のような事例はざっくりやりましたが、それとは別に事例を出して説明します。



 説明不足を補うための足し算もやったと思いますが、それをやりすぎると設定資料集になってしまいがちなのも説明済。そこから設定の引き算や割り算を行うのが今回のパターンになるでしょう。説明は世界観語りとは違うのです。



 説明不足になりそうなところを足し算でフォローという事例ですが、これとは別に「説明不足ではないと思うがワンモア」なことを戦略でやった事例があります。それが『BanG_Dream!』に。アニメ1期は1話放送前にメディア展開などを含めた解説回を置き、更には何度かの再放送も……。こうした戦略で、アニメファン以外にもいろいろなところでバンドリが知られる事になりました。音楽番組でリアルライブを披露したケースは他作品でもありますが、バンドリもその例にもれずライブイベントに出たりもしております。こうした事もあって、バンドリが予想外のブレイクを果たしたと言えるでしょう。

(ある意味でもブシロードの戦略パターンといえるのですが……)



 逆に説明不足は百も承知で引き算をやった作品もあります。いわゆるエロゲーのエロシーンをカットした家庭用版というパターン、グロ作品のグロ演出抜きが事例に入るでしょう。わかりやすい事例にすると、お寿司で「ワサビ抜き」というのがありますが……。しかし、設定のさじ加減というのは一次創作では感覚がつかみづらいのもわかると思います。「蛇足」というのはありますが、二次創作で捏造設定や原作未チェックで都合の良い設定を加えるなどは、確実に炎上する事例です。やってはいけませんよ。それこそ「蛇足」と指摘されるでしょう。

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