魔物

魔物は辺境に追いやらており、人の生息地には基本居ない。

だが、魔物は普通の動物より成長か早く素材が材料として使える為

狩り尽くさずに放置されている。

家畜化は試みられたが失敗している。


素材の回収は危険が伴うので、主に冒険者とよばれるアウトローに依頼される



魔物2種類に分類される。


■変異種

 既存の生物に、過度な魔力が流れ込んで変異したもの。

 数が一番多い。

 動物が原型となっている魔物はこの分類にされる。

 希に強力な個体が現れるが、基本的な強さは中間から下


■天然種

 特殊な魔力が滞留している場所に自然発生する。

 特定の地域やダンジョンをテリトリーとして、そこから出てこない。

 数も種類も少ないが、一部には強大な力を持ったものがいる。


 自然発生する鍵となるのは、魔力の方向性。

 自然魔力でも地域や環境によっては、方向性が変動する。

 魔物が自然発生する場所は、その方向性が変動して衝突する場所。

 そしてその衝突からあふれた魔力が、さまざまな要因と結びついて魔物が生まれる。

 自然魔力の衝突は使徒の足下程度の力がある。 

 衝突する場所が墓地だとアンデッドが生み出され、そこで新たに死体ができあがると、それによってまた数や種類が増える。

 放置し続けると、どんどん強力な魔物が生まれていく。

 種類によっては、自己進化する。

 天然種は、魔力の方向性を攪乱する性質を持っていて、さらに新たな天然種を生み出す。


 精霊の実体化はこのケースに該当する。

 ゴーレムは人型を形成するトリガーがあれば具現化する。

 なければ、岩や鉱物の塊の魔物になる

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